てかシアターはまだどうでもいいけど軌跡だけは絶許案件 こんなん編成指定して難易度上げる意味あるのかってくらい無駄だと思った
ナヒの奇跡ですらクリアできない。なんでタルパに行秋投げるの?ってブチギレタイ
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てかシアターはまだどうでもいいけど軌跡だけは絶許案件 こんなん編成指定して難易度上げる意味あるのかってくらい無駄だと思った
ナヒの奇跡ですらクリアできない。なんでタルパに行秋投げるの?ってブチギレタイ
サポーター含めてリソース費やしてるんだから自前のパテでやらせて欲しい。未育成無凸星4とかいないほうがマシ・・・は冗談として誰が好き好んで使うよ
軌跡はメインキャラの育成も大事だけど、どれだけこのゲームを理解してるかのテストみたいなもんだと思ってるわ。ソロで放り出される綺良々とか普通どうすんだよこれってなるやつだし
今のところ全て取れてるけど、ナヒは行秋で中断耐性とダメージ軽減付けて他のキャラでスキル爆発回しながらナヒでスキル(子タルパ潰し)通常でペチペチやって草付与してれば終わった気がする。要は正解探しのゲーム。ただ相変わらず時間設定(今回追加の夜蘭とか)とか難度的に結構ギリギリな感じ。夜蘭の2ステージは弱点を露出させる為に花部位にチャージ狙い撃ちを積極的に当ててかないと間に合わないし。