妨害要素を入れた理由が分からない。元々対人ゲームでもないので、そこはユーザも求めてないだろうに、たまに入ってくる……。他プレーヤーを攻撃することに慣れてるとか、それが面白い人間じゃないと、楽しめないでしょ。
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妨害要素を入れた理由が分からない。元々対人ゲームでもないので、そこはユーザも求めてないだろうに、たまに入ってくる……。他プレーヤーを攻撃することに慣れてるとか、それが面白い人間じゃないと、楽しめないでしょ。
PvP妨害要素という観点に関して言えば、マリカとかが人気なんだから楽しめないってレベルで嫌いな人はそんな多くないと思う。
「原神に求めてない」人も多いは多いだろうけど、それも「ジャンル単位で嫌いだから原神に出されると困る」人だけじゃなく「原神では他のことしたいけど出されればまぁ楽しめはする」人も相当混ざってるだろうし。
ラグとか逆転の容易さとかその割の時間の長さとか、PvPとしてあるいは単純にミニゲームとしての出来がそんなだからのめり込めないって人の方がまだ多いんじゃないか
それはどのミニゲームにも言えることじゃないか?
マリカが世間で妨害ばっかの楽しめない人が多いゲーム扱いはされてないんだから、「非プレイヤー人口の方が多い」は言えても「調整以前に妨害要素という時点で特別言及するほど嫌う人が多い」は言えない。このイベント嫌うな批判すんなって言ってるんじゃなくて、個別の個人的な理由だろう部分まで、ユーザー層に受けないからこの手のイベントはやるべきではないみたいな言い方すんのは違くね? って話
枝主の意見もイメージや憶測に過ぎないでしょう。好きな人数の多寡とかが本当に分かるのかい? それを根拠に違くね?というのはおかしい。木主の意見も個人的だが、枝主の方が理性的で正しいというわけではない。
こういうイベントでも報酬が目的な人とPvPが目的な人の部屋を分けれたら勝手にやってくれって思えるけどね。ソシャゲのミニゲームなんてクオリティ低いんだからやり込む人そんないなくて、ほぼ報酬目的で義務的にやってる人だらけなのに無駄に嫌がらせされて報酬と時間を消費させられるのはストレスにしかならない。マリカーは皆が一定の目標を持ってて邪魔されることに納得しているけど、こっちはバラバラだからゲームとして作業として嫌になる要素が目につく。PvPより協力する方がいいってのは目的が揃って皆が得をするから。放置されても被害が少ないから。
妨害はあくまでトップとるための手段に過ぎないマリカと妨害しまくることが最適ムーブの今回のイベ比べてもって感じ。
敵のHPスケーリング要素やその倍率設定等で適正レベルのフルメンバーじゃなかったり放置が居たりすると頭割りで損するようなゲームもあるし、協力なら皆が得をするか放置の被害が少ないかってのは違ってあくまで総合的な調整次第では。今回イベに関して言えば、やり込まず義務的に流す前提なら、1プレイの所用時間はともかく操作や戦略の要求水準は普通に低くて妨害要素は個人の心情以外で障害になってないし
イメージだけどマリカーでもレースと比べてもバトルモードを積極的にやってる人は少なそう。
マリカやマリパくらいゲーム性がちゃんとしてて面白いなら評価するよ😆単純に面白くないだけなんだ😆
そんならそう言えって話だからね。アンケに書くにしても嫌いな点や問題点勘違いしたまま投げてそれが採用されたら本人すら損をするし
協力でも調整次第とか言ったらなんでも調整次第だろw PvPで何しても一発で全員報酬取り切るとか調整できるんだし。極論まで含めた仮定を持ち出して一般的な話をけむにまこうとするのは姑息。
あと心情だけじゃない。報酬が目減りするんだから他人に時間というリソースを明確に削られてるんだわ。このミニゲームがPvPなせいで。これがPvPじゃなければそういう仕様・ゲーム・システムってことでまあ納得できるんだよ。PvPだからこそなぜか赤の他人が介在してきてこっちの生活を邪魔してるに等しいんだわ。そこが明確に被害被るシステムになってて義務的にこなすユーザーにはストレスになる。
七聖や音ゲーのように原石報酬なしならば何の問題もなかろうにな。PVP好きは思う存分切磋琢磨して煮詰まっていくといい。
別に対人要素入れるのはいいけどそれ用に調整してほしい。スキルはクールタイム無くしたり吹っ飛ぶ時の硬直は短くしたり水中に落ちなくしたり、楽しいよりストレスが勝る場面が多い
対人を好まないプレイヤーをPvPに引き込んで虐める構図は血のバレンタイン(MoE)みを感じる。なんか申し訳なくて攻撃できない
対人いうても自分で育てたキャラじゃなくてシステムが用意したキャラだし課金額もガチャ運も関係ないからめちゃくちゃ有情やん。原石報酬もべつに数百ぐらいだから嫌ならスルーしてもいいし。