アイノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
配布武器で熟知盛りできるから開花適性あると思いきや、ラウマいたら会心発生しないし、ネフェルいるとそもそも核が爆発しなくなるからこれといって熟知活かせる場がないんだよなぁ…
ネフェルまで来るともういよいよアイノが熟知盛る意味無くなってくるよね……某動画で配布武器じゃなくて西風一択って言われてた意味がようやく理解できた
フリンズ、夜蘭ガチャが終わった後で、アイノは恒常ガチャにすぐに追加されそうですか?
そうだよ
★4(と恒常★5)は実装された次のバージョンから恒常入りよ。アイノは後半PUだからPUが終わったらすぐ追加、注意すべきは前半PU実装の場合はそのバージョンの後半PUのときにはまだ追加されてないこと
ありがとうございます。次のバージョン更新後にアイノ狙いで引いてみます
恒常で狙った星4キャラ引ける確率ってとんでもない数字だから、どうしても凸したいならPU中に引くのが一番だけど、そもそもアイノの凸もそこまで重要じゃないから気長にね。
俺が当時求めていた水主人公ってこんなんだった気がする
元素スキルの時の「へっへぇい!」がめちゃくちゃ可愛い
迫真の「サッ」が好き
とにかくかわいい
「よいしょー」も好き
通常のうに好き
スキルは水付着→破砕攻撃が高速で出るから玄文獣の凍結→氷砕きダウンが取りやすいという小技
4凸して知恵の溶炎持たせて、スキルで元素反応起こすだけで43ポイントも元素エネルギー回復するの凄まじいな…………そんなに優秀ならイベント武器を恒常化しません?????
ナドクライの鍛造武器が実質同じ様な性能だよ
でも4凸してるならPTのためにも西風の方がいい気がする
魔人任務の途中で「約束してた飴はどうした」みたいなこと言われたとき、飴細工持っていったら反応変わるかと思ったけどそうはならなかった。お気に召さなかったようだ。
フリンズと組む時ってアイノのレベルって重要?
>> 384の木の枝の内容がレベルにもだいたい当てはまるよ
マカイラ装備の旧貴族4熟知染めでガッツリ攻撃バッファーになって貰ってる。サブでチャージ175稼いだので4凸効果合わせてちゃんと爆発回る……と信じたい。
ネフェルが来れば、ラウマともども相性が良くなるような気がする…
かなり相性よさそう。フリンズとネフェルでアイノの取り合いが始まる・・
ナドクライ入ってから正直ベネットより使用頻度高い。「必要十分」を体現したようなキャラ性能で理想の☆4キャラクターって感じ
無凸で裏付着役として完成してて、凸が進むとバッファーとしての役割も兼ねられるってすばらしい
上限求めるなら森林のレガリアで熟知120バフ要因になれるぞ
スキルのブリンクで自分で拾いがちなのと、ラウマネフェルが中断耐性弱いせいで拾いに行く動きが厳しい
別のところでも話に出たけど、深林シリーズは拾うのがめんどくさいのよ
「上限を求めるなら」と書いてありますが
アイノイネファと炎アタッカー組ませて月感電過蒸発出来そうだと思ったけど、アイノ爆発の水元素の付与量わからなくて困ってる
ネフェル編成の場合アイノに楽園ってありですかね?
楽園は装備者の開花ダメージアップなので無し
アイノ、今すぐにでもイネファとパイモンの猫ちゃん衣装を作るんだ今すぐにだ
シロネン、閑雲と絡んでほしい
命の星座で、元ネタこれか?みたいなのを偶然見つけてしまった手前ほかのも何かあるんじゃないかとすごい調べているんだけど…ぜんぜんわからん。意外とほかのキャラもそんなものなんかな。
相性としてはナシだけどダンボール剣持たせたい。可愛い
レリル戦のどこでも元素爆発くんを便利アイテム枠で実装しよう
付着に徹するならレベル上げる必要すらなくてコスパ最高
アイノ無凸でほぼ完成してて西風+旧貴族70レベル留めしても螺旋やシアターとかで普通に活躍できてた。完凸して80越えさせたら無凸フリーナと完凸行秋に並ぶほど、優秀だった。自動水付着にバフ...ナドクライの方々は配布キャラでこのレベルなのか。
「とにかく水を広範囲にばら撒けるキャラ」の需要は前から高かったんだけど、それが手軽にできるキャラがフリーナぐらいだったっていうのはある。
西風剣+月紡4セット、チャージ時計・チャージが伸びた適当な杯・会心率冠にして、チャージ270くらいでスキル撃たなくても爆発貯まってるようにしたらなんか使いやすい
爆発だけだと攻撃命中するまで時間掛かるから早く引っ込められる訳じゃないし、その使い方するなら西風より知恵の溶炎のが良くない?西風は爆発→スキルってした時に爆発とスキルがほぼ同時ヒットするから会心チャンス増やしつつ水粒子と無色粒子を一緒に出せるのが強みだと思う。
爆発→スキルで粒子発生→他のキャラに渡す運用です(フリンズの爆発→特殊爆発×2したいとき用)。アイノに交代後に爆発スタートにしたいためのチャージガン盛りですね
あ、そういう事ね。スキルを一切使わないって話かと思った。元々4凸とか知恵の溶炎の仕様的にエネルギー溜まってるなら爆発→スキルが理想ムーブだから、スキル→爆発は思考に無かった。
開花系編成だと2凸してたら月兆そこまで気にしなくてよくなるのありがたいなぁ
完凸したけど、正直、アイノはディオナに継ぐ化け物だと思う。
無凸で使ってるけど、正直この子第三の水神説あるんじゃないかと思う…
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配布武器で熟知盛りできるから開花適性あると思いきや、ラウマいたら会心発生しないし、ネフェルいるとそもそも核が爆発しなくなるからこれといって熟知活かせる場がないんだよなぁ…
ネフェルまで来るともういよいよアイノが熟知盛る意味無くなってくるよね……某動画で配布武器じゃなくて西風一択って言われてた意味がようやく理解できた
フリンズ、夜蘭ガチャが終わった後で、アイノは恒常ガチャにすぐに追加されそうですか?
そうだよ
★4(と恒常★5)は実装された次のバージョンから恒常入りよ。アイノは後半PUだからPUが終わったらすぐ追加、注意すべきは前半PU実装の場合はそのバージョンの後半PUのときにはまだ追加されてないこと
ありがとうございます。次のバージョン更新後にアイノ狙いで引いてみます
恒常で狙った星4キャラ引ける確率ってとんでもない数字だから、どうしても凸したいならPU中に引くのが一番だけど、そもそもアイノの凸もそこまで重要じゃないから気長にね。
俺が当時求めていた水主人公ってこんなんだった気がする
元素スキルの時の「へっへぇい!」がめちゃくちゃ可愛い
迫真の「サッ」が好き
とにかくかわいい
「よいしょー」も好き
通常のうに好き
スキルは水付着→破砕攻撃が高速で出るから玄文獣の凍結→氷砕きダウンが取りやすいという小技
4凸して知恵の溶炎持たせて、スキルで元素反応起こすだけで43ポイントも元素エネルギー回復するの凄まじいな…………そんなに優秀ならイベント武器を恒常化しません?????
ナドクライの鍛造武器が実質同じ様な性能だよ
でも4凸してるならPTのためにも西風の方がいい気がする
魔人任務の途中で「約束してた飴はどうした」みたいなこと言われたとき、飴細工持っていったら反応変わるかと思ったけどそうはならなかった。お気に召さなかったようだ。
フリンズと組む時ってアイノのレベルって重要?
>> 384の木の枝の内容がレベルにもだいたい当てはまるよ
マカイラ装備の旧貴族4熟知染めでガッツリ攻撃バッファーになって貰ってる。サブでチャージ175稼いだので4凸効果合わせてちゃんと爆発回る……と信じたい。
ネフェルが来れば、ラウマともども相性が良くなるような気がする…
かなり相性よさそう。フリンズとネフェルでアイノの取り合いが始まる・・
ナドクライ入ってから正直ベネットより使用頻度高い。「必要十分」を体現したようなキャラ性能で理想の☆4キャラクターって感じ
無凸で裏付着役として完成してて、凸が進むとバッファーとしての役割も兼ねられるってすばらしい
上限求めるなら森林のレガリアで熟知120バフ要因になれるぞ
スキルのブリンクで自分で拾いがちなのと、ラウマネフェルが中断耐性弱いせいで拾いに行く動きが厳しい
別のところでも話に出たけど、深林シリーズは拾うのがめんどくさいのよ
「上限を求めるなら」と書いてありますが
アイノイネファと炎アタッカー組ませて月感電過蒸発出来そうだと思ったけど、アイノ爆発の水元素の付与量わからなくて困ってる
ネフェル編成の場合アイノに楽園ってありですかね?
楽園は装備者の開花ダメージアップなので無し
アイノ、今すぐにでもイネファとパイモンの猫ちゃん衣装を作るんだ今すぐにだ
シロネン、閑雲と絡んでほしい
命の星座で、元ネタこれか?みたいなのを偶然見つけてしまった手前ほかのも何かあるんじゃないかとすごい調べているんだけど…ぜんぜんわからん。意外とほかのキャラもそんなものなんかな。
相性としてはナシだけどダンボール剣持たせたい。可愛い
レリル戦のどこでも元素爆発くんを便利アイテム枠で実装しよう
付着に徹するならレベル上げる必要すらなくてコスパ最高
アイノ無凸でほぼ完成してて西風+旧貴族70レベル留めしても螺旋やシアターとかで普通に活躍できてた。完凸して80越えさせたら無凸フリーナと完凸行秋に並ぶほど、優秀だった。自動水付着にバフ...ナドクライの方々は配布キャラでこのレベルなのか。
「とにかく水を広範囲にばら撒けるキャラ」の需要は前から高かったんだけど、それが手軽にできるキャラがフリーナぐらいだったっていうのはある。
西風剣+月紡4セット、チャージ時計・チャージが伸びた適当な杯・会心率冠にして、チャージ270くらいでスキル撃たなくても爆発貯まってるようにしたらなんか使いやすい
爆発だけだと攻撃命中するまで時間掛かるから早く引っ込められる訳じゃないし、その使い方するなら西風より知恵の溶炎のが良くない?西風は爆発→スキルってした時に爆発とスキルがほぼ同時ヒットするから会心チャンス増やしつつ水粒子と無色粒子を一緒に出せるのが強みだと思う。
爆発→スキルで粒子発生→他のキャラに渡す運用です(フリンズの爆発→特殊爆発×2したいとき用)。アイノに交代後に爆発スタートにしたいためのチャージガン盛りですね
あ、そういう事ね。スキルを一切使わないって話かと思った。元々4凸とか知恵の溶炎の仕様的にエネルギー溜まってるなら爆発→スキルが理想ムーブだから、スキル→爆発は思考に無かった。
開花系編成だと2凸してたら月兆そこまで気にしなくてよくなるのありがたいなぁ
完凸したけど、正直、アイノはディオナに継ぐ化け物だと思う。
無凸で使ってるけど、正直この子第三の水神説あるんじゃないかと思う…