HP50%未満のダメージ量は約20%アップ、元素爆発は重撃ダメージの約2.5倍。仮にしめ縄で重撃4万ダメ×9回=36万ダメだとすると、暇女は爆発1体10万ダメ+3万2000ダメ×7=32万4000ダメ。爆発で2体以上蒸発ダメ出せるなら即爆発のほうが上回る計算。蒸発じゃなくても5体巻き込めるなら重撃回数減とダメ-20%のデメリットを即爆発のダメージが上回る。
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HP50%未満のダメージ量は約20%アップ、元素爆発は重撃ダメージの約2.5倍。仮にしめ縄で重撃4万ダメ×9回=36万ダメだとすると、暇女は爆発1体10万ダメ+3万2000ダメ×7=32万4000ダメ。爆発で2体以上蒸発ダメ出せるなら即爆発のほうが上回る計算。蒸発じゃなくても5体巻き込めるなら重撃回数減とダメ-20%のデメリットを即爆発のダメージが上回る。
って書いてて気付いたけど、そもそも敵が1体ならHP50%以上には回復しないだろうから普通に即爆発のほうが上だ。蒸発無しで中途半端に3~4匹巻き込んでHP50%以上に回復するっていうのが即爆発の損するパターンで、それ以外はだいたい爆発使ったほうが総ダメージが上回る感じかな。とはいえ、回復しすぎると次に元素スキル使ってもHP50%未満にならないっていうパターンも出てくるし一概には言えないが。
20%や爆発は2.5倍ってのがどこから出てきた値か分からないけど、天賦33%の有無以外にしめ縄50%と魔女22.5%の差や護摩の武器効果の差、加えて通常1発目のダメージも足さないと比較出来なくない?低HP時しめ縄通常攻撃1+重撃を9発に対して、低HP時魔女爆発と高HP時魔女通常攻撃1+重撃を7発で比較しないと意味ないと思う。(あと血梅香のダメージもか)
火力が必要な12層で求められるのは単体DPSだから爆発で雑魚巻き込んで総ダメージが~なんて比較は現状では意味がない
爆発の演出時間を考慮してないし(まずDPSの概念から)、ヒットストップ時間がバフ効果延長される原神の仕様を知らないのは議論に混じる以前の話…
20%や2.5倍ってのはダメージ計算ツールで実測した結果。爆発の演出時間を考慮したから重撃の回数に差をつけてるんだが?爆発1回分のヒットストップの差でそこまでDPSが変わるとは思えないんだが変わるっつーのなら具体的に数値で提示よろ