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雑談/イアンサ

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キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2025/02/18 (火) 23:45:48
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759
名無しの旅人 2025/07/27 (日) 12:53:38 3b990@35bc0

マルチ適正皆無なのが惜しいがもしあったら誰か一人が動いてるだけで距離感覚なく全員に最大バフ提供するやばい奴が生まれるところだった
…別にそんくらい出来てもええやん?

760
名無しの旅人 2025/07/27 (日) 16:03:17 f59e1@5df41 >> 759

自分でマッスルパワーを使いたかった

762
名無しの旅人 2025/07/28 (月) 16:12:41 c8358@f05d3 >> 760

ライトニングステップカッコいいしアタッカー運用したいけどめっちゃ倍率低いのが悲しい

763
名無しの旅人 2025/07/29 (火) 10:54:50 081a5@2902f >> 759

ワイ説明よく読まない旅人。マルチで爆発うってスキルで周りを走り回るだけのイアンサやりたかったけど、ほかのPTメンにバフかからない?

764
名無しの旅人 2025/07/29 (火) 11:07:39 f730a@ef4d5 >> 763

総評の注意点のところに書いてあるぞ!

765
名無しの旅人 2025/07/29 (火) 11:35:16 081a5@2902f >> 763

ありがとう!みてきたわ。トンチキプレイしたかったのになー残念無念でごわす

761
名無しの旅人 2025/07/28 (月) 11:46:26 3b990@35bc0

自分の動きで回復出来たらベネンサ蒸発落下やったのに

766
名無しの旅人 2025/07/29 (火) 22:27:40 194c0@ce5fe

その他のボイス欄加筆しましたが、抜け漏れあったら修正お願いします

767
名無しの旅人 2025/07/31 (木) 15:34:35 a2b61@e287d

チキンレースまでしたけど結局完凸できなかったゾ…

768
名無しの旅人 2025/08/02 (土) 15:08:17 54981@db719

最終的にPTがヴァレサシュヴイアンサの三点セットになるから早くまともな炎サブ枠ほしい

771
名無しの旅人 2025/08/27 (水) 02:26:47 df1dc@1f969

使い方が分からない旅人。チャスカと組みたいのだが爆発使ったあとにチャスカに変わってもほぼ骨。夜魂値の維持が難しい…オロルン無しはやっぱり駄目か?

772
名無しの旅人 2025/08/27 (水) 02:59:57 fc124@df3d3 >> 771

2凸前提だけどイアンサスキル→爆発→チャ切り替え→爆発→スキルで骨にならないぞ。チャスカの重撃チャージ中に移動してないとさすがに骨になるが

773
名無しの旅人 2025/08/27 (水) 03:04:33 d28f9@05baf >> 771

イアンサの運動量メーターは大変に優秀でイアンサの後に一度シュヴルーズを挟んでもチャスカで照準しながら動けばすぐイアンサアイコンに戻るように設定されている。 何かがあったに違いない… 一体何が…

776
名無しの旅人 2025/08/27 (水) 08:54:10 b9cc2@5df41 >> 773

そう、もうお分かりだろう…動いていないのである!

774
名無しの旅人 2025/08/27 (水) 03:16:58 df1dc@1f969 >> 771

まだ1凸しかしてなくてな…ベネットと同じように爆発使うだけでは駄目なのか?書いてる事が多すぎる+用語が多くて理解が出来ぬ…

775
名無しの旅人 2025/08/27 (水) 08:12:25 修正 dc1dd@70447 >> 774

イアンサの夜魂値を維持するには ①1凸以下の場合はスキル+通常攻撃(重撃)+爆発の流れをできるだけ守る ②アタッカーは立ち止まらず移動し続ける ③イアンサ本人はダッシュしない この3つが揃っていればベネット越えのバフが得られるので、少し複雑だけど頑張ってみて

777
名無しの旅人 2025/08/27 (水) 09:10:02 b9cc2@5df41 >> 771

雑に言えば、イアンサを出したらスキルボタン押す→通常ボタン押す(2凸してたり西風チャンス増やす必要なければ不要)→爆発ボタン押す。あとはキャラチェンして動き(&夜魂値を消費し)続けるだけ。参考になるか分からんけど行ったり動いたり動かなかったり飛んだりする編成(動画リンク)。

778
名無しの旅人 2025/08/27 (水) 11:40:13 df1dc@1f969 >> 771

なるほど…?あれ?普通にやってた気がするなやっぱり。スキル攻撃爆発、この手順をしっかり守るように意識してみる。ありがとう、皆。

779
名無しの旅人 2025/09/10 (水) 22:31:58 162cb@c70eb

間違えてイアンサに無主の星屑使っちゃったけど他のサポートに使うよりは意義は、ある……よね……😭これからもお世話になります…!!

781
名無しの旅人 2025/09/10 (水) 22:42:39 0464d@2ac41 >> 779

攻撃力バフは普通にナドクライ環境でも優秀だからね それはそれとして間違って使いそうになるUIなんだ……私も気を付けよう

782
名無しの旅人 2025/09/11 (木) 00:28:25 02448@8ae18

イアンサの完凸効果の+3秒って、非戦闘状態でも1秒が4秒になるのでしょうか?

783
名無しの旅人 2025/09/11 (木) 06:04:28 修正 13f5b@5df41 >> 782

ならない。あくまで12秒が15秒になるだけ。

784
名無しの旅人 2025/09/11 (木) 08:29:49 02448@8ae18 >> 783

ありがとうございます。

785
名無しの旅人 2025/09/20 (土) 12:43:18 17375@0fb87

イアンサを入れたパーティーを作りたいんですが、上に載っている相性のいいアタッカーキャラが一人もいません。なんかいい手立てはないですかね……。強いて言うならこくせいが比較的動き回りそう??

786
名無しの旅人 2025/09/20 (土) 13:13:50 修正 13f5b@5df41 >> 785

アドバイス欲しいのなら星4含めて持ってるキャラ全部上げてくれるのが一番手っ取り早い。載ってないのだと藍硯辺りも相性は良い。刻晴はスキルの瞬間移動からの落下攻撃とかは運動メーター動くけど爆発中とかは減る。コンボ中普通に運動不足になるので相性はあまり良く無い。

787
名無しの旅人 2025/09/20 (土) 13:37:07 88dee@8a035 >> 785

一応、香菱や北斗のような爆発でスナップショットすることはできる。サブアタのためにイアンサを編成する必要があるかというと微妙だけど……

789
名無しの旅人 2025/09/20 (土) 18:51:32 ec626@fd6f1 >> 787

サブアタだらけにして全員にスナショさせるのもありじゃない?まあ複数はちょい厳しいかもだしスナショならベネットでいい問題があるけどベネットの代わりと思えばいいといえばいいよね。雷欲しいとか夜魂系欲しいときはそれより優位に立てるかもしれない

788
名無しの旅人 2025/09/20 (土) 15:19:04 88b25@5f091 >> 785

スカークの七相一閃モードなら運動量メーターを維持できはするよ。詳しくはスカークの編成例に書いてあるんで興味あったら見てみて

791
名無しの旅人 2025/09/23 (火) 03:10:25 abf0c@35bc0

実はティナリは結構相性良い
何故か書いてないが

794
名無しの旅人 2025/11/19 (水) 19:28:26 8b5fe@32005 >> 791

ティナリは移動しない、攻撃バフの恩恵が少ないのイメージですけど相性いいんですか?

795
名無しの旅人 2025/11/19 (水) 21:53:25 e72c7@e322d >> 794

気になって調べたけど、重撃のダメージそのものは攻撃依存(熟知増やすとダメバフ貰える天賦がある)、チャージ短縮されるから合間に移動してメーター維持できるという感じだろうか

796
名無しの旅人 2025/11/20 (木) 23:06:43 8b5fe@47bbd >> 794

なるほど瞬間火力で運動をサボれるんですね

793
名無しの旅人 2025/10/04 (土) 13:39:24 abf0c@35bc0

フリンズ行けるやん!

797
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 18:45:45 3a545@74a59

モンド天賦秘境でスキル爆発ってしてから他キャラで動いててもすぐアイコンが消える(バフ消失?)んだが、フェーズ系に弱いとか何かあったっけ…?

798
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 19:03:02 051f5@9bb2e >> 797

非戦闘状態だと1秒で消える。だから湧きが遅いとウェーブ切り替えでバフが切れる

799
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 19:07:00 3a545@74a59 >> 798

湧きが遅いとダメなのね…情報ありがとう

809
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 12:02:04 3a545@74a59 >> 798

というか今更だけど、総評の方に書いてあったのね。スキルの方見てたや

800
名無しの旅人 2025/12/11 (木) 03:29:09 abf0c@0beca

そこの秘境結構切れるよね

801
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 00:42:32 c45dd@51597

チャスカ、ドゥリン、モナ、イアンサ(無凸)の編成でドゥリン→イアンサ→モナ(スキル→爆発→通常2~3回)のローテ回すと、モナの後に出すチャスカがいくら動いてもアイコンが骨のまま運動量メーターを上げきれないんですけど、これってイアンサが無凸だからですかね。それとも魔導モナの星異延長ローテはイアンサ後だと長すぎる?

802
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 08:08:23 efa62@aca5f >> 801

無凸イアンサならスキル使ってない説ないですかね?違ったらすいません

803
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 08:44:10 修正 b9cc2@5df41 >> 802

スキルの後に通常振ってない可能性もある

804
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 09:38:00 c45dd@51597 >> 802

イアンサはスキル→通常→爆発の順で回してます

805
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 10:22:58 修正 13f5b@b9704 >> 802

それならチャスカで飛んだ後移動せずに撃ってない限りメーターが上がらないってこた無いと思うが(弊ワットの環境ではシュヴスキル爆発とか挟んでも間に合うから)、どの道モナスキルは最後の破裂時に粒子が出るから、イアンサの前に挟んだ方が良いと思う。

806
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 10:31:49 d8c0b@c41d0 >> 802

自分はイアンサ完凸しちゃってるから参考程度にだけど、木主のローテでもメーター42以上は維持できた。ただ無凸だとローテもたついたりするとメーター上がる前に爆発の効果時間終わりそうな感じはした

807
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 10:59:49 c45dd@51597 >> 802

なるほど。自分でも何回か検証してみて、モナのスキル爆発通常3を挟んでチャスカに交代してリロードしながら移動すると上がりきらず、攻撃を一切せず移動のみで終盤ギリギリ上がり切るみたいな感じだったので、これイアンサの後に複数行動挟むキャラは2凸の恩恵ありきなのかなと思い聞いてみました。ちなみに言ってなかったの申し訳ないですが、モナは龍殺しを持つので順番はずらせないです

808
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 11:01:44 c45dd@51597 >> 802

2凸じゃなくて4凸の恩恵でした

810
名無しの旅人 2025/12/14 (日) 08:14:07 25726@38e60

完凸してるけど粒子受け取れるか不安でいつもスキル後に通常(重撃)振ってる

811
名無しの旅人 2025/12/15 (月) 14:34:40 abf0c@0beca >> 810

完凸してる動画でも重撃撃ってる事結構多いよね 不思議に思ってるけどあれは西風の粒子狙いとかなのかな?

812
名無しの旅人 2025/12/15 (月) 14:48:29 13f5b@17056 >> 811

自分はまさにそれ目的だけど、遅れると1凸効果をエネルギー溜まった状態で受け取ったりする危険性があるから最近はスキル爆発重撃にしてる。

813
名無しの旅人 2025/12/15 (月) 19:20:07 59bf1@e789f

今回の幽境マルチで、1人がヴァレサ選ぶ→それを見てイアンサ出す→他がサブアタとかに→自分しか効果出てなくてイアンサ民が泣く の図が散見されるなあ…周囲に効果なのか自チーム限定なのか、UI上でもっと分かりやすくならないもんかね

814
名無しの旅人 2025/12/15 (月) 21:13:00 346ab@5e79d >> 813

イアンサが絵巻使えるくらいしかマルチ適性ないの知らない人めちゃくちゃ多そうなんだよね。ベネットはマルチでもバフと回復できるからイアンサも似たようなもんだろって勘違いされてるのかもしれない

815
名無しの旅人 2025/12/16 (火) 11:25:39 59bf1@4c2c2 >> 813

モンドの炎神ベネットが優秀過ぎて、サポはマルチでも使える印象がベースにあるんだよな…天賦もしくは凸効果がマルチで有効かどうかは重要だから、分かりやすく(可能ならキャラ一覧でパッと見で分かるぐらいに)してあげてほしい

816
名無しの旅人 2025/12/16 (火) 13:28:38 abf0c@0beca

マルチで効果あって非戦闘時の一秒制限無かったらイアンサ二人揃えて相互で爆発撃って夜魂値回復しながら走り続けられたんだろうか やりたかった

817
名無しの旅人 2025/12/19 (金) 01:06:55 2db3f@3920b

辛炎の爆発(L3シールド)と結構相性いい気がしてるんだけどどうだろう?炎撒くのに合わせて過負荷連発するの。タイミングが丁度いい感じ。

818
名無しの旅人 2025/12/19 (金) 01:39:38 b9cc2@5df41 >> 817

シールドが攻撃力参照とか熟知積みで過負荷ダメージが高いとかじゃないと「相性が良い」とは言えないのでは。そもそも辛炎がなぁ。シールド持続中の炎付着自体はそんな悪くはないと思うんだけど、範囲もそこまで広いわけじゃなく、防御ガン積みでもそんな固くない(元素反応目的で熟知上げると即割れるから追撃も出なくなる)、って感じだから…あえていえば千岩で攻撃バフ出来るからイアンサの攻撃力の要求値を下げられるぐらいか。

819
名無しの旅人 2025/12/19 (金) 02:36:47 051f5@99629 >> 818

ギリギリ実用的なのは過負荷ヴァレサくらいか?自前で中断耐性あるから星5にも星4にも候補多数ある中わざわざ割れて途絶えるリスクのある炎付着選ぶかと言われると微妙なとこだが…

820
名無しの旅人 2025/12/19 (金) 07:59:24 修正 13f5b@a6bd2 >> 818

せやね。マーヴィカの代用が欲しくて実際試した事はあるけど、辛炎目線だと被弾し難くてシールドを長持ちさせられるヴァレサはありがたい存在だし、千岩持たせて旧貴族シュヴと合わせて+40%攻撃バフ出来るから実用性はある。イアンサとの直接的なシナジーは薄いけど編成として組み込む分には悪くないと思う。ただまぁ、今はドゥリン居るから…

821
名無しの旅人 2025/12/23 (火) 17:24:10 0ae6b@2b2a1

完凸ベネットを過負荷アタッカーにしたいんですけど、イアンサだけで雷付着足りますか?ベネ、イアンサ、(シュヴor閑雲)、(ドゥリンor雷キャラ)の編成を考えてます

823
名無しの旅人 2025/12/23 (火) 18:12:06 13f5b@5df41 >> 821

シュヴ編成だと途中でデバフ消えるし、閑雲編成だと攻撃力過剰だからそもそも合わないと思う。

824
名無しの旅人 2025/12/23 (火) 19:48:32 f82e9@ca8a7

5凸……この後1凸が罠なんだ……

825
名無しの旅人 2025/12/23 (火) 22:43:32 f2215@d90b7 >> 824

(完凸するのです…するのです…)

827
名無しの旅人 2025/12/24 (水) 10:17:20 bc309@d1cf5 >> 824

参考までに、俺は140連してガミン5、シュヴ4、イアンサ0だったことをご報告します

828
名無しの旅人 2025/12/24 (水) 12:32:20 395ee@539b7

昔オロルン完凸するまで回したらチャスカが3凸したこと思い出した

829
名無しの旅人 2025/12/24 (水) 17:03:28 2a223@b7aa7

未だ1凸だからいい加減伸ばしたいけどシロネンもヴァレサも持ってるんだよなぁ ぐぬぬ

830
名無しの旅人 2025/12/24 (水) 17:46:18 abf0c@0beca

星4出ない時はマジで出ねえぞ 無凸イファで1凸エスコフィエだからな俺

831
名無しの旅人 2025/12/27 (土) 00:54:58 abf0c@0beca

好きだからマルチでもガンガン使いたいのにマルチ適正絶無なの悲しい こんな適正無いことある?

832
名無しの旅人 2025/12/27 (土) 04:13:34 bac78@f05d3

別に不満があるわけじゃないけども、なんで非戦闘時に攻撃バフが消える仕様なんだろう

833
名無しの旅人 2026/01/04 (日) 16:41:20 f2215@d90b7 >> 832

対ウェーブ性能もキャラスペックの一つとしてよく見られるからね。ナヒーダスキルとかガイア2凸爆発みたいな対ウェーブの良し悪しが分かれるのちょくちょくあるね