チャージ0前提で難易度調整してるコンテンツを、ただ数字だけ弄ってチャージ満タンスタートにしたら難易度めちゃくちゃ下がるだろ。その分、敵の数字をどれくらい弄れば良いか、想定してないキャラビルドが無双してしまわないかとか、テスト山ほどいるから数週間じゃ、他のリソース要員を大量に回すとかしない限り、到底無理よ
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チャージ0前提で難易度調整してるコンテンツを、ただ数字だけ弄ってチャージ満タンスタートにしたら難易度めちゃくちゃ下がるだろ。その分、敵の数字をどれくらい弄れば良いか、想定してないキャラビルドが無双してしまわないかとか、テスト山ほどいるから数週間じゃ、他のリソース要員を大量に回すとかしない限り、到底無理よ