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雑談/スカーク / 2115

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2115
名無しの旅人 2025/06/23 (月) 16:54:09 ff9b8@3fd0a

理想編成組んでるとそれなりにタフな相手じゃないと儀式の途中で敵消えるよね。スカークに変える時に敵残ってても数回引っ掻いたら終わるし、普段使いするなら爆発運用がまだしも消化不良感無いかも。やりきった感が多少ある

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  • 2116
    名無しの旅人 2025/06/23 (月) 16:57:34 e8326@a2603 >> 2115

    フィールド敵とかだとスカークはオーバースペックだね、ナタ勢の移動+火力がフィールドだとどうしても強い。聖遺物秘境くらいだと敵弱すぎてマーヴィカやスカークの爆発でワンパンだけど弱いとかだとフリーナとエスコなスキル爆発で終わってるね

  • 2119
    名無しの旅人 2025/06/23 (月) 17:23:10 ddc71@f031a >> 2115

    フィールドボスでもスカークにローテ回って来るまでに半分以上減ってるもんな

    2123
    名無しの旅人 2025/06/23 (月) 17:43:01 e8326@a2603 >> 2119

    スカーク出すまでなくフリーナ、エスコ、イェランを順番に使って少しイェランで数発殴ればフィールドボスならすぐ死ぬからね、螺旋や高難易度イベントくらいかなスカーク使える場所って

    2134
    名無しの旅人 2025/06/23 (月) 18:27:53 fe1f0@b842d >> 2119

    いや、フィールドではサポーターフルで出さずに普通にスカークで八つ裂きにすればよいのでは。

    2149
    名無しの旅人 2025/06/23 (月) 19:23:16 764a4@64a56 >> 2119

    火力高すぎるから高難易度じゃないと使えない理論は草元素なのよ

    2204
    名無しの旅人 2025/06/24 (火) 19:03:01 150d1@7fbb9 >> 2119

    フィールドはそれこそスカークでスキル長押し移動しながらサーチ&デストロイ(爆発)すればいいのでは?

  • 2125
    名無しの旅人 2025/06/23 (月) 17:50:46 修正 a09d2@163a1 >> 2115

    スカークに限った話じゃないけど理想編成回すほど火力が必要な場所なんて月1回しかやらん螺旋か実績取って終わりの地方伝説だけだからなぁ。秘境周回程度なら適当にエスフリスキル置いとくだけで長ったらしい儀式はしないし火力足りてるなら固有天賦3層にもしてないわ。マーヴィカもだけど基礎スペ高いキャラは妥協しても十分強いし、爆発型や短時間戦闘だとスキル+1の強みも薄れるから氷水編成崩して集敵や移動キャラいれたりした方が普段使いは快適になるよ

  • 2128
    名無しの旅人 2025/06/23 (月) 18:05:03 修正 2e07e@094b7 >> 2115

    フリーナ完凸してるけど普段使いはフリーナ抜いてシロネン入れてるわ。地方伝説以外は1ターンで終わるし移動力や中断耐性も確保できて快適

    2130
    名無しの旅人 2025/06/23 (月) 18:07:35 e8326@a2603 >> 2128

    フィールドならフリーナ抜くの全然ありだね。フリーナの自動攻撃の楽さや水を歩ける利点あるので人による部分だけど

    2205
    名無しの旅人 2025/06/24 (火) 19:06:47 150d1@7fbb9 >> 2128

    むしろフィールドならチャスカ、フリーナは抜けないな
    飛行のチャスカ、水上永続移動のフリーナは探索に便利すぎる

    フィールドだと過剰戦力になるスカークは無理に使うことなくね?になってしまうのがちょっと残念
    まぁ好きで使うなら単騎でも十分戦える戦闘力あるから、アタッカーとして入れておくのはいいけど

  • 2138
    名無しの旅人 2025/06/23 (月) 18:33:52 b3f45@15ccf >> 2115

    探索が目的なら編成制限を無視して超電導や千織を採用して氷の結晶反応で戦っても良い程度にはスカークには火力がある、流石に螺旋とかで同じノリはスカークを凸してないとキツそうだが