名無しの旅人
2026/08/07 (金) 03:05:08
9859b@9a5e2
スネージナヤからの紀行槍、数値分からないけどあまりにエスコフィエと申鶴に最適すぎんか。完凸が2本欲しくなるやつじゃないか?
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この手の書き方してる場合大体装備者が元素反応起こす必要あるから初回の水→氷以外は安定して発動させるの結構難しい気がする。
安定発動だけなら水2にしたらまずまず発動しそうなんだけど、氷共鳴捨てるのはさすがにもったいないんだよな
裏から起動できたらエスコは余裕で持てるんだけどな。いけるといいな。
チャージop+攻撃アップ+チャージ補助だから玉響に西風効果が付いたようなもんかね。まあ本人火力に繋がるのは攻撃アップくらいだからその点は死闘辺りの方が上だろうけど、今西風とか使ってる人にとっては上位互換になりうるか。
基礎攻撃力が低いから攻撃力バフの数値、それとエネルギー回復量と自分も対象かどうか次第な気はする。西風は白粒子で出る(元素チャージの影響を受けられる)ってのがめちゃくちゃ強くて生半可なチャージ%やエネ回復じゃ抜けないんだよね…紀行武器だし効果は強めに設定されてると思うけど…あとはやっぱ安定して発動出来るかどうかだなぁ。エスコって基本的に氷下地維持した方が強い編成で使うのとスキルが持続時間>CTの関係で、元素反応トリガーの効果は2周目以降が安定し難いんだよね。だから、書き損じてるだけで「チーム内キャラクターが反応を起こした時」なら嬉しいんだけど…
あー確かに固定値回復とかだとチャージの影響受けないのか。あとはやっぱり「反応を起こした後」って書き方だとそもそも安定発動できるかは分からんね。流石に裏からでも発動は出来そうだけど、氷3スカークとかだと大体反応起こす側はフリーナだし、そもそも氷3だとチャージあんま要らんっていう。氷2で自分もチャージ要求高い時に候補になるかってとこかな…
この槍メッチャいいじゃんと思ってたけどチャージ効率結局いるよねとか付着次第では反応起こせないよとか結構懸念点ある感じなんですね、なるほどなぁ
つっても西風の粒子だって初動以外で当てにはしないし初動だけ発動でも十分だと思うよ。開幕バリア勢相手に使える西風と考えたら役割は明確にある