コペリウスの氷バリアくらいの忖度具合ならここまで嫌われなかったろうなぁ
言ってエンドコンテンツなのに適正PTの範囲広い恒常配布キャラ1人放り込んでおけばいいんだから、接待としてはソシャゲどころかCSゲー比較でも緩い部類なような
結局ナタ必須なのが気持ち的に狭いのよな、それこそナタ十字剣でもあれば面白いかもしれん
ナタ必須ってどれのこと言ってるの?
流石にナタ必須のものはないな。
カチーナ起用の発想が出て来ないぐらいの攻略知識なら、それはそれで今までの螺旋も最新キャラパワーでゴリ押ししないと星取り切れて無いと思うんだが。
実際のところ「従来のライン未満の実力だけどマーヴィカシロネンシトラリなので星獲れました!」って事例はどれくらいあるんだろう?ざっくりでもその辺の傾向が分からないと何とも言えないんじゃないかな
「相性最高かつ環境最強のキャラ3体揃えたら螺旋クリア出来ました!」なんてナタとそれ以前の環境比べても数字的には大差ないだろうよ
カチーナ入れてもスキル1回だとゲージ上がりきらないし、2回目を使うとギミック発動時に夜魂値が残ってなくてめっちゃ不便なんだけど俺の使い方が間違ってるのか
時計の10時くらいまでゲージ溜まったら、爆発で継続させるんだよ。柱ギミックの時にはスキルクールタイム返ってくるからそれで登ればいい。
今までスキルと爆発セットで使ってたから爆発にスキルの延長効果あるの知らなかった。ありがとう
2凸してたら爆発で夜魂値回復できる。2凸効果を使わなくても、コマちゃんが床ドンするタイミングで加護ゲージが減るから、一瞬カチーナで乗るor爆発で床ドンタイミングをずらせば長続きさせることができる
シロネンカチーナその他は登れる、登れないキャラは燃素柱破壊で対処可、でタイム差4秒くらいで調整とかが良かったな。今は登る方法見つかってるけどスマホとかだと難しいレベルの攻略なのでこれは考えないものとする
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言ってエンドコンテンツなのに適正PTの範囲広い恒常配布キャラ1人放り込んでおけばいいんだから、接待としてはソシャゲどころかCSゲー比較でも緩い部類なような
結局ナタ必須なのが気持ち的に狭いのよな、それこそナタ十字剣でもあれば面白いかもしれん
ナタ必須ってどれのこと言ってるの?
流石にナタ必須のものはないな。
カチーナ起用の発想が出て来ないぐらいの攻略知識なら、それはそれで今までの螺旋も最新キャラパワーでゴリ押ししないと星取り切れて無いと思うんだが。
実際のところ「従来のライン未満の実力だけどマーヴィカシロネンシトラリなので星獲れました!」って事例はどれくらいあるんだろう?ざっくりでもその辺の傾向が分からないと何とも言えないんじゃないかな
「相性最高かつ環境最強のキャラ3体揃えたら螺旋クリア出来ました!」なんてナタとそれ以前の環境比べても数字的には大差ないだろうよ
カチーナ入れてもスキル1回だとゲージ上がりきらないし、2回目を使うとギミック発動時に夜魂値が残ってなくてめっちゃ不便なんだけど俺の使い方が間違ってるのか
時計の10時くらいまでゲージ溜まったら、爆発で継続させるんだよ。柱ギミックの時にはスキルクールタイム返ってくるからそれで登ればいい。
今までスキルと爆発セットで使ってたから爆発にスキルの延長効果あるの知らなかった。ありがとう
2凸してたら爆発で夜魂値回復できる。2凸効果を使わなくても、コマちゃんが床ドンするタイミングで加護ゲージが減るから、一瞬カチーナで乗るor爆発で床ドンタイミングをずらせば長続きさせることができる
シロネンカチーナその他は登れる、登れないキャラは燃素柱破壊で対処可、でタイム差4秒くらいで調整とかが良かったな。今は登る方法見つかってるけどスマホとかだと難しいレベルの攻略なのでこれは考えないものとする