2凸、雷だけ効果が…🥲
装備を火力寄りにしても爆発回しやすくできると考えればそんな悪くないかなと
セノとか爆発重いキャラだとチャージ丸々削れるしCT短縮するから普通に強い効果よ。
まあチャージゼロにしても攻撃45%とかダメ60%盛れるかっていったらきついから他より見劣りするかもしれないのは同意
必要エネルギー量と産エネルギー量で変動はするけど、エネ25ってチャージ時計丸々1個分以上だから、数値でいえば他元素より強くはあるのよ。+でCT短縮も付いてるしね。ただ、ぱっと見で火力に直結してないから、その辺を知らない人程弱い効果に見えがち。初心者のうちは西風武器が弱く感じるのと同じ。まぁ、とはいえエネルギー不要なキャラだと完全に腐る効果なのは間違いない。
そうかメインチャージのキャラも居るのか。全部サブで稼ごうとしてたや。サブでメインOP分稼ごうとすると一番稼ぎやすいのがチャージだから相対的に価値落ちると思ってたけど結構いいんやね。
数値的に強いのは分かるんだけど、チャージ削るって事は有効なサブオプを狭めるって事だから厳選難度が上がるのよね……メインチャージであればその通りなんだけども
例えば雷1セノやリサとか北斗は時計をチャージにした上でサブチャージも盛る必要あるから(190〜230%程度)、2凸シロネンが刺さるようなキャラであれば厳選難度とかは変わらんよ。上で書いたように「エネルギーが必要なキャラであれば数値的には他元素と変わらないかそれ以上の効果がある」ってだけ。ただし、不要なキャラには不要な効果でもある。HPスケールのキャラには2凸のHPバフはブッ刺さるけど、行秋やタルタリアに2凸が意味ないのと同じ。
チャージ緩和量もそうだけどクールタイム短縮も偉すぎると思う。爆発主体キャラだとローテを高速回転してバフ切れを防げるからDPR相当上がるのよね。セノ+2凸シロネンで今の所毎期幽境アルティメットクリアしてるユーザーの一意見
そうなんよね。セノ自体の強化状態の持続は長くてもフルバフ乗ってる時間は10秒程度だからね。かといって早めに切り上げると粒子が全然足りなくなったりするから、2凸シロネンの効果はかなりありがたい。80族のパワー出せるキャラが55族のエネルギーとCTでぶん回せるって考えると相当強い効果なんよ。
ちょっと言い方悪くなっちゃうけど、それは本来セノ側で解決されるべき問題だったんだよね。セノが悪いとかじゃなくて、爆発というシステム自体を適当に調整したツケがここにまわってきているというか…。セノは爆発で攻撃ドカンじゃなく、強化状態突入っていうちょっと特殊なキャラだから余計にそう
よくマルチする人は特に恩恵を感じる効果かもしれないね。雷電爆発CTなくせるし2凸イネファも爆発頻度増やせたりで結構やばい効果だと思う
初期から雷はチャージと爆発っていうコンセプトにしたいんだろうな…っていうのを感じるんだけど、肝心のキャラ性能がまとまってないせいで割を食ってる。そもそも今となっては爆発というシステム自体が弱いし…。かといって元素別に個性出すにはこれぐらいしかないし、エネルギー直接回復とCT短縮は確かな個性だから、あまり文句いうのも憚られるって印象
でも雷にはシュヴルーズがいるから…
完凸雷電3人+2凸シロネンで雷電爆発のクールタイムが二秒になるのか…絵面がやばいことになりそう
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装備を火力寄りにしても爆発回しやすくできると考えればそんな悪くないかなと
セノとか爆発重いキャラだとチャージ丸々削れるしCT短縮するから普通に強い効果よ。
まあチャージゼロにしても攻撃45%とかダメ60%盛れるかっていったらきついから他より見劣りするかもしれないのは同意
必要エネルギー量と産エネルギー量で変動はするけど、エネ25ってチャージ時計丸々1個分以上だから、数値でいえば他元素より強くはあるのよ。+でCT短縮も付いてるしね。ただ、ぱっと見で火力に直結してないから、その辺を知らない人程弱い効果に見えがち。初心者のうちは西風武器が弱く感じるのと同じ。まぁ、とはいえエネルギー不要なキャラだと完全に腐る効果なのは間違いない。
そうかメインチャージのキャラも居るのか。全部サブで稼ごうとしてたや。サブでメインOP分稼ごうとすると一番稼ぎやすいのがチャージだから相対的に価値落ちると思ってたけど結構いいんやね。
数値的に強いのは分かるんだけど、チャージ削るって事は有効なサブオプを狭めるって事だから厳選難度が上がるのよね……メインチャージであればその通りなんだけども
例えば雷1セノやリサとか北斗は時計をチャージにした上でサブチャージも盛る必要あるから(190〜230%程度)、2凸シロネンが刺さるようなキャラであれば厳選難度とかは変わらんよ。上で書いたように「エネルギーが必要なキャラであれば数値的には他元素と変わらないかそれ以上の効果がある」ってだけ。ただし、不要なキャラには不要な効果でもある。HPスケールのキャラには2凸のHPバフはブッ刺さるけど、行秋やタルタリアに2凸が意味ないのと同じ。
チャージ緩和量もそうだけどクールタイム短縮も偉すぎると思う。爆発主体キャラだとローテを高速回転してバフ切れを防げるからDPR相当上がるのよね。セノ+2凸シロネンで今の所毎期幽境アルティメットクリアしてるユーザーの一意見
そうなんよね。セノ自体の強化状態の持続は長くてもフルバフ乗ってる時間は10秒程度だからね。かといって早めに切り上げると粒子が全然足りなくなったりするから、2凸シロネンの効果はかなりありがたい。80族のパワー出せるキャラが55族のエネルギーとCTでぶん回せるって考えると相当強い効果なんよ。
ちょっと言い方悪くなっちゃうけど、それは本来セノ側で解決されるべき問題だったんだよね。セノが悪いとかじゃなくて、爆発というシステム自体を適当に調整したツケがここにまわってきているというか…。セノは爆発で攻撃ドカンじゃなく、強化状態突入っていうちょっと特殊なキャラだから余計にそう
よくマルチする人は特に恩恵を感じる効果かもしれないね。雷電爆発CTなくせるし2凸イネファも爆発頻度増やせたりで結構やばい効果だと思う
初期から雷はチャージと爆発っていうコンセプトにしたいんだろうな…っていうのを感じるんだけど、肝心のキャラ性能がまとまってないせいで割を食ってる。そもそも今となっては爆発というシステム自体が弱いし…。かといって元素別に個性出すにはこれぐらいしかないし、エネルギー直接回復とCT短縮は確かな個性だから、あまり文句いうのも憚られるって印象
でも雷にはシュヴルーズがいるから…
完凸雷電3人+2凸シロネンで雷電爆発のクールタイムが二秒になるのか…絵面がやばいことになりそう