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雑談/チャスカ / 1646

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名無しの旅人 2025/08/19 (火) 15:06:40 d28f9@b6397

現状最も火力出るのはやはり氷下地から炎の溶解か、炎下地から水の蒸発なので、火力出そうとすると大体似た編成になってしまいますね 特にチャスカはほぼなんでも出来る編成だからこそ、火力を出そうとすると最も火力出る編成のクローンみたいな編成になりやすいでしょうし

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  • 1647
    名無しの旅人 2025/08/19 (火) 15:24:40 477ad@9bf2c >> 1646

    溶解編成でマーヴィカシトラリベネットまで入れると火力だけで考えるとチャスカ抜いてシロネン入れればよくねになるから射程とか飛行や手数が有効な時の使い分けだね

  • 1648
    名無しの旅人 2025/08/19 (火) 18:41:13 cd3ce@7dc02 >> 1646

    これ見て疑問に思ったんだけど、チャスカの弾の元素付着ってどうなってるの?やってる感じ、元素変化した種類ごとに一回ずつ元素付着が行われてる気がしてるんだけど(炎氷だけなら付着2回、炎水氷なら付着3回)、それなら元素反応を固定させて一回分の弾を確実に強くするより、敵付着状況を気にせずに付着が入る強サポ(フリーナ等)を雑に入れた方が強いんじゃないかなって思う。ベネ/フリ/シトラリとか、マーヴィカ/フリ/シト(金箔)とか。

    1649
    名無しの旅人 2025/08/19 (火) 19:47:02 06870@b9f9c >> 1648

    もしかして、チャスカの記事、かなり詳しいけど元素付着についての記載はないのか?風弾を除く元素変化弾が共通で2hitリセット。2凸はICD0で別判定。ちょっと記憶が曖昧で自信ないんだが、あってるはず。書いてないなら記事に追加した方が良いかしら

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    名無しの旅人 2025/08/19 (火) 20:26:38 修正 13f5b@5df41 >> 1648

    コメ欄で書いた気はするけどキャラページには書いてないかも。葉で言われてる通り、風元素弾を除いた元素変化した弾は元素の種類に限らず2hit毎&2凸はICD0だね。チャスカで狙った元素反応を狙い難い理由でもある。元素数を増やすと付着回数が増えたように感じるのは、単純に別元素だから無駄付着の頻度が減るからだね(例:炎炎水)

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    名無しの旅人 2025/08/19 (火) 22:30:51 cd3ce@7dc02 >> 1648

    枝2だけど、なるほど、ありがとう! ってことは仮に炎付着の敵に対して4元素弾が炎→氷の順だった場合は炎付着が起こって氷付着は起こらず溶解が発生しないということ?

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    名無しの旅人 2025/08/20 (水) 06:54:08 修正 b9cc2@5df41 >> 1648

    無凸の場合、3発目の元素変化、5発目の元素変化が炎の場合炎2回の付着になるんでそうなるね。