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雑談/胡桃 / 3230

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名無しの旅人 2022/02/12 (土) 16:29:02 00d87@378b3

理論値だけでしめ縄の強さを語られがちだけど、「元素スキル→即元素爆発」が出来ないのって実践上では結構なデメリットなんよな。重撃後だと敵がバラけがちで、溜まった頃には元素爆発使うには微妙な状況が多いし蒸発融解も狙いにくい。かといって、良い状況を待ってから使うと継続時間中に間に合わなかったりするし。しめ縄には集めやすさという圧倒的なメリットはあるけど、総合的な性能ならやっぱり魔女だと思う。

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  • 3231
    名無しの旅人 2022/02/12 (土) 17:33:03 178da@175e2 >> 3230

    何回同じ話するんだ

  • 3232
    名無しの旅人 2022/02/12 (土) 17:33:19 3e1b4@63802 >> 3230

    爆発即スキルとスキル終了間際に爆発はよくやるけどスキル即爆発って言うほどやらなくないか?

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    名無しの旅人 2022/02/12 (土) 19:57:08 65524@9bb18 >> 3232

    12層でしか使ってないから基本撃たないな。HPミリになった時に撃つくらい。

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    名無しの旅人 2022/02/13 (日) 12:47:04 00d87@378b3 >> 3232

    爆発即スキルなんて有りなのか?初めて聞いたわ。

  • 3233
    名無しの旅人 2022/02/12 (土) 19:06:54 cd35c@00e74 >> 3230

    スキル即爆発って残りの秒数どうするの?回復して弱くなった重撃撃つのか、爆発だけして即交代するのか。総合的には火魔女が良いのは同意だけど、スキル即爆発のムーブは爆発で終わる戦闘と、地脈異常で侵蝕が有った時位しかしたこと無いや

  • 3234
    名無しの旅人 2022/02/12 (土) 19:23:10 db63a@6c1c5 >> 3230

    うちは暇女の方がええとは思うけど、スキルでバフってそれを爆発にのっけるのってけっこう時間管理やら難しいよね。スキル時間のシメで撃つのがええんやろなーくらいに思ってるけど。

  • 3236
    名無しの旅人 2022/02/12 (土) 22:23:57 9b12a@65055 >> 3230

    使うか使わないかってより、出来るのと出来ないのだと全然違うからね。胡桃使ってて即爆発したい時も0では無いし。とはいえ自分が火魔女選ぶのは爆発と血梅香のダメージも伸ばしたいのが主な理由かな。

  • 3237
    名無しの旅人 2022/02/12 (土) 23:21:17 8d609@8080a >> 3230

    蒸発溶解の絡まない爆発はだいたタイムロスだから俺は封印状態だわ、まず個人レベルの見解で結論を出せるならこんな世界中で議論されてない(=俺はしめ派だが自分の選択が絶対の正解ではないと理解してる)

  • 3239
    名無しの旅人 2022/02/13 (日) 14:31:10 00d87@378b3 >> 3230

    HP50%未満のダメージ量は約20%アップ、元素爆発は重撃ダメージの約2.5倍。仮にしめ縄で重撃4万ダメ×9回=36万ダメだとすると、暇女は爆発1体10万ダメ+3万2000ダメ×7=32万4000ダメ。爆発で2体以上蒸発ダメ出せるなら即爆発のほうが上回る計算。蒸発じゃなくても5体巻き込めるなら重撃回数減とダメ-20%のデメリットを即爆発のダメージが上回る。

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    名無しの旅人 2022/02/13 (日) 14:38:53 00d87@378b3 >> 3239

    って書いてて気付いたけど、そもそも敵が1体ならHP50%以上には回復しないだろうから普通に即爆発のほうが上だ。蒸発無しで中途半端に3~4匹巻き込んでHP50%以上に回復するっていうのが即爆発の損するパターンで、それ以外はだいたい爆発使ったほうが総ダメージが上回る感じかな。とはいえ、回復しすぎると次に元素スキル使ってもHP50%未満にならないっていうパターンも出てくるし一概には言えないが。

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    名無しの旅人 2022/02/13 (日) 16:01:59 修正 4f617@00e74 >> 3239

    20%や爆発は2.5倍ってのがどこから出てきた値か分からないけど、天賦33%の有無以外にしめ縄50%と魔女22.5%の差や護摩の武器効果の差、加えて通常1発目のダメージも足さないと比較出来なくない?低HP時しめ縄通常攻撃1+重撃を9発に対して、低HP時魔女爆発と高HP時魔女通常攻撃1+重撃を7発で比較しないと意味ないと思う。(あと血梅香のダメージもか)

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    名無しの旅人 2022/02/13 (日) 16:49:38 65524@9bb18 >> 3239

    火力が必要な12層で求められるのは単体DPSだから爆発で雑魚巻き込んで総ダメージが~なんて比較は現状では意味がない

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    名無しの旅人 2022/02/13 (日) 16:56:52 修正 8d609@8080a >> 3239

    爆発の演出時間を考慮してないし(まずDPSの概念から)、ヒットストップ時間がバフ効果延長される原神の仕様を知らないのは議論に混じる以前の話…

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    名無しの旅人 2022/02/16 (水) 00:27:50 00d87@378b3 >> 3239

    20%や2.5倍ってのはダメージ計算ツールで実測した結果。爆発の演出時間を考慮したから重撃の回数に差をつけてるんだが?爆発1回分のヒットストップの差でそこまでDPSが変わるとは思えないんだが変わるっつーのなら具体的に数値で提示よろ