イベント「追憶練行・スリル編」に関するコメントフォームです。
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ついに噂のサポーター4人プレイ出来て最高だった。全員理解してるみたいで常に同じ恩恵みたいの重複選択してて最後のラプトルまで倒せた。本当に楽しかった。
これ失敗したら次以降のステージの敵HPめっちゃ減ってる気がする 最初のステージ時間切れだったのに4ボスは40秒で倒せた
完凸ナヒと爆発CT短縮の組み合わせエグいな。敵が湧いた瞬間に消えていく。絶対爆弾ポイント取らせないマンと化す
ポイント取り切るまでヌヴィもフリーナも一回も見なかったな。皆と違うゲームしてる…?ちな一番見たのは万葉、戦闘自体は集敵とデバフでサクサクだったけど爆発中視界最悪すぎてリポップした敵探すのが大変だった…
ヌヴィかフリーナどっちかは9割くらい入ってたな…水スライム相手にビーム打ち続けてるヌヴィも何回か見た
ヌヴィは多いけどフリーナはそこまで見なかったね、それより万葉ナヒーダ召使の方が多かった、ヌヴィフリが特別多いって言うか所持率高いキャラが多いだけっぽいね
時間帯とか世界ランクによるとか?自分は9でフリーナは時間関係なくそれなりにいるし、22時過ぎたらヌ召遭遇率めちゃくちゃ上がって体感ヌ4割、召2割くらいになる
仕事でも思うけど、人って案外書いてある文章を読まないということをこのイベントで痛感するな。読んでてなお「考えるのめんどいからヌでいいや」とか「推しを絶対使う!」って人はいるんだろうけど。
それでクリア出来る難易度設定だからな。読んで理解したうえで大丈夫だからそのキャラ出してる人も居るから読んでないからと断じるのは早計。
「オーケー、水有利ステージね。じゃあファルザン使うわ」
こんな感じでやってた
ファルザンでも拡散して追憶サポートバフ活かせるならいいと思います。岩バフ時に岩3万葉ピン差しとか、草バフ時に元々草雷だったのを崩して謎の純開花編成になるみたいなことがあったのでちょっと気持ちを知りたかったんですよね。まぁ、事故編成は事故編成で苦戦して面白くはあるので一概には悪いとは言い切れないですね。
すまないな、うちのファルザンはアタッカービルドなんだ
爆発で10万ダメージしか出ないけど許してくれ
奇遇だな、うちも(風バフの時だけだけど)アタッカー型ファルザン使ってんだ。場合によってはヌヴィやバフ受けにきた放浪者抑えて撃破数1位になるの楽しい。
「敵集めりゃ叩くの楽っしょ」って感じで万葉入れてた。あと、「人を待たせてる」って思うと焦るから読めない。
読んで。元素反応がバフのトリガーなのに単色にされたりするほうが残念。
どうせ30秒経ったら勝手に始まるんだし読んだ方が良い(もうイベント終わるが…)
マッチングランダムなこの程度の難易度なんだし難しいこと考えないでお祭り感覚で楽しんでるわ 効率重視なら身内とチーム組んでやればいいだけだし
味方でヌシロ万葉揃ってたから胡桃選んでみたら蒸発交互に出るし爆発ダメ映えるしサクサク終わって楽しすぎた 水スライムは任せろ~
草元素バフの時、ニィロウ出したら水2草2編成にしてくれた。何度もやってるけど結構合わせてる人多い印象。ただし氷元素バフの時は氷キャラ出す人自体全然見ない。自分が出した記憶しかない…
完凸フリーナで祭礼持って殴るの楽し~~
爆弾で敵を巻き込むミッションがあるところで無視して殴ってるの見るとすげーもやっとする。そんな急いで敵倒すよりミッションクリアしたほうが時間効率いいのに…
爆弾バフ取った人がガン無視してたりするね。存分に利用させてもらったけど
質問です。岩ヴィシャップと戦ってるときに、味方の回線赤ピンの餅武器エウルアが3~4秒ごとに複数回の同時物理ダメージを出してボスを超伝導反応無しで20秒ぐらいで倒してたけど、完凸なら可能ですか? 1回の攻撃?(赤ピンのせいか固まってる)でボスのHPが10%くらい減った感じでした
可能じゃない?無凸だけどいい時は40秒ぐらいで倒してるよ。チート疑ってるならむしろ20秒は遅すぎるし赤ピンだから1発に見えて何発分かまとまってるだけに思う
ラプトル開始5秒くらいで全員消し飛んで負けて草。何が起きたんだ
んなアホな・・・話題のドリーで味方に雷付着からラプトルの草激化連打でもくらった?
燃焼とか列開花
クレーでぜーんぶドカーン!してたら放浪者リオセスリ千織(全員完凸)に囲まれて泣いちゃった
こうやって好きなキャラでダメ出すのが一番楽しい
終わったら使われたキャラ比率でも出してくれたら面白そう
時間帯ごとのキャラ率も知りたい。深夜になるにつれ強キャラ明らかに増えるし
追憶バフ一緒のやつ選ぶなってチャットで言われたんだが、同じバフ効果選ぶと強化されるって画面に書いてあるしなにか不都合があるのかどうか良く分からん...
たぶん、勘違いじゃない? 最初、重ね掛け不可かと思ってた(よくみたら強化されるって書いてた)
強化される(重複につき1.1倍)とかなら言いたい事は分からんでもないけどどれくらい強化されてるんだろうね まあ何選んだところでクリアできなくなるわけじゃないし気にするこたない
まあ元素の組み合わせのまずさでクリア不能はあっても(水アビスシールドに一回やられた)殴り火力が不足することはそんなにないだろうしな。クリア出来なくても次のステージに進めるし
敵編成すら読まない人だらけだし、まあ説明読んでないんだろうね。日本人なら重なるよ~って教えればいいし、返すのも面倒なら無視でいいと思う。「被らせたくないならそっちが変えろよ」スタンスで
時間帯なのか2戦連続で通信切れで完全に戦犯化してもうた。マッチングした人すまない、今日はもうやらん
試しにニィロウ出したら皆スッと草水に分かれて笑顔になった。マルチでやる豊穣開花楽しかった……
マルチのニィロウ豊穣開花ってニィロウは水輪出してひたすら水付着の為にフィールドを練り踊りまわるの? 自分ソロプレイでもニィロウ好きで豊穣開花を剣舞でやってるんだけど、ふと疑問に。
水がもう一人いれば(法器なら最高)絶え間なく付くはずだから剣舞でも問題ないんじゃないか?かなり強いバフ貰えるからいっそのこと祭礼持たせて輪っか出しつつ剣舞でもいいかもしれない
自分はもう敵の集団のド真ん中入ってうろちょろするよ(7万のHPが普通に消し飛びそうになる)剣舞は凸してないと付着範囲狭い割に火力も出ないしなぁ
豊穣開花は輪っか出して身体擦り付ける(語弊ある表現)のが一番効率いいからね。マルチで剣舞だと水不足で種できないタイミング多くてもったいない感じになる。今のイベントなら、通常6回で追加ダメ発生するバフ選んで密着しながら通常で殴りまくるスタイルがいいと思う
原神のマルチ強制イベントに良い思い出あんまりなかったけど、こういう対戦とは違ってギスギスしないでフレンドとも一緒に入れる協力プレイなら悪くないね。凸った推しキャラお披露目出来て承認欲求的な何かもちょっぴり満たせるし。
次いつになるかわからんからしっかり遊んでるわ
今日で報酬上限だし報酬取りきったライト層はもうやらないだろうから推しをとことん強くしたツワモノやおもしれー奴に会える確率が上がるといいな。そのためにやってるようなものだから
バフによっちゃ無凸無餅でも放浪者の通常が爆速になっておもろい
逆に、ヌと召使出てきた時あと2人どう組むと強いだろう(誰でもいい、というのは百も承知で)。自前で回復持ってて元素攻撃もあるから、バッファ枠フリーナ万葉シロネン、シールダー枠鍾離ディオナとかか。バッファにしろシールダーにしろ、それだけでなくプラスアルファがあると良いよね
ふと思い立って2凸鍾離でサポートでもしてみるかと思って参加したらいろいろなバフが組み合わさった結果鍾離の通常でも一発10000とか出てて笑った 爆発も18万ぐらい出たし意外と鍾離も楽しい
スキルトリガーの爆発CT-8秒と爆発トリガーのエネルギー+15/ダメ+60%が組み合わさる(もしかしたら後者付いて無かったかも?)と柱建つたびに隕石が落ちてすべてを更地にしようとするメテオ先生(コロニー落とし)が出来上がっててなかなか面白かった
遺物も武器もまともなの付けてないキャラ出してゴメン〜♪
チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが〜、って異なってた方がいいのか、同一な方がいいのかわからん。最初異なってた方がいいのかと思ったけど、これ、アタッカー以外は同一にした方がええんか?
異なってたほうがいい以外の解釈ないだろ…って思ってたけど、書き方としては雲菫やリネットの固有天賦より金メッキのほうが近い気がするね。これはドリーナヒーダナヒーダナヒーダするしかねぇ!(でもたぶん4人バラバラのほうがよさそうな気がする)
バフ量まあまあ良かった気がしたから俺は別にする。岩居ないで2元素以上居るならシロネン突っ込むし、風枠居ないなら万葉でも集敵のウェンティでもいいだろうし
多分頭にマイナスがつくんだろうとは思うけど、後ろの数字にマイナスがないから4種類いると敵の耐性が120%上がるのか下がるのかわかんないけど、下がる(から属性は分けろ)ってことなんだろか