鍛造?紀行じゃなくて? 鍛造だったら破魔の弓のほうが強いと思うけど
なぜ課金必須な紀行武器だと…?それはそれとしてありがとうございます。破魔弓だと爆発を打つ打たないの話があると思うのですが、新鍛造弓は爆発打てる分総ダメが上だと思ってました。破魔の武器効果が発動時/未発動時と比べた時に新鍛造武器が下回るって考え方でいいのでしょうか?
武器オプションの数値と武器自体の攻撃力はトレードオフになってて、攻撃時計、氷杯、会心冠の基本構成で周りから%でUPするバフがないとほぼ一緒の数値に落ち着く(時計を攻撃%以外にすると破魔みたいな攻撃力低くてバフ数値が高いのがちょっと有利でバフが増える程武器自体の攻撃力が高い方が有利)。バフない前提で武器効果だけ見ても、精錬5で爆発使う前提なら多分新鍛造武器はダメバフ32まで行けるから、重撃に限っても数字的に上になるし新鍛造は与ダメUPが爆発スキルにも乗るから強いはず。問題は回復で、心海なら行けるけど、ベネットだと途中で止まっちゃうとかそこら辺が上手くいくかどうか。(あとベネット使う溶解だと爆発撃ち辛いのでそこも加味)
ありがとうございます。上記の通り、基本凍結運用(甘雨拡散枠レイラ心海)で時計攻撃%なので新鍛造武器の方が総合的に上ということでいいんですね。完凸までの原型ちょっと足らないので週ボス巡ります……。
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なぜ課金必須な紀行武器だと…?それはそれとしてありがとうございます。破魔弓だと爆発を打つ打たないの話があると思うのですが、新鍛造弓は爆発打てる分総ダメが上だと思ってました。破魔の武器効果が発動時/未発動時と比べた時に新鍛造武器が下回るって考え方でいいのでしょうか?
武器オプションの数値と武器自体の攻撃力はトレードオフになってて、攻撃時計、氷杯、会心冠の基本構成で周りから%でUPするバフがないとほぼ一緒の数値に落ち着く(時計を攻撃%以外にすると破魔みたいな攻撃力低くてバフ数値が高いのがちょっと有利でバフが増える程武器自体の攻撃力が高い方が有利)。バフない前提で武器効果だけ見ても、精錬5で爆発使う前提なら多分新鍛造武器はダメバフ32まで行けるから、重撃に限っても数字的に上になるし新鍛造は与ダメUPが爆発スキルにも乗るから強いはず。問題は回復で、心海なら行けるけど、ベネットだと途中で止まっちゃうとかそこら辺が上手くいくかどうか。(あとベネット使う溶解だと爆発撃ち辛いのでそこも加味)
ありがとうございます。上記の通り、基本凍結運用(甘雨拡散枠レイラ心海)で時計攻撃%なので新鍛造武器の方が総合的に上ということでいいんですね。完凸までの原型ちょっと足らないので週ボス巡ります……。