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雑談/幽境の激戦 / 1972

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1972
名無しの旅人 2025/08/06 (水) 21:35:48 8440f@37917

あれだけ苦情言われてて今回もまた元素チャージ0スタートってことはもう直す気無いんだろうな
そういうとこだぞ、原神運営…

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  • 1987
    名無しの旅人 2025/08/06 (水) 22:31:51 ce4c4@d5b2b >> 1972

    マジレスすると1つのバージョン実装される頃には、次のバージョンはほぼ仕様固まってバランス調整もほとんど終わってるタイミングだろうから、よほど優先度高い修正や大炎上でもしない限り、そこから評判見てゲームバランス変わるような変更は無理よ

  • 1989
    名無しの旅人 2025/08/06 (水) 22:38:22 97638@0a531 >> 1972

    いや、やりゃ出来るだろ…初期数値を0から30に弄るくらい…ギミックに一切影響しないんだし…アホほど文句言われても聞く耳持たずな所がそういう所だぞって言われる理由だぞ。ヌやムアラニの修正の速度見りゃ出来るわ数値いじるくらい。

    1994
    名無しの旅人 2025/08/06 (水) 22:54:46 ce4c4@d5b2b >> 1989

    チャージ0前提で難易度調整してるコンテンツを、ただ数字だけ弄ってチャージ満タンスタートにしたら難易度めちゃくちゃ下がるだろ。その分、敵の数字をどれくらい弄れば良いか、想定してないキャラビルドが無双してしまわないかとか、テスト山ほどいるから数週間じゃ、他のリソース要員を大量に回すとかしない限り、到底無理よ

  • 1991
    名無しの旅人 2025/08/06 (水) 22:43:46 88a52@5e79d >> 1972

    シアターテコ入れされたのってどのくらいバージョン挟んでたっけ。ユーザーの意見反映させるのラグあるからまだ何とも言えないね。もし仕様変えてくるならナドクライ入ってからかなとも思うけど、正直チャージ0スタートは変わらなさそうな気もする…

    2029
    名無しの旅人 2025/08/07 (木) 01:48:18 e008c@7cc55 >> 1991

    シアターは4.7実装→4.8で微調整→5.0魔改造。その後はUI等調整や報酬追加はあったけど挑戦の中身は変わってない。もし大幅に変わるならチャンスは次Ver.のみだと思う。