ファルカと使えば勝手に性能がフルになるのは分かるんだが、それ以外のパーティでどこまで何に気をつければ良いか分かりにくいね。表形式で整理できないもんだろうか…こんな感じ?
①プルーネの元素変化ハンマー命中→プルーネ以外の全員にダメージバフ50%
②魔導秘儀+他魔導キャラで元素反応→プルーネの攻撃+60%
③魔導秘儀+他魔導キャラで拡散→その魔導キャラの攻撃+30%
④一度出場キャラ(控えに戻ってもOK)で元素反応→プルーネと出場キャラの攻撃+350
⑤プルーネで拡散反応→該当元素耐性-40%(翠緑)
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①②⑤何でもいいから元素付着できるキャラ、②魔導キャラ、③魔導かつ風元素キャラ、④付着した元素に対して元素反応が起こせるキャラと組ませる感じか。幻想シアターが悩ましいな
④がちょっと違うかも? 『「鈴の鼓舞」状態にあるチーム内キャラクターが敵に元素反応を起こす』が条件で効果が出場キャラとプルーネの350攻撃バフなので控えのキャラ(ただしプルーネ以外)が元素反応起こしても問題なく発動するよ。
この説明をみてなお、つまりどういうことだってばよ?状態。3が事実上のファルカウェンティ用と考えても魔導関係なくバフキャラとして優秀だなこの子…
③は「魔導秘儀が発動してれば、風表キャラ誰でも発動できる」と勘違いしそうなので、条件は
「プルーネ以外の出場中魔導キャラが拡散」とするのが適切だと思う訂正、プルーネ以外の魔導風キャラが拡散起こすのが条件であって、表である必要は無かったわ。つまりスクロースやウェンティが裏から拡散しても③の条件は満たせるはず
それと、プルーネ自身は「鈴の鼓舞」を受けないので、プルーネが起こす拡散は②の条件を満たせない。例えば「クレー・ドゥリン・ニコ」という編成だと(敵側に他の元素付着が無い限り)元素反応を起こせるのはプルーネだけになるので②が発動できない
その編成だと完凸効果も発動しないんよな。一見強そうなのに。
葉1の問題をまったく認知してなかった、このキャラのバフ関連ややこしすぎる
おー色々補足ありがとう。良ければ議論結果とかwikiに反映してもらえると流れても後から確認できるからありがたいかも(来週末なら時間取れるのだけど…)
一応貰ったコメントは最初の内容に反映しておきました。魔導秘儀発動した上で「他の魔導キャラ」での元素反応が必要なのは面倒極まりないな…
魔導関係無しに思った以上に条件(バフ&完凸効果)を満たせる編成が少ないんだよな。効果量は高いんだけども。
という事でまとめ直すと、こんなところかな?
⓪プルーネがスキルor爆発継続ダメで拡散反応 → 元素変化ハンマーを生成し、下記①~④が発動可能になる
①元素変化ハンマー命中 → プルーネ以外の全員にダメージバフ最大50%、継続5秒
②プルーネ以外の魔導キャラが元素反応 → プルーネの攻撃+60%、継続5秒
③プルーネ以外の魔導キャラが拡散反応 → その拡散を起こしたキャラの攻撃+30%、継続5秒
④(完凸)プルーネ以外のキャラが元素反応 → プルーネと表キャラの攻撃+350、継続5秒
⑤(翠緑)プルーネが表で拡散反応 → 該当元素耐性-40%、継続10秒
2凸のプルーネ攻撃力+(最大)40%はほぼ条件ないから書いてない感じ?
①に1凸と2凸(元素爆発発動後)は内包して良さそう。