イベント「カラフル追撃戦」に関するコメントフォームです。
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スタミナ消費が無いから、ヴァレサかコロンビーナに四風持たせるのが最強?
シロネンは会場から後ろを振り返ると遠くに見えるが、ヴァレサはベネット横の階段を降りていかないと見えてこないな。島のあちこち探し回ってしまった
今回のキャラ配置、ベネットの会話聞いても「ああ、ヴァレサと会ったんだな」しかわからなくて、近くに配置されてるとまで思わなかったから、キャラ配置されてるよって言われなかったら多分見逃してたわ
もうマルチイベントはコメントすらされなくなってきたな
このイベ自分としては愚痴を言いたくなる程度で特段コメント書くこともないなぁという印象。
書くとしたらまぁ、通信遅延なのか絵具玉が染まらないバグがあるよって情報共有するか、絵具玉が思ったよりもばらけて全然運べないからある程度協力しようね(察してください)って言うぐらいか
いつも通り時間がやたら長ったらしいこと以外はまぁ特に文句もなくかと言って特別褒めるとこも無くって感じ 直接ワープも出来なくてWPからも微妙に離れてる場所に一々行かなきゃいけなかったイベに比べたら成長はしたなと思いました(脳死)
日課の聖遺物拾いで引っかかったけど、日曜日まとめてやるかぁ
4つ目のトランポリン、これ落下攻撃発動できることに気付かないと飛行時間が長すぎて滅茶苦茶やりづらいな。この手のイベント大体攻撃とかできないから、ダメだとばかり思ってたが
人が吸引してるやつさらに吸引できる仕様邪魔じゃない? すれ違うだけでグダグダになる…
色変えようとしているのを吸引して、色違いに突っ込むのやめてぇ
過去の同系イベでもそうだったけど、協力マルチと言いながら他プレイヤーは障害になることのほうが多いのがね。以下に気を付けると少しはスムーズになるかも
分かりやすく4分担されてるのに見えた球に突っ込む小学生サッカーマンや、「横取り」を狙い続ける競争性質の人とか、効率厨の俺とか、噛み合わなすぎる
キャラクターの周りをちみっちゃいのがちょこまかしてるの可愛いから、吸引状態や追いかけっこや歩いたらついてくる状態のやつをフィールドか壺の中で恒常的にやりたいな~絵具玉を壺に連れて行けないかな~1匹くらい連れてってもバレへんか…
途中から追いかけ回すの面倒になってゴール内でウロチョロしてました(小声)
移動スキルがインフレした今、ダッシュポチポチするの思ったよりつらい
キャラクターとして、ベネット、ニペカ、シロネン、ミニー、ヴァレサ を見かけたけど、他にいた?日によって違う?
他の人も言ってるけど吸引で連れて行かれたりパクったりしてしまうのが気まずい以外は特筆することもないな…1戦がやや長い以外はマルチでもまだ協力型(?)なだけマシかも(PvP苦手マン)
やっぱ味方とすれ違いが起こりやすい作りが嫌だわ
自分が意識して外回りしても、直線で来た味方がゴール側からやって来るとかあるし
どうせならバラバラの玉を固めて一つにして、味方複数人で押すとかそういう作りにして欲しかった
そもそも協力じゃなくて玉入れ競争だと思ってた…。積極的に妨害とかはしなかったけど、場合によっては他の人が纏めて入れられるようにアシストしたほうが良かったのか?
クリアすると消えるシロネン探してみたがやはり居なさそうか。二ペカは元の場所・セリフに戻ってたし
トランポリン下手過ぎて4997/5000とかいうダルイ状態に…
ゴールを人に任せて色変えに徹しても1000点越えるからサポートのことも考慮されてる点配分なんだが、始めてだいたい5戦で終わりだと気づけんしやらんよな・・・
ダルいミニゲーム多いんで必要回数増やされても困るんだが、原神のイベントミニゲームの、特にマルチ系は「こうやればいいのか。こういうやり方もあるのか」とようやく理解して面白くなって来た頃にノルマ終了なんだよな
なんかアチーブ進んだと思ったらこれ系って秘境をマルチでやった回数としてカウントされるんでしたね。
ヴァレサの会話変わってた それとも元々2種類あったのかな?
元は何回話しかけても同じだったから全クリ後で変わるんだと思う
ベネットとヴァレサは全ステージクリア後に会話内容が変わるっぽいですね。ちなみにシロネンは全クリしちゃうとなぜか消えます
このイベントダルすぎて二度とやりたくねぇ。まじで廃止にして欲しい
ふと思ったんだけど原神自体がソロで完結するゲームだから、マルチイベントとか幻境には向いてないナイーブな人も多くいるんだろうか
そういう側面もあるとは思うけど、マルチ嫌いじゃない自分としても、このイベントみたいに原神のキャラ能力ほぼ封じられた協力型(PvE)なのに中途半端に味方妨害出来ちゃう仕様は正直好きじゃないよ。初期原神の純水精霊マルチとか急凍樹マルチみたいに普通に秘境野良マルチの延長でできる戦闘系PvEの方がまだマシ
マルチするにしても一緒に敵を倒す、コインを奪い合う、みなで競争するみたいに、もっと直感的に分かるルールにして欲しくはあるね。今回のように中途半端な共闘があると、ルールが分かってない人が混ざった時のストレスが大きいから
下手に動いて引っ掻き回されるより、端の方で棒立ち放置してもらった方がマシな状況があるのは協力プレイのゲームデザイン失敗してるような気がするぜ
確かに。ちなみに自分が遭遇したちょっとうろうろしつつ棒立ちのコロンビーナはキャラ性も妙にあっててなんかかわいかった
今回のイベントは点数にいつもより余裕がないから、5回で5000点を集めきれずに6回目にもつれ込みやすいのも大きなストレス要因になっている気がする