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雑談/ベネット

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ベネットの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

01
作成: 2021/01/06 (水) 22:55:46
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:57:26
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1981
名無しの旅人 2025/08/25 (月) 16:09:09 ec5d6@49639

すり抜けて風鷹剣出たのですが、天空から乗り換えた方がいいですかね?その場合のチャージ要求とか、何%くらい盛ってたらいいんでしょう……

1982
名無しの旅人 2025/08/25 (月) 17:21:42 200c9@6ce4f >> 1981

まずは落ち着いて素数を数えるんだ。次にアラスカの樹の数を数えるのだ。そうしてから、編成メンバーが各自スキル当てた時に出る元素粒子の数を数えるんだ。対象キャラと同元素のやつは3倍、控えで受け取る時は0.6倍すると各スキルによるリチャージ量が計算できるぞ。爆発に必要なチャージ量をリチャージ量で割れば理論上必要なチャージ効率%が出る。殴られた敵からもちょこちょこ出るから粒子2個くらいはサバを読んでもいいし、スキルを打つ回数自体を増やせるならそれも数えていい。そして、アラスカから帰ってもいい条件が決まっていないぞ。具体的には天空の刃に比べて風鷹剣にすることの何が君にとって"いい"のか示されていない。風鷹剣の方がバフ量は少し高く、天空のほうがチャージ効率%は高い。爆発を撃てないタイミングがあろうともバフ量が高いのが”いい”のか、バフ量が下がろうともチャージ過剰だろうともいつでも爆発撃てるのが”いい”のか、聖遺物の交換で調整ができて”いい”感じなのか、いちいち取り換えの手間がない方が”いい”のか、出てきたばかりの風鷹剣に魔鉱をつぎこんでも”いい”のか、君の意見を聞かせてくれたまえ。樹の数は数えなくていいからね。ちなみに風鷹剣と基礎攻の同じ武器として霧切と赦罪と蒼耀がある。

1988
名無しの旅人 2025/08/25 (月) 21:43:26 ec5d6@49639 >> 1982

ありがとうございます

1983
名無しの旅人 2025/08/25 (月) 17:52:54 020be@35f12 >> 1981

マーヴィカ5個と自身2個の粒子を受け取って、60貯まる285.8%が理想値。自分は268%で使ってるけど、足りないときは天空に切り替えてる

1987
名無しの旅人 2025/08/25 (月) 21:43:04 ec5d6@49639 >> 1983

ありがとうございます。マーヴィカいないしチャージもカツカツなので天空持っててもらうことにします!

1984
名無しの旅人 2025/08/25 (月) 18:24:46 13f5b@832dd >> 1981

自分のベネットは天空も風鷹剣もあるけど、ずっと鉄パイプ握ってるよ。つまりはそういう事や。

1985
名無しの旅人 2025/08/25 (月) 19:03:02 dd1e5@c243e >> 1984

なるほど。新衣装の唯一の欠点は鉄(銅)パイプが似合わなくなること・・・ってことだな?

1986
名無しの旅人 2025/08/25 (月) 21:42:12 ec5d6@49639 >> 1984

なるほど、持ってても鉄パイプですか……チャージも割とカツカツなのでやっぱり今更旧貴族の再厳選入るより大人しく天空持たせたままの方が良さそうですね。ありがとうございます!

1990
名無しの旅人 2025/08/29 (金) 11:25:57 ff7af@df12c

一応、自分のフィールドの恩恵受ける前に引っ込むキャラだから、被弾時にそこそこ回復してくれる、風鷹剣の効果も悪くはないんだけどね。

1991
名無しの旅人 2025/08/29 (金) 23:15:41 d28f9@8d0d4

レベル100に出来る要素、下手に攻撃力準拠のキャラを直接上げるよりベネットをレベル100にする方がヤバい可能性ある?

1993
名無しの旅人 2025/08/29 (金) 23:24:07 2559b@9e41a >> 1991

基礎攻撃力の上昇なんてたかがしれてるからなぁ

1994
名無しの旅人 2025/08/29 (金) 23:39:57 修正 98179@af91b >> 1991

放送では旅人の基礎攻がレベル90→100で50程上がってたみたいだが、仮にベネットも基礎攻50上がるとしても爆発天賦13での攻撃力バフ量が約56、アタッカーの攻撃力をたったの50ちょい上げるためだけに超貴重な星屑3つも使うのは流石に…

1995
名無しの旅人 2025/08/30 (土) 00:27:46 2559b@9e41a >> 1991

50もあがるの!?だいぶ盛ったなぁ旅人でいったら70突破前から90までぐらいあるわ。
ただここからは俺の考察だけど、強化したいメインアタッカーが決まってるならそっちをあげたほうがいいね。まず恐らく基礎攻撃力が低いほど伸びも低い。

大体攻撃力アタッカーでも100%ぐらいは盛るわけだしベネットに使う利点は流用性が利くってことかな

1996
名無しの旅人 2025/08/30 (土) 00:36:04 b1002@d573f >> 1991

レベル補正考えたら素直にアタッカーやった方がいいね。突破ステや天賦レベル上限が上がるなら別だったけど

1997
名無しの旅人 2025/08/30 (土) 01:50:39 d28f9@8d0d4 >> 1996

皆さんのわかりやすく数値を上げた説明のおかげでめちゃくちゃ分かりやすかったです、普通にアタッカー上げる方が良いですね ありがとうございます!

1998
名無しの旅人 2025/08/30 (土) 11:08:17 dd25b@edc0b >> 1991

上昇量自体は星屑3つ使う価値があるのかは微妙なところだけど、ベネットの爆発バフを多くのキャラが活かせることを考えたら複数のアタッカーを1体1体レベル100にするよりもベネットをレベル100にする方がいい局面もありそう。あとスナップショット型爆発のキャラにとっても恩恵は大きい。もちろんアタッカーに星屑使えばもっと火力出せるだろうからどっちがいいとかはないけど。優先度の違いはあるかもしれないけどベネットはレベル100にしない理由は少ないかな。星屑は貴重だし。七七30凸してるとかだったら知らん。

1999
名無しの旅人 2025/08/30 (土) 11:30:50 d28f9@8d0d4 >> 1998

100レベル上げで突破ボーナスも上がるならベネットの元素チャージ効率もまた少し上がるんで、その点も少し気になりますね あの爆発が更に打ちやすくなってしまうのかどうか

2000
名無しの旅人 2025/08/31 (日) 11:08:53 d5e4a@a3ca0

バフ狙いでレベル100は余裕がない限りおすすめしないがアタッカーベネットやるならレベル100はしていいぞ😉

2001
名無しの旅人 2025/09/02 (火) 00:53:21 f9805@fec61

100まで上げて冠治癒バフの岩峰ベネットで防御3200目指したい

2002
名無しの旅人 2025/09/06 (土) 09:21:32 3c91a@ae217

俺はずっと完凸蒼古ベネットに世話になってきたからな。何をおいても最初のレベル100はベネットにするぜ

2003
名無しの旅人 2025/09/10 (水) 12:43:12 44089@49327

とりあえずレベル100で基礎攻撃力は49増えます。まぁあんま影響はないね

2004
名無しの旅人 2025/09/11 (木) 12:15:22 3ac3f@2ac41 >> 2003

HP増えるから回復量も増えるし、防御が増える点は岩峰を持たせれば有効活用できるので、実は余す所がない、地味だけど滅茶苦茶使える突破と思う。地味だけどね

2005
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 00:13:02 2d515@fa172

LunaⅠになってからベネットの爆発の仕様変わった?以前まではフィールド上でキャラ変したとき1秒待たないと炎付着してなかったのが、今だとチェンジ後すでに付着している状態になってる。ちなみにバフも1秒経たずに発動してると思う…

2006
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 01:22:43 b9cc2@5df41 >> 2005

元々エリア上に1秒間隔でバフや回復を撒く仕様だからキャラチェンのタイミングじゃなかろうか。

2007

あ…バフの適用(元素付着)がキャラチェン後1秒経たないと適用されないと勘違いしてたわ…すまんかった…

2008
名無しの旅人 2025/10/02 (木) 11:40:12 修正 af185@fb45a

多分元素付与と元素ダメージ化の区別があまり周知されてない時期の記述だからだと思いますが、「上書きされる/されない元素付与」のような意味のない記載(「元素付与」はすべて上書きされうる)がところどころありましたので元素付与と元素ダメージ化を明確に分ける記述にしました。あと炎元素付与の衝突キャラにC6ドリーが抜けてたので追加しました(アタッカーといえるか怪しいですが)。

2009
名無しの旅人 2025/10/06 (月) 21:56:17 144bc@6b0c8

ベネットを完凸できるようになったんだけど、元素付与ページを見るに完凸炎元素付与されるのは通常攻撃のみでしょうか。水元素爆発が炎になったりします?

2010
名無しの旅人 2025/10/08 (水) 22:30:24 3c91a@fa35d >> 2009

通常重撃落下攻撃だけであたってますよ。爆発やスキルには影響ないっす

2011
名無しの旅人 2025/10/12 (日) 20:43:07 68484@6b0c8 >> 2010

安心したありがとうございます!

2012
名無しの旅人 2025/11/03 (月) 11:32:45 修正 acbd2@35198

初めて手に入れた星5武器が風鷹でした……。使い道を探してるうちにベネットにたどり着いたのですが、原木刀と比べた場合の利点欠点を教えてほしいです。鉄パイプはフリーナに持たせていて、育成素材がカツカツなのでとりあえずどっちかだけ育てようと思ってます

2013
名無しの旅人 2025/11/03 (月) 21:53:57 44089@8a1b6 >> 2012

バフが強くなるのは風鷹。聖遺物厳選(元チャの要求値)のハードルが低いのは原木。樹脂や時間に余裕が無いうちは原木推奨

2014
名無しの旅人 2025/11/10 (月) 05:26:05 e4a9b@7b11f

ついにレベル100の完凸蒼古ベネットにできたしHP32000元チャも260%くらいあるけど率ダメが44/110…。会心も盛りたい!

2015
名無しの旅人 2025/12/03 (水) 14:47:16 88cb9@b1de5

原神3年目にして遂にベネット無凸から完凸までの分引けたんですけど、今もベネットは完凸にしないほうがいいんですか?

2016
名無しの旅人 2025/12/03 (水) 15:08:52 95df3@a66cd >> 2015

「他キャラクターとの相性」の欄に「完凸の炎元素付与が衝突するキャラクター」という項目があるので、それを見て困るなぁと思うならしない方が良い。思わないならしちゃっていいと思う。

2017
名無しの旅人 2025/12/03 (水) 16:38:30 9ac2e@d4c11 >> 2015

物理アタッカー使わないなら完凸して良い

2018
名無しの旅人 2025/12/03 (水) 16:48:47 b9cc2@5df41 >> 2017

ぶっちゃけ今の環境だと下手に物理通常振るぐらいならその部分のダメージ捨てて炎元素付与させた方が火力的には上になるパターンのが多いんだよなぁ。

2019
名無しの旅人 2025/12/03 (水) 16:54:48 修正 e55c7@46424 >> 2015

今はした方が得というか損するキャラの方を切り捨てもしくはベネット以外を採用する、で回避するのが主流だと思う。といいつつ自分はその損するキャラと使うことが多くて得するキャラがほぼいないので5凸止めしているが。

2020
名無しの旅人 2025/12/03 (水) 17:54:06 13f5b@d67fc >> 2015

今はベネットじゃなきゃダメって状況が減ったのが大きい。エウルアやフレミネでさえ炎元素付与した方がおもろい動き出来るしね。自分は全キャラ育成民で星4含めて色々なキャラ使って遊ぶのが大好きマンだけど、困るどころか唯一の動き出来るから重宝してるよ。

2021
名無しの旅人 2025/12/07 (日) 19:53:02 f2215@d90b7 >> 2015

バッファーが少ないならベネット使わざるを得なかったけど、初期と比べてもバッファーまみれだからバフキャラ持ってるなら完凸で何も問題ないよ

2022
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 09:21:23 abed4@e394d >> 2015

ちょうどいま遊べるおもちゃになったレザーが、ベネット完凸のいいとこ悪いとこが出るキャラだからどちらが好みか考えてみるといい。フォンテーヌで実装されたフレミネですら完凸ベネット対策されてなくて一生物理運用と相性悪そうだから自分はオススメしない

2023
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 09:47:55 13f5b@2f183 >> 2022

そもそも物理自体がアレなとこはあるんだけども、フレミネ+完凸ベネットは案外悪くなかったりする。フレミネって実は自前で物理バフを一才持ってなくて高圧粉砕が物理ダメージになるってだけだから、ミカや物理杯を組み合わせなければ通常が炎元素に化けてもなんら問題ないんだよね。個人的には物理アタッカーってよりは上書きされちゃう元素付与系を持ってるキャラと合わせる時の方が気になるかな。そんでもベネット以外のバッファー採用すれば良いだけだから困る事は無いけど。

2025
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 14:27:30 d0742@80e94

最初期の低レアキャラなのに最前線で活躍しつつその気になれば夜魂とモンド強化まで備えている短パン小僧

2026
名無しの旅人 2025/12/14 (日) 01:59:22 7e995@2f042 >> 2025

魔導ヒーラーがいない?炎の国に炎キャラが神しかいない?冒険だ冒険っ!

2027
名無しの旅人 2025/12/14 (日) 04:19:50 f99d4@1053c

他のモンドキャラはファルカと一緒に騎士団バフなり魔導なり追加してもらえそうだけどベネットはどうなるかな。何もなかったら唯一ハブられてるガチ哀れなキャラなるけど、強化なくても魔導の頭数に入るだけでめちゃくちゃでかいよね

2028
名無しの旅人 2025/12/15 (月) 18:46:18 f2215@d90b7 >> 2027

ベネット本人はモンド人として生きるって言ってたから来るとは思うけど、来なかったとしたら一緒にタルタリヤが泣いてくれるよ

2029
名無しの旅人 2026/01/07 (水) 13:34:33 c0a01@68ebb

ベネットの強みがイマイチよく分かってないんだけどとりあえず爆発天賦を上げて元素チャージ盛り旧貴族で爆発の回転を早めてあげたらいい? 武器は余ってる岩峰を持たせてる

2030
名無しの旅人 2026/01/07 (水) 15:17:50 修正 b9cc2@5df41 >> 2029

それで良い。ベネットの強みは「攻撃力を%ではなく固定値で上げられる」のと「減ったHPを即時MAXまで回復する程度の回復力がある」それに加えて「サポートだけなら武器攻撃力と元素チャージさえある程度意識してればベネットはどうビルドを組んでもバフ量は一定」なところ。例えばやたら高いOP(会心・熟知等)や武器効果を持ってるけど基礎攻撃力が低すぎていくら攻撃%を盛っても他武器に劣る、みたいな武器とベネットを合わせる事で攻撃力の差を無くして武器OPや効果を享受出来る。まぁ、更にざっくりいえば攻撃力参照タイプのキャラなら平均して1.5倍ぐらいの火力になる。キャラや武器の選択によっては2倍近い伸びになることもある。

2031
名無しの旅人 2026/01/07 (水) 15:24:08 b9cc2@5df41 >> 2030

ちなみに岩峰持たせてるならメインOPはチャージ防御防御とかでも良いし、炎2とかなら3箇所防御にしても編成によっちゃ回る

2032
名無しの旅人 2026/01/07 (水) 17:43:00 c0a01@61d3c >> 2030

ありがとうございます、分かりやすくてすごく助かりました。 見てみたところ何故か炎杯をもっていたので、防御メインのものに変えることにします!

2033
名無しの旅人 2026/01/07 (水) 21:14:28 a86df@93daf >> 2029

だいたい1000ぐらい攻撃力上げてくれる元祖炎神

2034
名無しの旅人 2026/01/09 (金) 12:52:48 修正 3ac3f@2ac41 >> 2029

ベネットって厳選すら別に要らんのよね。亡命者2、学者2付けて時計をチャージにするだけで九割くらい完成するお化けスペック。もちろん十割出そうと思ったら旧貴族とかでチャージとHPを厳選する必要があるけど、ぶっちゃけそこまで行くと趣味の領域だと思う(まあ木みたいに岩峰や鍵を持たせる場合は流石に勿体無いから厳選した方がいいだろうけど)

2035
名無しの旅人 2026/01/18 (日) 20:07:51 287e5@d13c9

教官の厳選が多少は楽になったし、攻撃バフは少し下がるけど天空の刃からサイフォスにしてチャージ配るビルド組んでみるか

2036
名無しの旅人 2026/03/04 (水) 20:44:28 ff5f9@2271f

最近全然使ってないです。ギミックや編成の兼ね合いでベネットより優先したいキャラが多くなってますね。

2037
名無しの旅人 2026/03/04 (水) 20:55:02 19b66@c243e >> 2036

今は月反応環境だからしょうがないね。運営さんもいい加減脱ベネットしたいのかもね。

2038
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 10:32:36 ac06d@19876

アッ//♡

2039
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 12:36:39 d3259@d0fc9

ベネット

2040
名無しの旅人 2026/03/09 (月) 22:24:36 815c8@eb38a

火力重視の最適編成には入らなくなってきてるけど星4且つ1凸でほぼ完成して育成も楽で高い継続回復まで付いてるというコスパの良さを考えるとお釣りが来るレベルだわ

2041
田中剣 2026/03/12 (木) 09:35:48 5502f@d9363

ファルカ編成で旧貴族風鷹ベネットを使っているんですが、爆発が途中で回らなくなることがあります。何を改善すれば良いんでしょうか? 元チャは250%でチーム内に西風持ちはいません。    

2042
名無しの旅人 2026/03/12 (木) 10:31:32 986d3@fe6b3 >> 2041

武器や聖遺物で元チャ盛るか、他から粒子供給させるしかないんじゃないっすかねえ。ドゥリンの爆発が回るんだったらドゥリンの粒子をベネットに吸わせるとか。

2043
名無しの旅人 2026/03/12 (木) 11:39:19 cfc25@b59eb >> 2041

ローテ長くなるけど、
ベネットスキル→粒子が出た方向と反対に一回ダッシュ→元素爆発の順で使うと自分で出した粒子回収できるよ

2044
名無しの旅人 2026/03/12 (木) 11:52:34 b9cc2@5df41 >> 2041

まさかとは思うがベネの元素スキル使ってないみたいなパターンはないよね(アイノ板で見た)

2045
田中剣 2026/03/12 (木) 13:59:13 修正 5502f@d9363 >> 2044

狼牙ドゥリンの爆発も2ローテぐらいでカッツカツになるので、ファルザンに西風持たせてどうにかしてみます。助言ありがとうございました! あとスキルは使ってます。

2046
田中剣 2026/03/12 (木) 14:10:45 5502f@d9363 >> 2041

粒子の仕様についてよくわかっていないのですが、交代しなくても同元素の粒子なら裏からでも勝手に吸ってくれるわけじゃないんですか?

2047
名無しの旅人 2026/03/12 (木) 14:34:19 986d3@31c35 >> 2046

当wikiの元素チャージの所を読むといいよ。出た粒子は裏のキャラも受け取るけど、出た粒子の種類とキャラのが表か裏かで受け取るエネルギーの量は異なる。毎ローテーションにおいてそれぞれのキャラが受け取れるエネルギー量は大体計算できるから、それに合わせて必要チャージ量も計算するといい。その後実機にて調整になるだろうけど。

2048
名無しの旅人 2026/03/12 (木) 14:35:08 c7ee6@be764 >> 2046

同元素のがチャージ量は多くなるけど、同元素だろうと他元素だろうと、裏のキャラにもチャージはされるよ。ただ、裏のキャラは表のキャラの60%分しかチャージされないんで、表で粒子を受け取る方が効率がいいということ。詳しくは先駆者がまとめてくれてるんで、このWikiを見てくれ
元素チャージについて

2049
田中剣 2026/03/12 (木) 17:06:18 修正 5502f@72255 >> 2046

色々とありがとうございます! ローテ回せました!

2050
名無しの旅人 2026/03/12 (木) 21:17:42 9c541@73b7e

ちょうど話に出てたみたいだけど普段西風剣持たせて脳死で元素爆発回してるもんだから他の武器にした時に急にローテ回らなくなってちょっと焦る

2051
名無しの旅人 2026/03/18 (水) 02:44:46 815c8@eb38a

チャージ300あっても基本裏にいるからスキル打たないとたまらないからね。味方に西風持ちがいたりウェンティのチャージ回復があればスキル打たなくても回せたりするけど

2052
名無しの旅人 2026/04/13 (月) 22:52:30 90e69@a83c3

ベネット最適武器と評判のいい原木刀ですら緊急時にチャージ回らないことあるからおとなしく西風剣にしてます。天空剣があれば違ったかもしれないけど⋯