チーム組んで闘うゲームなんだからキャラは固定でいいと思うけどね。極端な話軌跡キャラ以外に完凸限定星5入れられるならそれで終わるし
キャラは固定で良いけどせめて自キャラも選択肢に入れて欲しいわ…九条沙羅とか無凸で使った事ないよ…
キャラは固定でいいのは同意だけど、強制お試しではなく育成済のキャラは手持ちと交換させて欲しかったかも。普段完凸シュヴ使ってるから雷電の時もちょっとモヤった…
メインのキャラ以外はキャラ固定の腕試しで全然良いんだけど、ボス敵の選び方に悪意感じるのがね。 ワープするな(綾華の魔偶)。飛ぶな(雷電のカラクリ陣形)。
キャラ凸パじゃなくてPS要求系なのな。僕のさいつよのキャラで蹂躙するって主旨じゃないんだろう。
まあ、凸あったら全然違うと思うけどね。自分は夜蘭無凸で取ったけど、1凸あったらたぶん別物だと思うし。
該当キャラへの理解(PS)かキャラへの課金(凸/武器)のどっちかor両方のキャラ愛がある人しか取れない仕様
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キャラは固定で良いけどせめて自キャラも選択肢に入れて欲しいわ…九条沙羅とか無凸で使った事ないよ…
キャラは固定でいいのは同意だけど、強制お試しではなく育成済のキャラは手持ちと交換させて欲しかったかも。普段完凸シュヴ使ってるから雷電の時もちょっとモヤった…
メインのキャラ以外はキャラ固定の腕試しで全然良いんだけど、ボス敵の選び方に悪意感じるのがね。 ワープするな(綾華の魔偶)。飛ぶな(雷電のカラクリ陣形)。
キャラ凸パじゃなくてPS要求系なのな。僕のさいつよのキャラで蹂躙するって主旨じゃないんだろう。
まあ、凸あったら全然違うと思うけどね。自分は夜蘭無凸で取ったけど、1凸あったらたぶん別物だと思うし。
該当キャラへの理解(PS)かキャラへの課金(凸/武器)のどっちかor両方のキャラ愛がある人しか取れない仕様