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雑談/幽境の激戦 / 1989

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1989
名無しの旅人 2025/08/06 (水) 22:38:22 97638@0a531 >> 1972

いや、やりゃ出来るだろ…初期数値を0から30に弄るくらい…ギミックに一切影響しないんだし…アホほど文句言われても聞く耳持たずな所がそういう所だぞって言われる理由だぞ。ヌやムアラニの修正の速度見りゃ出来るわ数値いじるくらい。

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  • 1994
    名無しの旅人 2025/08/06 (水) 22:54:46 ce4c4@d5b2b >> 1989

    チャージ0前提で難易度調整してるコンテンツを、ただ数字だけ弄ってチャージ満タンスタートにしたら難易度めちゃくちゃ下がるだろ。その分、敵の数字をどれくらい弄れば良いか、想定してないキャラビルドが無双してしまわないかとか、テスト山ほどいるから数週間じゃ、他のリソース要員を大量に回すとかしない限り、到底無理よ