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雑談/シトラリ

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キャラクター「シトラリ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/11/26 (火) 11:33:53
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1816
名無しの旅人 2025/05/15 (木) 00:26:34 3d0f4@d749b

今更ながら落下聖遺物とかエスコフィエの実装でメインアタッカーおばあちゃんしたくなってきて、完凸したくなる……。早く復刻してくれ〜。

1817
名無しの旅人 2025/05/15 (木) 11:14:18 a09d2@163a1

炎キャラなし水キャラフリーナだけのエスコ編成でもばあちゃんが駆り出されててこのままでは過労で倒れてしまう……固有天賦と2凸丸々腐ってるようなもんなのに絵巻4シールド餅武器1凸加算バフでサポートが手厚すぎるよ

1818
名無しの旅人 2025/05/21 (水) 11:32:36 2b1ae@8f3fa

せっかく水と汲む余地ある天賦してんだから凍結解除時に熟知参照でダメージとか入ってくれればいいのになぁ

1819
名無しの旅人 2025/05/21 (水) 12:07:47 9aeaa@5ac3c >> 1818

氷砕き「呼んだ?」

1820
名無しの旅人 2025/05/26 (月) 19:34:19 0d1f7@4da4f >> 1819

呪いレベルの反応やでほんま…

1821
名無しの旅人 2025/05/26 (月) 21:20:26 修正 d31f6@f8344 >> 1819

氷砕きを高火力でたたき込めるキャラも限られるからなあ…熟知メインにできる万葉、カーヴェ、早柚くらいか?

1822
名無しの旅人 2025/05/28 (水) 12:44:22 cb3ac@0665b

厳選に厳選を重ねてようやく熟知1000に到達できた。長かった。これでスタートラインに立てたから会心系の厳選を始められるわ(錯乱

1823
名無しの旅人 2025/05/30 (金) 00:01:09 c9054@e4fbf

ばあちゃん完凸してるからエスコフィエと一緒に使ってアタッカー運用できんかなぁと考えてるんだけど難しい?

1824
名無しの旅人 2025/05/30 (金) 01:27:57 9391c@41520 >> 1823

エスフリ申鶴でキャリーすればかなり強い編成になると思うよ、凍結と熟知が噛み合わないのはしゃーない

1825
名無しの旅人 2025/05/30 (金) 01:29:44 30d7e@eaf77 >> 1823

アタッカーシトラリは高火力単発に高熟知の溶解でダメージ出すタイプだから、反応ダメージを捨てて編成火力を平坦に伸ばすエスコフィエの染め編成はコンセプトが噛み合わない。ちなみに染めずに炎下地強めの編成でシトラリエスコのWアタッカー運用はいい感じ

1826
名無しの旅人 2025/05/30 (金) 07:01:00 aca0f@fd6f1 >> 1823

エスコも悪くないと思うけどやっぱ熟知活かして溶解落下でしょ

1827
名無しの旅人 2025/05/30 (金) 08:31:07 d4c94@5df41 >> 1823

前回の螺旋完凸申鶴と合わせてばーちゃんが殴るタイミングで白燧発動させないようにぶん殴ってたけど普通に強かったよ。完凸だと常時白燧状態で氷レイ消費されるから微妙にやりにくいかも分からん。んでも完凸なら氷レイ関係無しに火力だけでぶち壊せそうではある。

1828

いろいろ考えないといけないけど、逆に言えばそれだけ楽しみもあるのね まずは溶解絡めてでやってみるわ

1829
名無しの旅人 2025/06/05 (木) 12:23:25 ab029@76c51

次回復刻時に日常使いでイェランと組みたいのですが、スキルの継続攻撃で氷付着させた敵にイェランのスキルを当てるとき天賦の耐性ダウンは凍結した初撃から込みでダメージ出せるんでしょうか?初撃から耐性ダウンできるならひき逃げ性能高まりそうだなと考えています。イェランの元素爆発は射程的に耐性ダウン活かしにくいかもですが。

1830
名無しの旅人 2025/06/05 (木) 15:38:56 1c7fb@bb1a4 >> 1829

反応を起こした後〜だから乗らない。ちょっと試したけどバーバラ、ニィロウ、行秋あたりのスキルで水元素垂れ流しながらイツパパ召喚すれば行けそうな気がした

1831
名無しの旅人 2025/06/05 (木) 23:54:23 ab029@08589 >> 1830

ありがとうございます。一度反応した後の次の攻撃からなんですね。轢き逃げは少し諦めます

1832
名無しの旅人 2025/06/06 (金) 00:52:39 24825@4eb9a >> 1830

面倒だけど、非接敵→夜蘭打破で水付着→近付いてシトラリスキルで凍結→夜蘭スキルで轢き逃げってやるとか?

1833
名無しの旅人 2025/06/06 (金) 20:37:17 89cb5@08589 >> 1830

チャージ早いから結構現実的かもですね。参考にします

1834
名無しの旅人 2025/06/18 (水) 12:15:39 8a29c@bd0cc

アプデでスキルボイスちょっと変わった?

1835
名無しの旅人 2025/06/18 (水) 12:31:03 7d3d1@ef5a5 >> 1834

スキルボイスが、ツィ↑ツィ↑ミメよ!みたいな感じだったのが ツィツィミメよ・・・になってるね。イントネーションもテンションも変わってる。

1836
名無しの旅人 2025/06/18 (水) 12:48:43 478f1@1b94a >> 1835

お、セリフの文字表記が「ツィツィミメ」なのに発音が「ツイツイミメ」だったから気になってたんだが、変わったのか?

1837
名無しの旅人 2025/06/18 (水) 12:54:25 7c88d@c2f04 >> 1835

イントネーション「おあがりよ」になってるな…

1840
名無しの旅人 2025/06/18 (水) 13:24:11 2bb4a@c60be >> 1834

急に早口になって違和感がすごい

1838
名無しの旅人 2025/06/18 (水) 13:11:48 13d21@60010

ツィツィミメの言い方、他キャラの言い方と違くて違和感あったから地味に修正嬉しい

1839
名無しの旅人 2025/06/18 (水) 13:21:18 13d21@60010 >> 1838

突破した感想・承のボイスも言い方も変わってた

1841
名無しの旅人 2025/06/18 (水) 13:24:15 修正 8e808@2f8c5 >> 1838

一応元ネタのナワトル語通りなら修正前の「ツィーツィーミメ」の方が近いはずだけど日本語的には長母音があるとスッキリしないからね(ギリシャ神のデメテルが本当はデーメーテールだったりするアレ)。田野アサミさんが録音前に調べてああいう発音にしたんだと勝手に思ってた

1842
名無しの旅人 2025/06/18 (水) 15:21:57 986d4@32903 >> 1838

なんか以前(長母音有る)の方が可愛い気がしたけど慣れと性癖問題な気がしないでもない。

1843
名無しの旅人 2025/06/18 (水) 21:28:18 1ab5a@12710 >> 1838

最初はかなり違和感あったけど、慣れたら普通に可愛いな。これはこれで良し

1846
名無しの旅人 2025/06/21 (土) 16:23:19 963aa@8d18b >> 1838

年代の違いを感じてよかったんだけどまあこれはこれで

1844
名無しの旅人 2025/06/19 (木) 19:49:02 ab029@08589

完凸したら夜魂値全て消費と書いてあるので、マーヴィカの戦意の貯めも早くなると考えて良いのかな?

1847
名無しの旅人 2025/06/23 (月) 00:04:51 b12cd@4305b

シトラリ未所持なんだけど無凸無餅でも引く価値ありますか?(以下記載無しは無凸)強いと評判の2凸は出来なさそうなので引くか迷ってます
水キャラは2凸餅フリーナ、餅シグウィン、餅ニィロウ、1凸餅夜蘭、完凸行秋
炎キャラはクレー、宵宮、完凸嘉明あたりが主力で、その他サポは万葉、鍾離、2凸シロネン、2凸餅閑雲、ヴァレサ餅もある状況です。

1850
名無しの旅人 2025/06/23 (月) 19:22:47 aca0f@fd6f1 >> 1847

そのあたりだと嘉明、落下クレーなんかは露骨に強くなりそう。雑にモノハイドロとかでも使えるはず。引く価値がないとは思わないけど、強くおすすめしたいわけでもないかな。迷ってる理由が無凸無餅だと弱いんじゃないかってことだけなら引いちゃってもいいと思うけど、そんなに余裕ない状況なら他に迷ってるキャラいないかとかも考えたほうがいいかも
あとコメントの修正機能かせめて枝付けだけでも覚えてもらえると助かる

1848
名無しの旅人 2025/06/23 (月) 00:05:51 b12cd@4305b

それとエスコフィエも無凸で所持してます。ただシトラリを一番強く使えそうなマーヴィカ、召使、ヌヴィレットは全員未所持です。

1849
名無しの旅人 2025/06/23 (月) 19:18:07 修正 5e047@12710 >> 1848

凸が壊れてるだけで、絵巻+法器キャラな時点で構造的に強いよ。2凸フリーナ蒸発と比較すると、無凸だと火力的にはそんな変わんないかもだけど、QOLは高まるかなと予想。粒子が多いから祭礼を持てば爆発はすぐ打てるし、竜殺しでバフしてもいい。エスコ持ってるなら、なおのこと引くメリットあるかもね。シトエスお手軽溶解セットは鉄板だし、難しい宵宮でも溶解を狙いやすくなる。フリエス凍結編成もシトラリ入るね、これは餅やキャラの凸が進むほど顕著。クレーも落下攻撃に破砕属性がないから、フリーナ閑雲と組んで落下蒸発溶解、嘉明は言わずもがな

1851
名無しの旅人 2025/06/24 (火) 01:02:45 86d39@4305b >> 1849

お二方アドバイスありがとうございます。フリーナはエスコ凍結で使うことが多くて最近は落下PTの出番が無くなったりフリーナ取られて誰入れようか迷うこともあったのでシトラリ入れると確かに便利そう
コメントって後から修正とか追加できるんですかね
枝というのは+マークの所押してコメントすれば良い感じですかね?

1852
名無しの旅人 2025/06/29 (日) 08:39:57 ea6bb@99020

5.8で復刻しないかな

1853
名無しの旅人 2025/07/08 (火) 05:44:51 d44c7@f6e3d >> 1852

まあ復刻来てないし流石に来るでしょ
と思ったけど、リオセスリみたいなケースが有り得るのか〜来て欲しいな〜 なんかムアラニの復刻が来ない予感がする

1854
名無しの旅人 2025/07/11 (金) 07:28:03 e008c@7cc55 >> 1853

夏イベに合わせるならムアラニかシトラリのどっちかしか来なさそう

1855
名無しの旅人 2025/07/11 (金) 07:36:29 ebe5f@12710 >> 1853

ばーちゃん復刻+夏イベに出てあざとい水着姿を披露すべき!!!引きこもりはよくない

1856
名無しの旅人 2025/07/11 (金) 11:06:23 60fc7@1ccd1 >> 1853

水着シトラリ(腰の巻きスカートを外しただけ)

1857
名無しの旅人 2025/07/15 (火) 22:05:22 1b397@57479

イベントの落下攻撃ステージでばあちゃん大活躍…でも誰も落下攻撃してくれなくて任務失敗のオチ

1858
名無しの旅人 2025/07/16 (水) 11:54:50 f730a@3e9e8

夜魂値獲得があるからと盲目的に毎回爆発打ってたけど、祭礼でスキル2連打できたなら爆発しない方が編成火力は上がる場合が多いんだな……学ぶことが多いわ

1860
名無しの旅人 2025/07/17 (木) 16:39:05 修正 6586e@8caab >> 1858

炎がマーヴィカ一人の場合にマーヴィカスキルで付着→シロネンキック→シトラリ→マーヴィカ爆発だとマーヴィカのスキルの炎がもう一回付着しちゃうからはがさなきゃいけなくて、祭礼が一回しか発動しなかった場合には爆発撃ってスキルの追撃が出ないとはがして再付着できない。祭礼発動しなかったって判断するの面倒だから、とりあえずスキルボタン2連打したうえで爆発撃ってってしないとマーヴィカ爆発で溶解安定しないんだよな。学ぶことは多い。

1859
名無しの旅人 2025/07/17 (木) 12:39:20 279fb@4da4f

ばあちゃん分身して

1861
名無しの旅人 2025/07/19 (土) 00:55:29 23298@e72b4

復刻嬉しいけどイネファの裏とは… 石が足りねぇ

1865
名無しの旅人 2025/07/19 (土) 13:27:52 6a137@d851b >> 1861

せめて後半なら…ってずっと思ってる。シトラリ用に石貯めたかったのに復刻早いよ…

1862
名無しの旅人 2025/07/19 (土) 02:09:26 5ae43@ec031

石がないのでシトラリ復刻でキャラだけ無凸で確保する予定なんですが凸しないとスカーク編成に使いにくいですかね?

1863
名無しの旅人 2025/07/19 (土) 03:06:39 d0ce7@37190 >> 1862

スカーク編成のシトラリの仕事は絵巻、龍殺しor餅バフ、シールド(ちょっと脆いけど)だから無凸でも全く問題ないよ。まぁ1凸すればバフ追加、2凸で1凸バフ+シールド強化になるから凸が無駄ってことでもないけど

1864
名無しの旅人 2025/07/19 (土) 08:18:57 5ae43@ec031 >> 1863

回答ありがとうございます!可能なら凸も目指したいと思います。

1866
名無しの旅人 2025/07/19 (土) 13:58:45 19a77@fdd5a >> 1863

横から質問なんですが、スカークエスフリでのシトラリって2サイクル目以降絵巻の更新が難しそうなイメージあるんですけどどうなんでしょうか。(1サイクル目も龍殺し持たせると難しそう)

1869
名無しの旅人 2025/07/26 (土) 15:36:11 e8326@a2603 >> 1863

横から勝手に回答するけど実際に凍結効かないボス相手だとタイミングによっては水付着弱くて発動しない場合もあるが、それを言い出すと他キャラも同じでイェランだと水付着が強すぎて氷共鳴の発動がかなり下がってカタログスペックが出なかったりする単純に絵巻発動なら四枠目にムアラニのがいいけどバリアや耐性ダウンの問題とかで実質火力が下がる可能性とかもある。スカーク四枠目は完全にはまるキャラはまだ存在しない

1868
名無しの旅人 2025/07/26 (土) 15:28:46 e8326@a2603 >> 1862

無凸でも4枠目としては有力候補(候補多いし大半の人はマーヴィカ側にシトラリ入れるが)

1867
名無しの旅人 2025/07/26 (土) 14:33:51 2bcb7@9ed3b

2凸祭礼つけてマルチでシールド配りながら付着の為に通常ふってるけど水色のカスダメ連打しまくっててなんか申し訳なくなる…

1870
名無しの旅人 2025/07/27 (日) 18:16:22 e8f1a@99d14

完凸シトラリで爆発打ったときに会心出ると気持ちいいから冠を率にしたくなるが、そうするとメインアタッカーの攻撃とシールド耐久は落ちるっていうジレンマに実装からずっと悩まされている。辛いぜ

1871
名無しの旅人 2025/07/27 (日) 19:29:15 df04d@487ca >> 1870

そんなあなたに熟知会心特化ビルドを…

1872
名無しの旅人 2025/07/28 (月) 09:38:11 33e6a@5633f

1凸の加算バフってリアタイ?スナップショット?

1873
名無しの旅人 2025/07/28 (月) 10:54:09 2d30a@5df41 >> 1872

閑雲や申鶴と同じでリアルタイム。

1874
名無しの旅人 2025/07/29 (火) 04:18:58 33e6a@5633f >> 1873

ですよねー。激化運用するときのナヒドームの恩恵が欲しかった

1875
名無しの旅人 2025/07/30 (水) 18:58:08 129c7@2bc06

完凸しちゃった~
完全上位互換でも出てこない限り一生使えそうで満足だ

1876
名無しの旅人 2025/07/31 (木) 12:38:12 e54c8@7409b

完凸シトラリってサポート役としてパーティに組み込む時、爆発撃つ必要あるの?
スキル+溶解or凍結で夜魂値は足りるし、マーヴィカの爆発とかで夜魂値消費足りないみたいな状況じゃない限りは使わないよね?

1880
名無しの旅人 2025/07/31 (木) 16:23:56 修正 933cf@56e3b >> 1876

あとは炎付着を確実に氷付着に逆転させたい等の付着操作くらいだろうね。爆発なしで氷下地維持出来てるなら打つ必要はないはず

1877
名無しの旅人 2025/07/31 (木) 14:27:32 e66d4@b7edc

1凸の加算バフが表のメインアタッカーの攻撃のみで全て消費できるなら凸したいと思ってるんですが、行秋の爆発追撃やエスコフィエのスキルを発動してるとそっちでも回数消費されてしまいますか?

1878
名無しの旅人 2025/07/31 (木) 14:37:42 f730a@a4d08 >> 1877

「シトラリ以外の付近にいるフィールド上キャラクターの」とある。フリーナとかのようにフィールド上でスキル発動時のダメージがあれば消費されるので、星座の考察にあるように サポ回し→シトラリスキル→アタッカー と繋げばOK

1879
名無しの旅人 2025/07/31 (木) 14:39:02 f59e1@5df41 >> 1877

フィールド上キャラクターってのは表のキャラを指してるんで控えのキャラの攻撃では消費されないよ。ただし、シールド張った後にメインキャラに繋ぐ前にサポキャラで攻撃を当てるとそっちで消費されるんで、シールドを使うのはメインアタッカーに繋ぐ直前にするとか、祭礼を使ってメインアタッカーに繋ぐ前にもっかいシールド貼る、みたいな動きは必要になる。

1882
名無しの旅人 2025/07/31 (木) 17:57:37 e66d4@b7edc >> 1877

お二方回答ありがとうございます、わからなくて困ってたので助かりました!

1881
名無しの旅人 2025/07/31 (木) 17:33:32 671a3@a7577

非サポ武器から祭星者に持ち替えても火力の伸び殆どなくて謎だったけど遠距離の敵に対してダメバフ適応されないのは盲点だった