ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
あともう夜神に会って加護を貰えば偉大な冒険者になれる
シロネン!早くベネットの古名作ってくれ!!!
赤ん坊の頃に両親を別れたのにしっかり覚えているベネット🙄
別にしっかり覚えてた描写は無いが…?
まさか炎の国ナタ出身で、炎の神の目持ちだったとは…幾度も炎神炎神と呼ばれてきたが、なるほどジェネリック炎神だったわけか。強い理由にも納得だぜ。やっと環境がベネットに追いついたんだからな!
サポーター枠をジェネリック炎神に取られてたからマーヴィカは七神異例の純アタッカーになった可能性が……?
ナタ人なんだから新衣装では夜魂の加護状態になって絵巻装備できるんだよな!?ベネットお前ならできる。
ベネット、モンドに帰るのはいいけどその前に帰化申請だけやっとかない?悪いことは言わないからさ・・・
うんうん、それ。ほんとそう思う
後にしれっとやってたりしそう…ただゲーム内で語られないだけで…いやちゃんとしてくれよ。
ベネット(ナタのすがた)実装はよ
夜魂の加護持ちの最強ベネットはともかく、夜魂バーストとかのカウントはあってもいいと思った(キィニチパ使い並感)
うおお何とかして絵巻起動しろおおお!!!
ベネットって言葉遣いが何気に丁寧だよな
ジンと話すために騎士団の敬礼を覚えたほうがいいのかと考えてるくらいだし、もしかしたら言葉遣いの練習してきたのかも?真面目さは母親譲りか
モンドに縁があるのはわかるが帰る前に是非ともヤコンの力を習得してほしい
イベストめっちゃよかったわ なついてて可愛いプリケツだなと思ってたけどムービー見て「あぁ…」ってなったわ
ベネットの不幸体質がストーリー見るにナタ人だけど大霊の加護を受けられない場所に今まで居たからな訳で、であればモンドに帰るにせよ一回大霊とリンクした方が当人的にも周囲的にもいい気がするんだけど。そもそもナタに来た時点で不幸体質収まってたってことは自動で大霊の加護受けられてるんでそのまま帰っても他の各国旅するナタ人と同じように暫くは加護続くんだろうか?
ナタの地脈を離れてなんたらとか言ってたからナタから出たらもうだめなんじゃない?そういえばナタ外で一般ナタ人はほぼ見ないし
マーヴィカがかつてナタ人を一時国外へ避難させる案も考えたが却下した件だけどそれがベネットのようになっちゃうのなら確かに止めたのは賢明だったのかも 今ならモンドとかにナタ人がいたからその問題は解決したっぽい
アビスとの大戦終結によって大霊に余裕生まれたからナタ人が国外に出る際に大霊に特別に強めの加護を貰うことで加護の影響下に居られるようになったんですよね、でもベネット帰る時に大霊に許可を得てないぽいのでナタ出たら即不幸体質戻るぽいけど、せめて大霊から強めの加護受けた方がいいんじゃないかなって所が疑問でした もう逐一加護をかけ直してもらうの忍びないからいいやみたいな感じなんてすかね
ベネットは旅行じゃなくてモンドに住んでるからなあ。永久にとなると話が違ってくるんじゃない。
毎年お盆にナタ来て両親達の墓参りついでに加護の更新受ければいいじゃんって思ったけどなんか大霊に免許更新してもらってるみたいでやだな……
メタ的に不幸体質が解消すると今回のストーリー前後でベネットの個性がまるまる変化することになっちゃうから、ソシャゲでそういうのはできないのよな…歯がゆいけども
逆に考えて、ベネットの不幸体質でも今まで生きていられたのは生まれ持った「祝福」の加護がナタ外でも発揮されてたと言える。常人がベネット程の不幸体質(毎日九死に一生を得る生活)だったら絶対に今まで生きてこれなかっただろうし…
すり抜けて風鷹剣出たのですが、天空から乗り換えた方がいいですかね?その場合のチャージ要求とか、何%くらい盛ってたらいいんでしょう……
まずは落ち着いて素数を数えるんだ。次にアラスカの樹の数を数えるのだ。そうしてから、編成メンバーが各自スキル当てた時に出る元素粒子の数を数えるんだ。対象キャラと同元素のやつは3倍、控えで受け取る時は0.6倍すると各スキルによるリチャージ量が計算できるぞ。爆発に必要なチャージ量をリチャージ量で割れば理論上必要なチャージ効率%が出る。殴られた敵からもちょこちょこ出るから粒子2個くらいはサバを読んでもいいし、スキルを打つ回数自体を増やせるならそれも数えていい。そして、アラスカから帰ってもいい条件が決まっていないぞ。具体的には天空の刃に比べて風鷹剣にすることの何が君にとって"いい"のか示されていない。風鷹剣の方がバフ量は少し高く、天空のほうがチャージ効率%は高い。爆発を撃てないタイミングがあろうともバフ量が高いのが”いい”のか、バフ量が下がろうともチャージ過剰だろうともいつでも爆発撃てるのが”いい”のか、聖遺物の交換で調整ができて”いい”感じなのか、いちいち取り換えの手間がない方が”いい”のか、出てきたばかりの風鷹剣に魔鉱をつぎこんでも”いい”のか、君の意見を聞かせてくれたまえ。樹の数は数えなくていいからね。ちなみに風鷹剣と基礎攻の同じ武器として霧切と赦罪と蒼耀がある。
ありがとうございます
マーヴィカ5個と自身2個の粒子を受け取って、60貯まる285.8%が理想値。自分は268%で使ってるけど、足りないときは天空に切り替えてる
ありがとうございます。マーヴィカいないしチャージもカツカツなので天空持っててもらうことにします!
自分のベネットは天空も風鷹剣もあるけど、ずっと鉄パイプ握ってるよ。つまりはそういう事や。
なるほど。新衣装の唯一の欠点は鉄(銅)パイプが似合わなくなること・・・ってことだな?
なるほど、持ってても鉄パイプですか……チャージも割とカツカツなのでやっぱり今更旧貴族の再厳選入るより大人しく天空持たせたままの方が良さそうですね。ありがとうございます!
一応、自分のフィールドの恩恵受ける前に引っ込むキャラだから、被弾時にそこそこ回復してくれる、風鷹剣の効果も悪くはないんだけどね。
レベル100に出来る要素、下手に攻撃力準拠のキャラを直接上げるよりベネットをレベル100にする方がヤバい可能性ある?
基礎攻撃力の上昇なんてたかがしれてるからなぁ
放送では旅人の基礎攻がレベル90→100で50程上がってたみたいだが、仮にベネットも基礎攻50上がるとしても爆発天賦13での攻撃力バフ量が約56、アタッカーの攻撃力をたったの50ちょい上げるためだけに超貴重な星屑3つも使うのは流石に…
50もあがるの!?だいぶ盛ったなぁ旅人でいったら70突破前から90までぐらいあるわ。 ただここからは俺の考察だけど、強化したいメインアタッカーが決まってるならそっちをあげたほうがいいね。まず恐らく基礎攻撃力が低いほど伸びも低い。
ホヨラボの記事だと基礎攻撃力330のイネファが95から100で37、予告番組だとフリンズが90から95で39、95から100で40上がってる。フリンズの基礎攻撃力は90時点で375なので星1武器持たせたら352が最大
大体攻撃力アタッカーでも100%ぐらいは盛るわけだしベネットに使う利点は流用性が利くってことかな
レベル補正考えたら素直にアタッカーやった方がいいね。突破ステや天賦レベル上限が上がるなら別だったけど
皆さんのわかりやすく数値を上げた説明のおかげでめちゃくちゃ分かりやすかったです、普通にアタッカー上げる方が良いですね ありがとうございます!
上昇量自体は星屑3つ使う価値があるのかは微妙なところだけど、ベネットの爆発バフを多くのキャラが活かせることを考えたら複数のアタッカーを1体1体レベル100にするよりもベネットをレベル100にする方がいい局面もありそう。あとスナップショット型爆発のキャラにとっても恩恵は大きい。もちろんアタッカーに星屑使えばもっと火力出せるだろうからどっちがいいとかはないけど。優先度の違いはあるかもしれないけどベネットはレベル100にしない理由は少ないかな。星屑は貴重だし。七七30凸してるとかだったら知らん。
100レベル上げで突破ボーナスも上がるならベネットの元素チャージ効率もまた少し上がるんで、その点も少し気になりますね あの爆発が更に打ちやすくなってしまうのかどうか
バフ狙いでレベル100は余裕がない限りおすすめしないがアタッカーベネットやるならレベル100はしていいぞ😉
100まで上げて冠治癒バフの岩峰ベネットで防御3200目指したい
俺はずっと完凸蒼古ベネットに世話になってきたからな。何をおいても最初のレベル100はベネットにするぜ
とりあえずレベル100で基礎攻撃力は49増えます。まぁあんま影響はないね
HP増えるから回復量も増えるし、防御が増える点は岩峰を持たせれば有効活用できるので、実は余す所がない、地味だけど滅茶苦茶使える突破と思う。地味だけどね
LunaⅠになってからベネットの爆発の仕様変わった?以前まではフィールド上でキャラ変したとき1秒待たないと炎付着してなかったのが、今だとチェンジ後すでに付着している状態になってる。ちなみにバフも1秒経たずに発動してると思う…
元々エリア上に1秒間隔でバフや回復を撒く仕様だからキャラチェンのタイミングじゃなかろうか。
あ…バフの適用(元素付着)がキャラチェン後1秒経たないと適用されないと勘違いしてたわ…すまんかった…
多分元素付与と元素ダメージ化の区別があまり周知されてない時期の記述だからだと思いますが、「上書きされる/されない元素付与」のような意味のない記載(「元素付与」はすべて上書きされうる)がところどころありましたので元素付与と元素ダメージ化を明確に分ける記述にしました。あと炎元素付与の衝突キャラにC6ドリーが抜けてたので追加しました(アタッカーといえるか怪しいですが)。
ベネットを完凸できるようになったんだけど、元素付与ページを見るに完凸炎元素付与されるのは通常攻撃のみでしょうか。水元素爆発が炎になったりします?
通常重撃落下攻撃だけであたってますよ。爆発やスキルには影響ないっす
安心したありがとうございます!
初めて手に入れた星5武器が風鷹でした……。使い道を探してるうちにベネットにたどり着いたのですが、原木刀と比べた場合の利点欠点を教えてほしいです。鉄パイプはフリーナに持たせていて、育成素材がカツカツなのでとりあえずどっちかだけ育てようと思ってます
バフが強くなるのは風鷹。聖遺物厳選(元チャの要求値)のハードルが低いのは原木。樹脂や時間に余裕が無いうちは原木推奨
ついにレベル100の完凸蒼古ベネットにできたしHP32000元チャも260%くらいあるけど率ダメが44/110…。会心も盛りたい!
原神3年目にして遂にベネット無凸から完凸までの分引けたんですけど、今もベネットは完凸にしないほうがいいんですか?
「他キャラクターとの相性」の欄に「完凸の炎元素付与が衝突するキャラクター」という項目があるので、それを見て困るなぁと思うならしない方が良い。思わないならしちゃっていいと思う。
物理アタッカー使わないなら完凸して良い
ぶっちゃけ今の環境だと下手に物理通常振るぐらいならその部分のダメージ捨てて炎元素付与させた方が火力的には上になるパターンのが多いんだよなぁ。
今はした方が得というか損するキャラの方を切り捨てもしくはベネット以外を採用する、で回避するのが主流だと思う。といいつつ自分はその損するキャラと使うことが多くて得するキャラがほぼいないので5凸止めしているが。
今はベネットじゃなきゃダメって状況が減ったのが大きい。エウルアやフレミネでさえ炎元素付与した方がおもろい動き出来るしね。自分は全キャラ育成民で星4含めて色々なキャラ使って遊ぶのが大好きマンだけど、困るどころか唯一の動き出来るから重宝してるよ。
バッファーが少ないならベネット使わざるを得なかったけど、初期と比べてもバッファーまみれだからバフキャラ持ってるなら完凸で何も問題ないよ
ちょうどいま遊べるおもちゃになったレザーが、ベネット完凸のいいとこ悪いとこが出るキャラだからどちらが好みか考えてみるといい。フォンテーヌで実装されたフレミネですら完凸ベネット対策されてなくて一生物理運用と相性悪そうだから自分はオススメしない
そもそも物理自体がアレなとこはあるんだけども、フレミネ+完凸ベネットは案外悪くなかったりする。フレミネって実は自前で物理バフを一才持ってなくて高圧粉砕が物理ダメージになるってだけだから、ミカや物理杯を組み合わせなければ通常が炎元素に化けてもなんら問題ないんだよね。個人的には物理アタッカーってよりは上書きされちゃう元素付与系を持ってるキャラと合わせる時の方が気になるかな。そんでもベネット以外のバッファー採用すれば良いだけだから困る事は無いけど。
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赤ん坊の頃に両親を別れたのにしっかり覚えているベネット🙄
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まさか炎の国ナタ出身で、炎の神の目持ちだったとは…幾度も炎神炎神と呼ばれてきたが、なるほどジェネリック炎神だったわけか。強い理由にも納得だぜ。やっと環境がベネットに追いついたんだからな!
サポーター枠をジェネリック炎神に取られてたからマーヴィカは七神異例の純アタッカーになった可能性が……?
ナタ人なんだから新衣装では夜魂の加護状態になって絵巻装備できるんだよな!?ベネットお前ならできる。
ベネット、モンドに帰るのはいいけどその前に帰化申請だけやっとかない?悪いことは言わないからさ・・・
うんうん、それ。ほんとそう思う
後にしれっとやってたりしそう…ただゲーム内で語られないだけで…いやちゃんとしてくれよ。
ベネット(ナタのすがた)実装はよ
夜魂の加護持ちの最強ベネットはともかく、夜魂バーストとかのカウントはあってもいいと思った(キィニチパ使い並感)
うおお何とかして絵巻起動しろおおお!!!
ベネットって言葉遣いが何気に丁寧だよな
ジンと話すために騎士団の敬礼を覚えたほうがいいのかと考えてるくらいだし、もしかしたら言葉遣いの練習してきたのかも?真面目さは母親譲りか
モンドに縁があるのはわかるが帰る前に是非ともヤコンの力を習得してほしい
イベストめっちゃよかったわ なついてて可愛いプリケツだなと思ってたけどムービー見て「あぁ…」ってなったわ
ベネットの不幸体質がストーリー見るにナタ人だけど大霊の加護を受けられない場所に今まで居たからな訳で、であればモンドに帰るにせよ一回大霊とリンクした方が当人的にも周囲的にもいい気がするんだけど。そもそもナタに来た時点で不幸体質収まってたってことは自動で大霊の加護受けられてるんでそのまま帰っても他の各国旅するナタ人と同じように暫くは加護続くんだろうか?
ナタの地脈を離れてなんたらとか言ってたからナタから出たらもうだめなんじゃない?そういえばナタ外で一般ナタ人はほぼ見ないし
マーヴィカがかつてナタ人を一時国外へ避難させる案も考えたが却下した件だけどそれがベネットのようになっちゃうのなら確かに止めたのは賢明だったのかも 今ならモンドとかにナタ人がいたからその問題は解決したっぽい
アビスとの大戦終結によって大霊に余裕生まれたからナタ人が国外に出る際に大霊に特別に強めの加護を貰うことで加護の影響下に居られるようになったんですよね、でもベネット帰る時に大霊に許可を得てないぽいのでナタ出たら即不幸体質戻るぽいけど、せめて大霊から強めの加護受けた方がいいんじゃないかなって所が疑問でした もう逐一加護をかけ直してもらうの忍びないからいいやみたいな感じなんてすかね
ベネットは旅行じゃなくてモンドに住んでるからなあ。永久にとなると話が違ってくるんじゃない。
毎年お盆にナタ来て両親達の墓参りついでに加護の更新受ければいいじゃんって思ったけどなんか大霊に免許更新してもらってるみたいでやだな……
メタ的に不幸体質が解消すると今回のストーリー前後でベネットの個性がまるまる変化することになっちゃうから、ソシャゲでそういうのはできないのよな…歯がゆいけども
逆に考えて、ベネットの不幸体質でも今まで生きていられたのは生まれ持った「祝福」の加護がナタ外でも発揮されてたと言える。常人がベネット程の不幸体質(毎日九死に一生を得る生活)だったら絶対に今まで生きてこれなかっただろうし…
すり抜けて風鷹剣出たのですが、天空から乗り換えた方がいいですかね?その場合のチャージ要求とか、何%くらい盛ってたらいいんでしょう……
まずは落ち着いて素数を数えるんだ。次にアラスカの樹の数を数えるのだ。そうしてから、編成メンバーが各自スキル当てた時に出る元素粒子の数を数えるんだ。対象キャラと同元素のやつは3倍、控えで受け取る時は0.6倍すると各スキルによるリチャージ量が計算できるぞ。爆発に必要なチャージ量をリチャージ量で割れば理論上必要なチャージ効率%が出る。殴られた敵からもちょこちょこ出るから粒子2個くらいはサバを読んでもいいし、スキルを打つ回数自体を増やせるならそれも数えていい。そして、アラスカから帰ってもいい条件が決まっていないぞ。具体的には天空の刃に比べて風鷹剣にすることの何が君にとって"いい"のか示されていない。風鷹剣の方がバフ量は少し高く、天空のほうがチャージ効率%は高い。爆発を撃てないタイミングがあろうともバフ量が高いのが”いい”のか、バフ量が下がろうともチャージ過剰だろうともいつでも爆発撃てるのが”いい”のか、聖遺物の交換で調整ができて”いい”感じなのか、いちいち取り換えの手間がない方が”いい”のか、出てきたばかりの風鷹剣に魔鉱をつぎこんでも”いい”のか、君の意見を聞かせてくれたまえ。樹の数は数えなくていいからね。ちなみに風鷹剣と基礎攻の同じ武器として霧切と赦罪と蒼耀がある。
ありがとうございます
マーヴィカ5個と自身2個の粒子を受け取って、60貯まる285.8%が理想値。自分は268%で使ってるけど、足りないときは天空に切り替えてる
ありがとうございます。マーヴィカいないしチャージもカツカツなので天空持っててもらうことにします!
自分のベネットは天空も風鷹剣もあるけど、ずっと鉄パイプ握ってるよ。つまりはそういう事や。
なるほど。新衣装の唯一の欠点は鉄(銅)パイプが似合わなくなること・・・ってことだな?
なるほど、持ってても鉄パイプですか……チャージも割とカツカツなのでやっぱり今更旧貴族の再厳選入るより大人しく天空持たせたままの方が良さそうですね。ありがとうございます!
一応、自分のフィールドの恩恵受ける前に引っ込むキャラだから、被弾時にそこそこ回復してくれる、風鷹剣の効果も悪くはないんだけどね。
レベル100に出来る要素、下手に攻撃力準拠のキャラを直接上げるよりベネットをレベル100にする方がヤバい可能性ある?
基礎攻撃力の上昇なんてたかがしれてるからなぁ
放送では旅人の基礎攻がレベル90→100で50程上がってたみたいだが、仮にベネットも基礎攻50上がるとしても爆発天賦13での攻撃力バフ量が約56、アタッカーの攻撃力をたったの50ちょい上げるためだけに超貴重な星屑3つも使うのは流石に…
50もあがるの!?だいぶ盛ったなぁ旅人でいったら70突破前から90までぐらいあるわ。
ただここからは俺の考察だけど、強化したいメインアタッカーが決まってるならそっちをあげたほうがいいね。まず恐らく基礎攻撃力が低いほど伸びも低い。
ホヨラボの記事だと基礎攻撃力330のイネファが95から100で37、予告番組だとフリンズが90から95で39、95から100で40上がってる。フリンズの基礎攻撃力は90時点で375なので星1武器持たせたら352が最大
大体攻撃力アタッカーでも100%ぐらいは盛るわけだしベネットに使う利点は流用性が利くってことかな
レベル補正考えたら素直にアタッカーやった方がいいね。突破ステや天賦レベル上限が上がるなら別だったけど
皆さんのわかりやすく数値を上げた説明のおかげでめちゃくちゃ分かりやすかったです、普通にアタッカー上げる方が良いですね ありがとうございます!
上昇量自体は星屑3つ使う価値があるのかは微妙なところだけど、ベネットの爆発バフを多くのキャラが活かせることを考えたら複数のアタッカーを1体1体レベル100にするよりもベネットをレベル100にする方がいい局面もありそう。あとスナップショット型爆発のキャラにとっても恩恵は大きい。もちろんアタッカーに星屑使えばもっと火力出せるだろうからどっちがいいとかはないけど。優先度の違いはあるかもしれないけどベネットはレベル100にしない理由は少ないかな。星屑は貴重だし。
七七30凸してるとかだったら知らん。100レベル上げで突破ボーナスも上がるならベネットの元素チャージ効率もまた少し上がるんで、その点も少し気になりますね あの爆発が更に打ちやすくなってしまうのかどうか
バフ狙いでレベル100は余裕がない限りおすすめしないがアタッカーベネットやるならレベル100はしていいぞ😉
100まで上げて冠治癒バフの岩峰ベネットで防御3200目指したい
俺はずっと完凸蒼古ベネットに世話になってきたからな。何をおいても最初のレベル100はベネットにするぜ
とりあえずレベル100で基礎攻撃力は49増えます。まぁあんま影響はないね
HP増えるから回復量も増えるし、防御が増える点は岩峰を持たせれば有効活用できるので、実は余す所がない、地味だけど滅茶苦茶使える突破と思う。地味だけどね
LunaⅠになってからベネットの爆発の仕様変わった?以前まではフィールド上でキャラ変したとき1秒待たないと炎付着してなかったのが、今だとチェンジ後すでに付着している状態になってる。ちなみにバフも1秒経たずに発動してると思う…
元々エリア上に1秒間隔でバフや回復を撒く仕様だからキャラチェンのタイミングじゃなかろうか。
あ…バフの適用(元素付着)がキャラチェン後1秒経たないと適用されないと勘違いしてたわ…すまんかった…
多分元素付与と元素ダメージ化の区別があまり周知されてない時期の記述だからだと思いますが、「上書きされる/されない元素付与」のような意味のない記載(「元素付与」はすべて上書きされうる)がところどころありましたので元素付与と元素ダメージ化を明確に分ける記述にしました。あと炎元素付与の衝突キャラにC6ドリーが抜けてたので追加しました(アタッカーといえるか怪しいですが)。
ベネットを完凸できるようになったんだけど、元素付与ページを見るに完凸炎元素付与されるのは通常攻撃のみでしょうか。水元素爆発が炎になったりします?
通常重撃落下攻撃だけであたってますよ。爆発やスキルには影響ないっす
安心したありがとうございます!
初めて手に入れた星5武器が風鷹でした……。使い道を探してるうちにベネットにたどり着いたのですが、原木刀と比べた場合の利点欠点を教えてほしいです。鉄パイプはフリーナに持たせていて、育成素材がカツカツなのでとりあえずどっちかだけ育てようと思ってます
バフが強くなるのは風鷹。聖遺物厳選(元チャの要求値)のハードルが低いのは原木。樹脂や時間に余裕が無いうちは原木推奨
ついにレベル100の完凸蒼古ベネットにできたしHP32000元チャも260%くらいあるけど率ダメが44/110…。会心も盛りたい!
原神3年目にして遂にベネット無凸から完凸までの分引けたんですけど、今もベネットは完凸にしないほうがいいんですか?
「他キャラクターとの相性」の欄に「完凸の炎元素付与が衝突するキャラクター」という項目があるので、それを見て困るなぁと思うならしない方が良い。思わないならしちゃっていいと思う。
物理アタッカー使わないなら完凸して良い
ぶっちゃけ今の環境だと下手に物理通常振るぐらいならその部分のダメージ捨てて炎元素付与させた方が火力的には上になるパターンのが多いんだよなぁ。
今はした方が得というか損するキャラの方を切り捨てもしくはベネット以外を採用する、で回避するのが主流だと思う。といいつつ自分はその損するキャラと使うことが多くて得するキャラがほぼいないので5凸止めしているが。
今はベネットじゃなきゃダメって状況が減ったのが大きい。エウルアやフレミネでさえ炎元素付与した方がおもろい動き出来るしね。自分は全キャラ育成民で星4含めて色々なキャラ使って遊ぶのが大好きマンだけど、困るどころか唯一の動き出来るから重宝してるよ。
バッファーが少ないならベネット使わざるを得なかったけど、初期と比べてもバッファーまみれだからバフキャラ持ってるなら完凸で何も問題ないよ
ちょうどいま遊べるおもちゃになったレザーが、ベネット完凸のいいとこ悪いとこが出るキャラだからどちらが好みか考えてみるといい。フォンテーヌで実装されたフレミネですら完凸ベネット対策されてなくて一生物理運用と相性悪そうだから自分はオススメしない
そもそも物理自体がアレなとこはあるんだけども、フレミネ+完凸ベネットは案外悪くなかったりする。フレミネって実は自前で物理バフを一才持ってなくて高圧粉砕が物理ダメージになるってだけだから、ミカや物理杯を組み合わせなければ通常が炎元素に化けてもなんら問題ないんだよね。個人的には物理アタッカーってよりは上書きされちゃう元素付与系を持ってるキャラと合わせる時の方が気になるかな。そんでもベネット以外のバッファー採用すれば良いだけだから困る事は無いけど。