本日の議題は、龍殺し絵巻ムアラニについてです。
前提として低凸無餅環境の話らしいけど、それならシグウィン辺りでエスコフリーナ側を火力に振り切った方が貢献は大きいんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろうか……?
まず水元素なので安定して絵巻発動可能、爆発不要なので厳選も不要。シトラリと違って絵巻竜殺し両立させるために複雑なローテ不要のためフリーナのバフ時間を無駄にしない利点がある。4枠目としてモナ、シトラリ、申鶴、ムアラニはほとんど変わらない
ムアラニ所持済みならいいんじゃない。持ってない状況ならサブアタスカーク+メインローエンのほうがパワー高そう
モナ(ダメボ60 率15 旧貴族20)がムアラニ(ダメボ28)になるんだけど蒸発抜きのムアラニって差埋められる?ムアラニ28にしてるのは絵巻エスコに付けれるから差分ね。
何でモナが4凸前提かは置いといてエスコに旧貴族つけれますやん。あとモナはバフ時間短いから数値だけで比べるのがナンセンス モナ→バフ量◎バフ時間△ ムアラニ→バフ量○バフ時間◎ シトラリ→バフ量○バフ時間○ 申鶴→バフ量◎継続時間というか回数△ こんな感じでトータルするとあんま変わらんのや
選択肢としてはアリだけどわざわざ申鶴(加算バフ、旧貴族攻撃20%、固有天賦ダメバフ30%、爆発デバフ15%)辺り抜いて入れるメリットあるか?スカーク側の火力が大して変わらないにしてもエスコ側の火力は明らかに申鶴入れた方が上がる訳で
20層くらいの回数の多い加算バフと20%程度の耐性ダウン持ってるだけでも十分超えれると思う。そこに耐久性能もあったら更新確実だね。
なんの話してんの?
更新って事は多分ヴォジャが凍結サポで来る予測だろうけどそれ殆ど水元素版ニコじゃねぇのと思わんでもない
ムアラニ申鶴の話じゃなくて???なぜ飛躍した
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前提として低凸無餅環境の話らしいけど、それならシグウィン辺りでエスコフリーナ側を火力に振り切った方が貢献は大きいんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろうか……?
まず水元素なので安定して絵巻発動可能、爆発不要なので厳選も不要。シトラリと違って絵巻竜殺し両立させるために複雑なローテ不要のためフリーナのバフ時間を無駄にしない利点がある。4枠目としてモナ、シトラリ、申鶴、ムアラニはほとんど変わらない
ムアラニ所持済みならいいんじゃない。持ってない状況ならサブアタスカーク+メインローエンのほうがパワー高そう
モナ(ダメボ60 率15 旧貴族20)がムアラニ(ダメボ28)になるんだけど蒸発抜きのムアラニって差埋められる?ムアラニ28にしてるのは絵巻エスコに付けれるから差分ね。
何でモナが4凸前提かは置いといてエスコに旧貴族つけれますやん。あとモナはバフ時間短いから数値だけで比べるのがナンセンス
モナ→バフ量◎バフ時間△
ムアラニ→バフ量○バフ時間◎
シトラリ→バフ量○バフ時間○
申鶴→バフ量◎継続時間というか回数△
こんな感じでトータルするとあんま変わらんのや
選択肢としてはアリだけどわざわざ申鶴(加算バフ、旧貴族攻撃20%、固有天賦ダメバフ30%、爆発デバフ15%)辺り抜いて入れるメリットあるか?スカーク側の火力が大して変わらないにしてもエスコ側の火力は明らかに申鶴入れた方が上がる訳で
20層くらいの回数の多い加算バフと20%程度の耐性ダウン持ってるだけでも十分超えれると思う。そこに耐久性能もあったら更新確実だね。
なんの話してんの?
更新って事は多分ヴォジャが凍結サポで来る予測だろうけどそれ殆ど水元素版ニコじゃねぇのと思わんでもない
ムアラニ申鶴の話じゃなくて???なぜ飛躍した