感電は水元素残りやすいから蒸発マーヴィカで60万とか吹き飛ばす方が早いぞ。ちなみに凍結も下手にスカーク入れるよりマーヴィカでバイクグルグルした方が溶解・蒸発範囲攻撃で早く終わるぞ。燃焼と過負荷はもはや草と雷入れるより水と氷入れた方が早く終わるぞ。元素縛りの意味はどこにもないぞ…なんでだろうな…
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感電は水元素残りやすいから蒸発マーヴィカで60万とか吹き飛ばす方が早いぞ。ちなみに凍結も下手にスカーク入れるよりマーヴィカでバイクグルグルした方が溶解・蒸発範囲攻撃で早く終わるぞ。燃焼と過負荷はもはや草と雷入れるより水と氷入れた方が早く終わるぞ。元素縛りの意味はどこにもないぞ…なんでだろうな…
これクレームものじゃないか?元素反応特典の衝撃波がしょーもないのにダメージ量は書かれてない上普通にプレイしてて衝撃波がどれくれい強いかわからない。よくわからないせいでプレイヤーが必要なことだと思ってしまい結果みんな編成を2元素に縛ってしまう。衝撃波の元もCTでもあるのか拾えなかったりするしその説明もないしただ気を取られるだけっていうない方がよかったかもしれない要素
シャイニングブレスみたいに元素ダメージ追撃が自動で発生するかもしくは両元素耐性ダウンとか付いてたらまだ良かったんだけどねえ。縛ることに対して白ダメ玉が役立たず過ぎるんよね。原神ってなんかリスクやコストの概念希薄なこと多いからまあいつも通りではあるけど…