層ごとに編成変えるかは敵によって強制されることもあるから編成変えたからって難易度が下がるとは限らないんよ(草無相の時に育ってなければ編成的にシナジーもない草キャラ入れる羽目になった人
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層ごとに編成変えるかは敵によって強制されることもあるから編成変えたからって難易度が下がるとは限らないんよ(草無相の時に育ってなければ編成的にシナジーもない草キャラ入れる羽目になった人
それって必要キャラ入れなきゃクリアできないってことだから、どの道PT変更=難易度下げるって言ってるのと変わらんのでは?
なるほどそういう考えもあるのか。私はギミック的な意味でクリア可能・不可能はそもそも別の次元の問題だと思ってるもので…。難易度って言ってる以上、数字若い方が達成するのが難しいことをやり遂げているという意味なわけだけど、草無相を例にすると激化刻晴が主力でそのまま殴り倒せる人と、岩統一が主力で草キャラ育成もしてなかったから1枠戦力外状態で倒すことになった人なら、後者のが難しいことやり遂げてる、って私は感じる。
敵の編成は入る前に確認できるようなったし、特定の敵に必要な元素の有無も螺旋がエンドコンテンツであることから知ってて当然。育ててないのは個人の責任であり、きちんと戦力を整えておけば1枠ギミックに割いてもクリアできるはず。難しいことをやり遂げてるんじゃなくて、勝手に難易度が上がるようなプレイをしている。が正しいと思うな
なるほど特定元素とか武器(例:ドレイク撃ち落とし)を要求されても全層固定8人でいけるキャラ層(手持ち、育成込み)も個人の努力範囲か、確かにそうだわ。
クリアの可·不可と難易度は別ってのは厳密にはそうなんだろうけど、クリアできないって人からすれば難しすぎてクリアできないのもそもそもどうやってもクリアできない編成で挑むのも、どちらもクリアできないって結果自体は変わらん
クリア絶対不可能もこの木の話題としては便宜上難易度の一部として扱っても問題ないと思う