キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
6ed8d20bf2
waru_ichi
通報 ...
イアンサスキル打ったあとちゃんとキャラチェンできないときあるのなんなんだ。ダッシュモーション中だから?
多分敵の体の下に潜り込んで地面にめり込んじゃってる状態だと思われ。元々身体が小さいのに加えてスキル、ライトニングステップ、爆発のモーションで屈むから余計潜り込みやすくなってる
なるほどロリ体型ってそういうデメリットもあるのか…
無凸イアンサの民故に全く育ってないんですが、今更ながら天空持たせて育てるとして、バフ役としては役割しっかり持てるんでしょうか。あと誰と組むのがよいのでしょうか。ヴァレサは居ません…
2凸完凸の伸びは大きいけど無凸でも十分強いし絵巻適正もあるから心配ないよ。編成は他キャラクターとの相性の項に書かれている通り動けるメインアタッカーなら極論誰でもいいけど、もし手持ちに候補が無いなら再来週の復刻でマーヴィカ引いちゃうのが個人的にはおすすめ。
まじですか、じゃあ育てるか…いや、マーヴィカ居るんだけどベネ入れてて炎共鳴枠+溶解編成だから外しにくい+雷入れるの抵抗があって。オロルンの代わりにチャスカに入れようかな、凸がないからクロリンデの補助も難しそうだし。
マーヴィカもチャスカもいける、もしいるならキィニチもオススメ 雷の反応については裏から追撃しないから勝手に超電導起こさない&先に過負荷で炎元素剥がしてから氷下地に入れるからローテ決めとけば大丈夫だと思う
手軽に使うならスナップショット型と組ませるのがデメリット踏み倒せて楽よ。一番手軽なのはフィッシュル。ただ、無凸だと攻撃2556でいいから天空より西風持たせた方がいい気はする
まさかもう再装とは… せっかくだし前回スルーせざるをえなかったエミリエ引くかぁ
スポーツマンだから性格がスッキリしてるわ
前回無凸で終わったから放置してたけど今回で凸進んだら育てようかな、推しとの相性も良いみたいだし
246で強くなるからなかなか
渋滞がひどそう
国道www
246って聞いて国道246号はそうそう出てこねぇよトラックの運ちゃんかよいつもご苦労さまです。
4凸が地味に重要だから2凸したら狙いたくなるじゃろ?4凸したら完凸狙いたくなるじゃろ?あら不思議いつの間にかパーフェクトコーチが出来てましたとさ
結構回したはずなんだがまさか1人も出てこないとは思わなんだ…
仲間だな。星4は沼過ぎる。
お試し2週目だが未だにギミック対処がわからない、それはそうとお試しでも敵の沸き微妙に空くことがあってバフ切れてしまうような
岩壊す奴?スキルで走ってる状態からダッシュボタン押せばいいよ(横に雷マーク着くあれ)
このときダッシュボタンは長押しするのよ
お試しイアンサはちゃんとやれば夜魂値尽きないからスキル発動後はダッシュ長押しを連発してればいいよ
マーヴィカもエミリエも持ってなかったから無凸確保したらコーチが完凸してくれた
3天井して4凸の敗北者です。星4狙い舐めてたわ
イアンサが出てる時点で勝利者だよ
原チャ武器の場合素の状態で攻撃いくつまで盛れば自己バフだけで3000届く?
基礎攻撃力や固定値の数値によって変わってくるから正しい数値は出せないが、天空槍の場合、ざっくり2815ぐらいあれば固有の+20%で届く計算にはなる。メインOP3箇所を攻撃%にして花羽のサブOPで1~2回分攻撃%が出たら届くぐらいの数値。他の槍も大体似たような感じではあるけど、西風はちょい厳しい。
ただし西風は代わりに粒子を生成出来るので他槍より本人&編成単位の要求チャージを減らせるし、外部バフ込みなら3000到達はそこまで難しくはないので他槍と比較して劣っているという事ではない。
西風槍に攻撃/攻撃/率、シュヴ(40%)、千岩牢固(20%)、炎共鳴(25%)にサブ攻撃%3or攻撃%2+実数1で3000到達。ここから千岩牢固外しただけでほぼ不可能になるから、西風で外部バフなしは諦めた方がいい
イアンサ出ねえ…まあまだマーヴィカは引いても強いからいいけど
実装時に沼ったけど、今回は70連で4人来てくれたぜ
運動メーターは弓や大剣の重撃移動くらいでも溜まっていって欲しい…!ちょっとくらい許してくれイアンサ
そもそも武器振り回してる時点でだいぶ運動してるよな…
イアンサで下り坂疾走してたら崖の端でジャンプせずに疾走中のまま墜落した…たまに物理法則おかしくなるな
見た目好みじゃなかったはずなのに内面がかっこよくて実装以降大好きになってしまった。こうなると見た目も声も何もかも好きになってくるから人間って不思議だ。
しかしフィールドに縛られないのは気分が良いな
?「動けえ」??「動くな!」
?「よく見とけ!」??「よく見ておけ!」
こいつら全員性能面では相性が良くて草
「動け!」「動くな!」「止める勇気はあるか?」「急げー!」 並べたらみんな止まってくれないじゃないか
意図せずフィールドでは↑のメンバーで走り回ってた。敵さん視線だと理解できないままボコボコにされて、高速で去っていく4人組は都市伝説になってそう。
サポとしてはマルチ適正が無い点、もっとキャラ説明とかで分かりやすくならないかな…今のイベントでベネットとか押しのけて出してくる人が普通にいる
マルチ適正皆無なのが惜しいがもしあったら誰か一人が動いてるだけで距離感覚なく全員に最大バフ提供するやばい奴が生まれるところだった
…別にそんくらい出来てもええやん?
自分でマッスルパワーを使いたかった
ライトニングステップカッコいいしアタッカー運用したいけどめっちゃ倍率低いのが悲しい
ワイ説明よく読まない旅人。マルチで爆発うってスキルで周りを走り回るだけのイアンサやりたかったけど、ほかのPTメンにバフかからない?
総評の注意点のところに書いてあるぞ!
ありがとう!みてきたわ。トンチキプレイしたかったのになー残念無念でごわす
自分の動きで回復出来たらベネンサ蒸発落下やったのに
その他のボイス欄加筆しましたが、抜け漏れあったら修正お願いします
チキンレースまでしたけど結局完凸できなかったゾ…
最終的にPTがヴァレサシュヴイアンサの三点セットになるから早くまともな炎サブ枠ほしい
使い方が分からない旅人。チャスカと組みたいのだが爆発使ったあとにチャスカに変わってもほぼ骨。夜魂値の維持が難しい…オロルン無しはやっぱり駄目か?
2凸前提だけどイアンサスキル→爆発→チャ切り替え→爆発→スキルで骨にならないぞ。チャスカの重撃チャージ中に移動してないとさすがに骨になるが
イアンサの運動量メーターは大変に優秀でイアンサの後に一度シュヴルーズを挟んでもチャスカで照準しながら動けばすぐイアンサアイコンに戻るように設定されている。 何かがあったに違いない… 一体何が…
そう、もうお分かりだろう…動いていないのである!
まだ1凸しかしてなくてな…ベネットと同じように爆発使うだけでは駄目なのか?書いてる事が多すぎる+用語が多くて理解が出来ぬ…
イアンサの夜魂値を維持するには ①1凸以下の場合はスキル+通常攻撃(重撃)+爆発の流れをできるだけ守る ②アタッカーは立ち止まらず移動し続ける ③イアンサ本人はダッシュしない この3つが揃っていればベネット越えのバフが得られるので、少し複雑だけど頑張ってみて
雑に言えば、イアンサを出したらスキルボタン押す→通常ボタン押す(2凸してたり西風チャンス増やす必要なければ不要)→爆発ボタン押す。あとはキャラチェンして動き(&夜魂値を消費し)続けるだけ。参考になるか分からんけど行ったり動いたり動かなかったり飛んだりする編成(動画リンク)。
なるほど…?あれ?普通にやってた気がするなやっぱり。スキル攻撃爆発、この手順をしっかり守るように意識してみる。ありがとう、皆。