名無しの旅人
2026/07/31 (金) 23:35:29
a0f2b@e0385
キィニチパのラスイチにイアンサとエミリエのどっち入れるか問題、当然限定星5は無凸水準で比べた上での比較だったわけだけどもしかしてエミリエ1凸が無料化してここが最適に落ち着いた?
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ニコドゥリンの@1枠って話なら元々エミリエが最適のはず。少し上の木でキィニチ無凸→1凸にするのとエミリエ無凸確保のどちらが良いかって話されてて、そこでの計算上は最終的にキィニチ1凸+イアンサ完凸=キィニチ無凸+エミリエ無凸ってことになってる。後者の方がイアンサ完凸が浮く分コスパが良いと結論付けれて、キィニチ無凸での比較だと当然エミリエがより優位になる。そこに鍛錬でエミリエ1凸無料だから更に差が大きくなるね
上の木はイアンサは完凸じゃなくて無凸で計算されてたから誤りだね。イアンサ完凸はバリューかなり高いから普通に完凸イアンサの方が無凸エミリエより上。ただし、エミリエ1凸のバリューの方がもっと高いからエミリエ1凸ならそっちの方が強くなったのはあってる。
2051の木を元に話したんだけど、自分が>> 2071で提言したようにそこより上の枝葉でされてる計算は毎回絵巻を発動させる想定で現実的ではないのよね。で>> 2074さんが絵巻除外の完凸イアンサで計算した結果をまとめた形だから完凸イアンサとの比較の話で間違ってないよ。キィニチ爆発が3ローテに1回は使えるとか絵巻以外の聖遺物にするとかで少しイアンサ側の数値は上げれるだろうけど完凸のコストを超えるほどではないと思う
2074さんの計算はキィニチのスキル4回での計算になっているのでそれもまた微妙に完璧な計算とは言いづらい……。操作技術でスキル5回撃つのはイアンサで毎回絵巻発動させるよりも安定させやすいので。
飽くまでこの木さんの無凸基準の話に返すのに上の木の計算上の内容を参考にしただけなので、前提を変えて操作技術を覚える必要があるスキル5回撃ちで計算するとキィニチ1凸+完凸イアンサが優位になるけどキィニチ無凸の編成ではやっぱり完凸イアンサより無凸エミリエの方が優位で……なんて話をする必要はないかなと
キィニチが操作技術でDPSがらりと変わるタイプなので、絵巻バフも入れれるプレイングならキィニチ無凸でもイアンサ完凸が優位で~ってなったりするややこしい関係だからこの辺複雑なんですよねぇ。逆に死角エリアに綺麗に入れない操作技術が下手な前提にすると平均2~3回しか撃てなくてキィニチをバフで伸ばすのが効率悪いとかもありますし。ただまぁ、最初に言った通りエミリエ1凸自体がパワー高いので操作技術優れていてもエミリエの優先度が高いって主張は変わらないです。
キィニチイアンサニコドゥリンの編成だと毎ローテ爆発使うにはキィニチ自身の粒子は表で他は裏で受ける想定で元チャ307%ほど、2ローテ毎でも153.5%ほど必要になる。聖遺物全部位に元チャ6.5%が付くって理想的な状態でも132.5%にしかならないから爆発使えて絵巻発動させれるのはせいぜい3ローテに1回だけ。なので絵巻も入れれるプレイングしたとて、なんですよね。上の木も丁度3ローテ分で計算されてるのでそれを元にどちらも5回撃ちでキィニチ部分を1.25倍の単純計算で無凸キィニチ編成とすると、イアンサ側525万、エミリエ側632.5万で107.5万の差。イアンサ側の1ローテ分175万に絵巻バフが乗ったとしても覆る差ではないですね