キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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そこの秘境結構切れるよね
チャスカ、ドゥリン、モナ、イアンサ(無凸)の編成でドゥリン→イアンサ→モナ(スキル→爆発→通常2~3回)のローテ回すと、モナの後に出すチャスカがいくら動いてもアイコンが骨のまま運動量メーターを上げきれないんですけど、これってイアンサが無凸だからですかね。それとも魔導モナの星異延長ローテはイアンサ後だと長すぎる?
無凸イアンサならスキル使ってない説ないですかね?違ったらすいません
スキルの後に通常振ってない可能性もある
イアンサはスキル→通常→爆発の順で回してます
それならチャスカで飛んだ後移動せずに撃ってない限りメーターが上がらないってこた無いと思うが(弊ワットの環境ではシュヴスキル爆発とか挟んでも間に合うから)、どの道モナスキルは最後の破裂時に粒子が出るから、イアンサの前に挟んだ方が良いと思う。
自分はイアンサ完凸しちゃってるから参考程度にだけど、木主のローテでもメーター42以上は維持できた。ただ無凸だとローテもたついたりするとメーター上がる前に爆発の効果時間終わりそうな感じはした
なるほど。自分でも何回か検証してみて、モナのスキル爆発通常3を挟んでチャスカに交代してリロードしながら移動すると上がりきらず、攻撃を一切せず移動のみで終盤ギリギリ上がり切るみたいな感じだったので、これイアンサの後に複数行動挟むキャラは2凸の恩恵ありきなのかなと思い聞いてみました。ちなみに言ってなかったの申し訳ないですが、モナは龍殺しを持つので順番はずらせないです
⬆2凸じゃなくて4凸の恩恵でした
完凸してるけど粒子受け取れるか不安でいつもスキル後に通常(重撃)振ってる
完凸してる動画でも重撃撃ってる事結構多いよね 不思議に思ってるけどあれは西風の粒子狙いとかなのかな?
自分はまさにそれ目的だけど、遅れると1凸効果をエネルギー溜まった状態で受け取ったりする危険性があるから最近はスキル爆発重撃にしてる。
今回の幽境マルチで、1人がヴァレサ選ぶ→それを見てイアンサ出す→他がサブアタとかに→自分しか効果出てなくてイアンサ民が泣く の図が散見されるなあ…周囲に効果なのか自チーム限定なのか、UI上でもっと分かりやすくならないもんかね
イアンサが絵巻使えるくらいしかマルチ適性ないの知らない人めちゃくちゃ多そうなんだよね。ベネットはマルチでもバフと回復できるからイアンサも似たようなもんだろって勘違いされてるのかもしれない
モンドの炎神ベネットが優秀過ぎて、サポはマルチでも使える印象がベースにあるんだよな…天賦もしくは凸効果がマルチで有効かどうかは重要だから、分かりやすく(可能ならキャラ一覧でパッと見で分かるぐらいに)してあげてほしい
マルチで効果あって非戦闘時の一秒制限無かったらイアンサ二人揃えて相互で爆発撃って夜魂値回復しながら走り続けられたんだろうか やりたかった
辛炎の爆発(L3シールド)と結構相性いい気がしてるんだけどどうだろう?炎撒くのに合わせて過負荷連発するの。タイミングが丁度いい感じ。
シールドが攻撃力参照とか熟知積みで過負荷ダメージが高いとかじゃないと「相性が良い」とは言えないのでは。そもそも辛炎がなぁ。シールド持続中の炎付着自体はそんな悪くはないと思うんだけど、範囲もそこまで広いわけじゃなく、防御ガン積みでもそんな固くない(元素反応目的で熟知上げると即割れるから追撃も出なくなる)、って感じだから…あえていえば千岩で攻撃バフ出来るからイアンサの攻撃力の要求値を下げられるぐらいか。
ギリギリ実用的なのは過負荷ヴァレサくらいか?自前で中断耐性あるから星5にも星4にも候補多数ある中わざわざ割れて途絶えるリスクのある炎付着選ぶかと言われると微妙なとこだが…
せやね。マーヴィカの代用が欲しくて実際試した事はあるけど、辛炎目線だと被弾し難くてシールドを長持ちさせられるヴァレサはありがたい存在だし、千岩持たせて旧貴族シュヴと合わせて+40%攻撃バフ出来るから実用性はある。イアンサとの直接的なシナジーは薄いけど編成として組み込む分には悪くないと思う。ただまぁ、今はドゥリン居るから…
完凸ベネットを過負荷アタッカーにしたいんですけど、イアンサだけで雷付着足りますか?ベネ、イアンサ、(シュヴor閑雲)、(ドゥリンor雷キャラ)の編成を考えてます
シュヴ編成だと途中でデバフ消えるし、閑雲編成だと攻撃力過剰だからそもそも合わないと思う。
5凸……この後1凸が罠なんだ……
(完凸するのです…するのです…)
参考までに、俺は140連してガミン5、シュヴ4、イアンサ0だったことをご報告します
昔オロルン完凸するまで回したらチャスカが3凸したこと思い出した
未だ1凸だからいい加減伸ばしたいけどシロネンもヴァレサも持ってるんだよなぁ ぐぬぬ
星4出ない時はマジで出ねえぞ 無凸イファで1凸エスコフィエだからな俺
好きだからマルチでもガンガン使いたいのにマルチ適正絶無なの悲しい こんな適正無いことある?
別に不満があるわけじゃないけども、なんで非戦闘時に攻撃バフが消える仕様なんだろう
対ウェーブ性能もキャラスペックの一つとしてよく見られるからね。ナヒーダスキルとかガイア2凸爆発みたいな対ウェーブの良し悪しが分かれるのちょくちょくあるね
ドゥリン居なくて炎編成組めないからファルカはイアンサに鍛えてもらうしかない
ファルカとヴァレサ、胸がデカい脚が太いという共通点があります
一斗、お前もイアンサコーチの下で全身鍛えなおさないか?
来ないのか…
案の定ローエンで運動量上限越え行けたわ 最近のキャラ大体動くからありがたい
そろそろ配布欲しい 後出番滅茶苦茶あるイベント待ってるよ…
マジで好きだから出番めっちゃ欲しいしシアターのポーズもほしいしスキンも欲しい
イアンサ5凸→完凸って流石に結構変わるよね?5凸止まりなせいであとミリが削れずにシトラリ餅引く羽目になった 早く復刻or配布来てくれ~
継続時間+3秒&ダメバフ25%だからそらもうすごい変わる
いいキャラなんだけどクールタイムが15秒だったらなあと使ってると思うことがある。ちょっとクールタイムで引っかかることない?
このゲーム自体が15秒ローテ組と20秒ローテ組に大別されててCT18秒は後者デザインなんよね…、実に痒いところだが他キャラの殴り等で埋めるしかない
めっっっちゃ分かる。前回幽境の狼に挑んだ時、タイム縮めるために雷怒にしてダウン直前にスキル帰ってくる調整とかしたわ。
ライトニングステップってかなりディレイ掛けられるから、
別元素付着→スキル→(他キャラ追撃を目視確認)→ライトニングステップで二回CT短縮しやすいのよね。
俺はマーヴィカでやった(どっちのスキルも1U)。
実装時に探索ギミックのために無凸確保してから一度も凸れてなくていまだに性能面での強みがわからないまま…ベネットはちょっとくらい復刻枠をイアンサに譲ってくれても良かったんじゃないか
無凸の時点でベネットの6~7割くらいの攻撃バフを範囲制限無しで配りながらダメバフ40%と回復補助があっておまけで移動性能まで付いてくるんだからそりゃもう強い
攻撃レートキャラで同じ攻撃をバフ前とバフ後で殴り比べるだけで感じないか?
誕生日メール見たけどやっぱりイアンサコーチ有能だな…。脳筋の気がある豊穣の邦でよくこんな逸材が育ったもんだ
身体的才能が無く努力の人だからなぁ
チキンレース勝利してやっと完凸出来たけど、シロネン入れるより完凸イアンサの方がマーヴィカパ強くなったし、配りにくい草に更にバフ配れるようになって大満足
2凸星5もちらほら居るくらいには課金してるけど本当にイアンサの凸が進まない…復刻キャラに合わせないで泣
今無凸なんですが、2凸にするためにフリンズガチャを引くか迷ってます。2凸で使用感向上するみたいですが、イアンサ本人の汎用性ってどの程度あるんでしょうか?ナタアタッカー以外にも使いやすいですか?星4狙いは難しいから、頑張るか温存するかでずっと迷っています。
ひかなくていいと思う。確率上昇前まで引くかどうかでも昨今は最新星5と相性がいい星4が同時に来たりするので基本的に石は温存すべき派です。イアンサ自体の汎用性はまだまだあると思うけど、イアンサシュヴルーズの過負荷編成だったり使う編成のDPSが流石にインフレで低くはなってきてます。今使う編成がなければ温存でいいと思う