まあチャージゼロにしても攻撃45%とかダメ60%盛れるかっていったらきついから他より見劣りするかもしれないのは同意
必要エネルギー量と産エネルギー量で変動はするけど、エネ25ってチャージ時計丸々1個分以上だから、数値でいえば他元素より強くはあるのよ。+でCT短縮も付いてるしね。ただ、ぱっと見で火力に直結してないから、その辺を知らない人程弱い効果に見えがち。初心者のうちは西風武器が弱く感じるのと同じ。まぁ、とはいえエネルギー不要なキャラだと完全に腐る効果なのは間違いない。
そうかメインチャージのキャラも居るのか。全部サブで稼ごうとしてたや。サブでメインOP分稼ごうとすると一番稼ぎやすいのがチャージだから相対的に価値落ちると思ってたけど結構いいんやね。
数値的に強いのは分かるんだけど、チャージ削るって事は有効なサブオプを狭めるって事だから厳選難度が上がるのよね……メインチャージであればその通りなんだけども
例えば雷1セノやリサとか北斗は時計をチャージにした上でサブチャージも盛る必要あるから(190〜230%程度)、2凸シロネンが刺さるようなキャラであれば厳選難度とかは変わらんよ。上で書いたように「エネルギーが必要なキャラであれば数値的には他元素と変わらないかそれ以上の効果がある」ってだけ。ただし、不要なキャラには不要な効果でもある。HPスケールのキャラには2凸のHPバフはブッ刺さるけど、行秋やタルタリアに2凸が意味ないのと同じ。
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必要エネルギー量と産エネルギー量で変動はするけど、エネ25ってチャージ時計丸々1個分以上だから、数値でいえば他元素より強くはあるのよ。+でCT短縮も付いてるしね。ただ、ぱっと見で火力に直結してないから、その辺を知らない人程弱い効果に見えがち。初心者のうちは西風武器が弱く感じるのと同じ。まぁ、とはいえエネルギー不要なキャラだと完全に腐る効果なのは間違いない。
そうかメインチャージのキャラも居るのか。全部サブで稼ごうとしてたや。サブでメインOP分稼ごうとすると一番稼ぎやすいのがチャージだから相対的に価値落ちると思ってたけど結構いいんやね。
数値的に強いのは分かるんだけど、チャージ削るって事は有効なサブオプを狭めるって事だから厳選難度が上がるのよね……メインチャージであればその通りなんだけども
例えば雷1セノやリサとか北斗は時計をチャージにした上でサブチャージも盛る必要あるから(190〜230%程度)、2凸シロネンが刺さるようなキャラであれば厳選難度とかは変わらんよ。上で書いたように「エネルギーが必要なキャラであれば数値的には他元素と変わらないかそれ以上の効果がある」ってだけ。ただし、不要なキャラには不要な効果でもある。HPスケールのキャラには2凸のHPバフはブッ刺さるけど、行秋やタルタリアに2凸が意味ないのと同じ。