名無しの旅人
2026/05/25 (月) 23:26:06
91d52@d4ad4
間違ってたら訂正してほしい。スカークに凍結が強く推奨されるのは固有2・3と最強サポエスコフィエの影響だと思ってるんだけど、たとえば①スカーク ②氷 ③ 氷 ④雷or風or岩みたいな編成も組めなくはないよね?特にこれでもかと匂わされている強化超電導のメリット>固有2の1.2倍固定や固有3の天賦引き上げなしのデメリットの場合や、単に超電導新キャラを確保できないけど超電導推奨のギミックは解除したい場合
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そうよ
シアターみたいに敵弱かったらそういうのでもいける。4枠目の色変えると固有2がx1.7→x1.2、エスコの耐性補正(デフォx0.9)がx1.2→x1.0で元の6割くらいの出力になるし、ギミックのためにそこまで火力落とすのは本末転倒になりそうだけど。エスコC1開いてたら元の半分も出なさそう。
ぶっちゃけ幽境でスカークが強いのってギミック殆ど無視して凍結と超火力でぶち壊してるのが大きいからな。
完凸ニコですら入れたらdps下がったから現実的じゃないですねぇ
みんなどうもありがとう。最適の凍結と比べたら結構下がるのは改めて実感したけど一応他もいけなくはない(炎関係除く)みたいな確認を取れて助かった。最高難易度は相変わらず凍結一択だろうがちょいとフィールド精鋭や地方伝説で遊ぶくらいなら新ギミック新編成に組み込んで新鮮な戦闘を楽しめそうね