そっかそこ逆になるのか、抜けてた・・・ じゃあ非会心3.5で合ってるな。ということはこの入れ替えが発生するのを加味すると、会心ダメ多めキャラがA、安定会心のキャラをBとして、Aの非改心時がB会心時より僅かに下回るようにステータス組んでかつ期待値高めの割合を取れば効率よくトータルダメージ上げれそうだな
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そっかそこ逆になるのか、抜けてた・・・ じゃあ非会心3.5で合ってるな。ということはこの入れ替えが発生するのを加味すると、会心ダメ多めキャラがA、安定会心のキャラをBとして、Aの非改心時がB会心時より僅かに下回るようにステータス組んでかつ期待値高めの割合を取れば効率よくトータルダメージ上げれそうだな