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雑談/幽境の激戦 / 1994

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1994
名無しの旅人 2025/08/06 (水) 22:54:46 ce4c4@d5b2b >> 1989

チャージ0前提で難易度調整してるコンテンツを、ただ数字だけ弄ってチャージ満タンスタートにしたら難易度めちゃくちゃ下がるだろ。その分、敵の数字をどれくらい弄れば良いか、想定してないキャラビルドが無双してしまわないかとか、テスト山ほどいるから数週間じゃ、他のリソース要員を大量に回すとかしない限り、到底無理よ

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