チーム編成の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
英語で検索するとマジで1件も動画がヒットしないRaiden Naturalというネーミング…
玉皇妲妃の鍾離枠なんだが、鍾離より(多分)火力出せて万葉より(多分)耐久高い中間妥協案として北斗はよろしくないのか?鍾離居ないから分からんが万葉よりは安定&手抜き戦闘できて使いやすいと思ったんだが
完凸しててデバフできるなら選択肢には入る可能性はあるが、そうでなければ鍾離デバフが無くなることでの火力の落ち込み分を北斗で埋められるか微妙。あとどっちにしろナヒに金珀持たせないと回復がない。それなら自分はジンさん入れるかなあ
相手の耐性次第だがだいたいそのままそっくり全員の火力1.2倍ぐらいするからあのキャラは強いのだ…。 北斗だと相手に2体でバウンドしない限りは火力負けするんやないか、あと北斗だとバリアの効果時間とCTに穴があるからどうやっても削られていってジリ貧でヒールも必要になると思う。
そもそも編成的にフィッシュルが刺さる仮想敵に北斗がそんな刺さらんからなぁ 後上にもあるように残りの枠はトーマみたいに追加ダメージ2種類与えられるとか、鍾離万葉みたいに残り3枠にサポート出来るキャラでないと微妙感。悪くはないと思うんだけどね
北斗完凸前提なの書き忘れてたすまん。回復無いシールドキャラ(鍾離は別)ならまず金箔持たせるし、デバフは鍾離と大差ないしナヒはdps内訳の10%程度らしいから草デバフもそこまで要らんし、中断耐性でローテ完遂しやすいし、他元素単入れより北シュルの元チャ要求下げられるしで、割と良くね?と思った 流石に星4の背比べ程度だとは思うが
ふと気になったけど、K〇M(一応伏字)とかを代表に多くの海外攻略サイトだと「ベネット・カズハ・夜蘭行秋・(今だと)ナヒーダ等の強サポへの依存度」は評価対象としてキャラや編成のメリットデメリット蘭にまず書かれてる感じだけど不思議とここ含む日本全般であんまり言及されないよね。 実際プレイ上でも螺旋という月2回の石稼ぎコンテンツで強く感じる要素だから評価対象に加えて良いと思うんだけどどうあろう
ハイブリッドセノを”Metaと言われるほどには強くない編成”に入れている意味は何ですか?螺旋で使用されるパーティの使用率表でも上位で見かけますし、海外で有名な編成だと思うので、個人的にはMetaに上げても良いかと
強くないというより研究途上という位置付けでは。十分な知名度と火力があるのなら(同意を得た上で)移してもいいと思うよ
ハイブリッドセノの部分を書いた者ですが、以下の点からMetaには入れませんでした ・書く時に派生開花の部分に書いてはどうかと勧められた ・ハイブリッドセノが構築された時の螺旋が絶望的に相性が悪かった ・Metaの部分は「中国・英語圏」で名称があるレベルで有名な編成を紹介する部分だと思っており、ハイブリッドセノが有名であるかが分からなかった
ぶっちゃけ中国・英語圏で有名であればMetaに移して良いと思います
ご意見ありがとうございます。出たばかりの当時はともかく、v3.3になった今でもReddit等で出回っている使用率票に当編成が載っていて、継続してこの編成を使っている方も多いように見えました。他に意見無いようでしたら来週辺りにMetaに移したいと思います。
編集掲示板の方で議論進行中だから、それが固まるまで待ってほしい
編集掲示板での議論は最近停滞気味だし、まだ完全に固まってないっぽいから別にMetaに移すぐらいは問題なくない? 編集をストップさせるのは一新する内容が全て決まってからでいいと思う。
自分もMetaに移したほうがいいと思う。正直XiaoGeoやクレーモノパイロあたりより明確に火力上だとも思うし。
意見を踏まえた上で、セノハイブリット編成をMeta以下編成からMetaへの移動・一部文章追加を行いました。ご意見いただきありがとうございました。当ぺージの改修案が編集掲示板の方で進んでいるので、この後の位置付けについては改修者にお任せします。
編集お疲れ様です。 あと見やすくなるように少しだけリスト構造を変更しました。
今季螺旋で使ってみて強いな!!って思ったのが綾人、ナヒ、忍による超開花編成(綾人のページに載ってたやつです)なんですけど、現状だと環境には上がれない感じなんですかね…?
正直超開花はお手軽に大ダメージ出せすぎ&水枠ほぼ誰でもいいせいで編集側の端くれとしては扱いに困ってる。環境パの中でも自由度が高すぎるのよ
これは1枝の指摘通りで忍を雷電に変えると回復を犠牲に火力が1.3倍くらいなったりもするので水側は誰でもいいじゃんっていうのを否定できないんだな。ちなみに綾人は6秒しか殴れないから超開花側の求める継続した水付着にはちょっと物足りなくて、いわゆる片思いになってる。ナヒ忍を固定枠と考えると夜蘭+ニィロウ(剣舞)の方がループ時間が噛み合って単体火力は上。草の通常アタッカーが来たらニィロウとは入れ替わりにできるね。
なるほど…テンプレというか鉄板編成と呼べるものが無いぐらい編成の幅が広い感じですかね。自分も今季の螺旋では4枠目に黄金王獣対策に凝光採用しましたけど、それでもタイム的に余裕がありましたのでカスタマイズ性は高そうですね…。現状はナヒーダは確定な感じですかね?
ナヒーダだと草1で済むのと金箔持って雷電採用が出来るって感じ。コレイ草主両方採用だと忍までほぼ固定になるけど螺旋程度なら余裕もって戦えるね
テンプレ編成に匹敵する火力だけど選択肢がありすぎて書きにくいね。選択肢全部まるっと取り込んで記述すればいいんだろうけど、書きにくさもあって遠慮して誰も記述してない感じじゃないかな
ナヒーダ確定というか3人しか居ない草サブ枠でナヒーダが頭3つ抜けてるから。サブ枠の草主・コレイとは比較できない次元の性能してる。次点で草主かな、水撒きするために通常振る必要が多いからクイックスワップ向けのコレイだと硬直が長い&原核生成量が少ない。その上で敢えて書くならナヒーダの熟知バフを生かせるセノ軸。他編成は熟知バフが生かせず、ナヒの追撃強化がメインになりがち。あとは☆5中心になるけど、雷電心海とかは回復・追撃・火力保証が3人で完結するから4人目がマジで自由枠。最後に☆4の忍編成の3つあればいいんじゃない?
水付着は完凸行秋一人居れば開花の発生数が上限に達することが出来る。密着する必要は有るが。あとはナヒーダ固定で雷に忍か将軍で残り1枠がフリー枠になる。雷共鳴か草共鳴かって所だね。
色付き文字
簡潔な記述ですが叩き台として超開花編成を追加しました。追記修正などお願いします。
派生開花と書いてることが被ってるから、超開花編成を削除するor派生開花を削除して烈開花編成を新たに追加する方がいいと思う
トーマ持ってないので烈開花編成書けないんですよね… お手数ですが書けそうな人いましたらお願いします
派生開花と超開花を統合し、烈開花を分離しました。
そういえば1.5倍反応の「Reverse Vape」「Reverse Melt」って表現が本文に出てますが、逆蒸発・逆溶解って用語集にもないんですけど特に補足説明なくReverseって採用していいんですか?
書いた人がそう書いちゃったってだけなんだろうけど、1.5倍蒸発とかの方が通じるんじゃないかなあ
用語集にはあるんじゃない?リンク
逆蒸発じゃなくて英語そのままのほうで載ってるんですね。自分としては逆蒸発・順蒸発より、上の枝の通り1.5倍蒸発・2倍蒸発のほうが馴染み深いのですが、Reverse Vapeでもあんまり違和感無いかんじなんでしょうか。
最初は引っかかったけど、攻略見てると時々見かけるから慣れちゃったパターンですね
役割早見表に放浪者・ファルザン・アルハイゼン・ヨォーヨを追加しました。最速移動チームにもいくつか追記しました。ページ上部の本文中とページ末尾に、分離していただいた高難易度要チーム集ページへのリンクを追加しました。
役割早見表の説明に元素量ページの元素除去の箇所へのリンクを追加しました。
最速移動チームの武器の選択肢としてダークアレイ法器の記載を追加してはいかがでしょう
提案ありがとうございます、追加しました!
サイズ指定文字
役割早見表にディシアを追加しました。(こうして見ると今までの星5炎はメインアタッカーばかりで、サポート寄りのキャラは初めてなんですね)
各トピック(コメント欄)にはツリー機能があって、○にチェック入れて⦿にするか、[すべて見る]からzawazawa画面に遷移して左下+を押してから書き込むと関連するコメントをまとめられるよ。 削除や修整のボタンもzawazawaに飛んでからコメントの日時欄を押すと右下に出てくるし、今からでも見やすくできるので試してみてね。
アドバイス通り削除いたしました。 ご教授ありがとうございます。
掲示板の使い方が間違っていたのでもう一度投稿させていただきます。 申し訳ありませんでした。
原神を本格的に始めて約1.5カ月の初心者ですが、原神で次の期の螺旋の11階層までを 完全クリアするためのパーティ編成を質問させてください。 (贅沢を言えば煙緋さんとナヒーダさんと将軍を絡めたパーティを希望です。)
現状の育成状態と武器情報は下記になります。 後2週間で育成が行えるようできれば鍛えているキャラを絡めた編成を紹介いただきたいです。
◎キャラ 〇Lv80以上 煙緋(2凸、紀行法器) 鍾離(スライム槍5凸) 夜蘭(1凸、西風猟弓) 行秋(5凸、西風剣) 雷電将軍(漁獲5凸)
〇Lv60~Lv70 ベネット(斬岩試作) ロサリア(2凸、死闘の槍) スクロース(龍殺し5凸)
〇Lv50以下 トーマ、香菱(1凸)、アンバー、 キャンディス、バーバラ、 七七、ガイア、 九条裟羅、レザー、リサ、 早柚(1凸)、 ゴロー、ノエル、凝光(6凸)、 ティナリ、ナヒーダ、ヨォーヨ、コレイ、 主人公(風)、
◎未使用武器(星5、4) アモス弓、弓蔵、絶弦 祭礼法器×2、金珀試作2凸、昭心、 田中槍×2、 笛の剣、 祭礼の大剣、西風大剣、
◎考えている編成 〇煙緋蒸発編成 煙緋、夜蘭、行秋、ベネット
〇煙緋蒸発編成 煙緋、将軍、夜蘭、ベネット
〇雷電将軍感電パーティ 将軍、夜蘭、行秋、鍾離
〇烈開花パーティ ナヒーダ、行秋、夜蘭、トーマ
〇ティナリ激化パーティ ティナリ、ナヒーダ、将軍、鍾離
〇ヨォーヨ入り激化パーティ ナヒーダ、ヨォーヨ、将軍、鍾離
お手数ですが、質問を答えて頂けると助かります。 ※現状冒険者ランク55、世界ランク7になります。 ※やっとスメールまで行けそうなところまで来たので、スメールキャラでも育てらます。 育成優先度やおすすめ鍛造等をご教授いただけると助かります。 ※凸表記が無い場合は無凸です。 ※聖遺物は厳選はほとんどできていないです、剣闘士・楽団・星4聖遺物を使用しています。
キャラの好みを度外視した組やすさだけでの編成例として。 「熟知特化雷電将軍・ナヒーダ・行秋・ヨォーヨの超開花編成」と「煙緋・夜蘭・鍾離・ベネットの蒸発編成」を使うかな。 1.レベルを上げるべきなのは将軍と夜蘭と煙緋を90に、サポートは80突破前後。2.もしサポの中で優先度をつけるならベネット>行秋>その他。3.武器選びは間違ってないので、あとは元素反応に素の火力が影響してくる蒸発編成を優先的に適当に武器レベルと天賦レベルを上げればOK。4.11-1は鎮石さえ守れれば時間かかってもいいので、鎮石狙いの敵を動画で把握する。アドバイスできるのはこれくらい。
回答ありがとうございます。 ナヒーダさん編成は行ってみたかったので、大変ありがたいです。 熟知特化にするのは雷電将軍とナヒーダさんのみで大丈夫でしょうか?
雷電将軍が最優先です。ナヒーダは元素反応のダメージに直接絡むことが少ないので。ただ元素爆発を使って味方に自身の熟知に応じたバフができるので、ありあわせの聖遺物があればそちらを使い、他の育成が済み次第ちゃんとした育成をしていくことになると思います。
レベルとランク的にもぼちぼち聖遺物はちゃんとしておきたいところ。厳選とまで言わず反応基軸にするキャラは熟知がメインの☆5金メッキを用意するとかね。
さらなる回答ありがとうございます。 聖遺物の周回も開始してみようと思います。 周回はまず金メッキと絶縁の周回がやりやすいと考えておりますが、周回の注意点等がありましたら、 お教えください。(特になければ大丈夫です。)
投稿し直したのであれば不要になった前の方の投稿は>> 362さんが教えてくれてる方法で削除したほうがいいですよ。短期間でたくさん育成するのは素材的にしんどいと思うので、できるならすでに育ってる順に上から8キャラに育成を集中させて突破できれば嬉しいですね。雷電ナショナルと呼ばれてるパーティの香菱をロサリアに代打させて、残り4キャラで蒸発煙緋にするとか。
回答ありがとうございます。 まずベネットとロサリアを80突破してから今期の螺旋でどこまで潜れるかを確認してみます。
うわぁなんだこれ荒らしか?
まずもうちょい簡潔に纏めんと誰も読まないし大量の連投は荒らし一歩手前の行為なのと螺旋ページで聞いた方がいい。手持ちに関しては画像貼ったほうが早い。あと、次期螺旋は編成が変わる(詳細はまだ不明)ので現時点では何も言えない。最低限の育成コストで組めそうな編成ということなら雷電超開花(ナヒ雷電行秋ヨォーヨ)と煙緋蒸発(煙緋夜蘭ベネット鍾離)おすすめ。原型があるなら無凸でいいので原木刀作ってベネットに持たせる。雷電に田中槍と楽団教官とか持たせて熟知特化。ヨォーヨに星4混じりOPばらばらでいいので森林4持たせて添える。あと、ちゃんと樹脂消費してる?レベルで全体的にレベルが足りてないので手持ちのリソース使い切る気で育成した方がいい。天賦レベルは特に忘れがち
荒らしではないですが、投稿初めてのため連投してしまい申し訳ありません。
回答ありがとうございます。 レベルはモラと経験値素材が枯渇しているので、あまり進められていません。 (樹脂消費は主にレベル突破の素材と天賦素材で消費してしまいます、石割りは特にしておりません。) 天賦はLv80以上はおすすめ天賦Lv7~8に育成しています。 とりあえずナヒーダさんとヨォーヨの育成を進めていきたいと思います。
攻略やテイワットマップ見ないで探索度100%にしてる人って自分以外にいない? 探索時間の効率化したくてみんなの探索パーティを参考にしたいんだけど、情報が全然無い・・・ 目的地を持っていてそこに移動するってことなら最速移動チームで良いと思うけど、 ガチの探索ってガイド無しに歩き回るから戦闘多かったりするし、指標が"移動速度"に一辺倒だとちょっと使い難いんだよね
風2スカラマシュに四風原点であとは探索要因フリー2枠が使い勝手いいですよ
同じく放浪者メインで移動して残りはエリアによって必要なメンバー入れてますね。高所から見渡すのも便利ですし。
あんまり効率意識したことないけど、移動+戦闘用とギミック用と2PT作った方が切り替え時間いれても早かったりするのでは。砂漠は雨林以上に風草雷炎の固定が便利なので放浪者、ナヒ、忍、適宜炎みたいな感じでやってるな。放浪者がいると弓系のギミックも多少はごまかしきく
何も見ずに探索度100%にするのわかるマン。スメール森は要求されるもの多かったから上と同じくギミック用PTつくってた。正直ある程度放浪者1人で移動も戦闘もできるから氷+速度でロサリア入れてあとは推し入れたりしてる
むしろ移動速度上げると見落としが増えるので、高速移動は高所登頂にしか使わない派。それも崖途中のギミック見逃さないためにアルベドとウェンティくらい。後はギミック解除用に各エリアで多い元素を入れてる。スメールだとティナリベネット。
夜蘭スキルでつけた元素を万葉で混ぜ混ぜしちゃえば探索途中の戦闘なんてだいたい終わるからこの二人を軸に考えるといいかも?
コメントたくさんありがとう ちなみにウチはジン+万葉+ギミック戦闘兼用キャラ2人でいつも回ってた コメント見る限り放浪者は人権だね
>風2スカラマシュに四風原点であとは探索要因フリー2枠が使い勝手いいですよ >同じく放浪者メインで移動して残りはエリアによって必要なメンバー入れてますね。 やっぱり放浪者+四風原点オススメか!復刻したら取ろう。
>あんまり効率意識したことないけど、移動+戦闘用とギミック用と2PT作った方が切り替え時間いれても早かったりするのでは。 うちはフィールド上のアイテム、敵、ギミック全部潰すやり方してるせいでめっちゃ時間かかってるわ なので効率化できる限りしたくて、楽しんでやってるけどね
>何も見ずに探索度100%にするのわかるマン。スメール森は要求されるもの多かったから上と同じくギミック用PTつくってた。正直ある程度放浪者1人で移動も戦闘もできるから氷+速度でロサリア入れてあとは推し入れたりしてる 同志!うちもスメール森は専用にしてた。 放浪者羨ましい、ロサリア育成迷ってたんだけど育ててみるよ
>むしろ移動速度上げると見落としが増えるので、高速移動は高所登頂にしか使わない派。それも崖途中のギミック見逃さないためにアルベドとウェンティくらい。後はギミック解除用に各エリアで多い元素を入れてる。スメールだとティナリベネット。 見落とし増えるのめっちゃわかる、それと、早いとちょっと画面酔うんだよね 崖途中見逃さないようにはウチも気をつけてて、必ず高所から低所に向かって探索するようにしてるかな ポケットワープポイントも使ったり
>夜蘭スキルでつけた元素を万葉で混ぜ混ぜしちゃえば探索途中の戦闘なんてだいたい終わるからこの二人を軸に考えるといいかも? うちも万葉メインで考えてる、夜蘭は暗転しちゃうのと早すぎてあんまり使ってなかったな
現在の八重神子は激化を使えば通常攻撃でもある程度ダメージを稼げるようになったので、メインアタッカー適性を無から○にしました
いいですね、情報のアップデートありがとうございます
「役割早見表」にtablescrollプラグインを適用してみました。フィードバックをよろしくお願いします。
とても良いと思います!ヘッダーが固定されるのが見やすいですね。ただ一点、popoutとtablescrollの内包関係は逆のほうがいいかもしれません。「別ウィンドウで見る」がスクロールで隠れるのが少し違和感?
「最速移動チーム」で編成例などを書き換えました。ver2.7の折りたたみは消してもいいかも?
書き換えお疲れ様です。過去のものは消してしまってもいいと思います。
どうもです、過去verのも思い切って消しました
チームについての記事くらいはチームはチームと表記するべきでは?パーティっていう表記を混在させるべきではないです
最速移動チームの項目にリネ・リネットを追加しました。不備な点がありましたら、修正お願い致します。
お疲れ様です!
役割早見表にリネ、リネット、主人公(水)を追加しました。
最速移動チームと役割早見表にフレミネを追加しました。
役割早見表にガイアの4凸シールドが記載されているけど、ガイア自身にしか付与できないから「チーム内での役割」という点では不適切に思う。その他にメモ程度に記載するにとどめておいた方がいいかも
(亀レス失礼)私も「自身のみ」の効果は表から省く方向に賛成です。でないとアタッカー達の自己バフを全部載せることになってしまいますし。同様の理由でヌヴィレットの自己回復も省いたほうがいいかと思うのですが、いかがでしょうか?
自分のみの回復、シールド、防御無視を削除しました
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玉皇妲妃の鍾離枠なんだが、鍾離より(多分)火力出せて万葉より(多分)耐久高い中間妥協案として北斗はよろしくないのか?鍾離居ないから分からんが万葉よりは安定&手抜き戦闘できて使いやすいと思ったんだが
完凸しててデバフできるなら選択肢には入る可能性はあるが、そうでなければ鍾離デバフが無くなることでの火力の落ち込み分を北斗で埋められるか微妙。あとどっちにしろナヒに金珀持たせないと回復がない。それなら自分はジンさん入れるかなあ
相手の耐性次第だがだいたいそのままそっくり全員の火力1.2倍ぐらいするからあのキャラは強いのだ…。 北斗だと相手に2体でバウンドしない限りは火力負けするんやないか、あと北斗だとバリアの効果時間とCTに穴があるからどうやっても削られていってジリ貧でヒールも必要になると思う。
そもそも編成的にフィッシュルが刺さる仮想敵に北斗がそんな刺さらんからなぁ 後上にもあるように残りの枠はトーマみたいに追加ダメージ2種類与えられるとか、鍾離万葉みたいに残り3枠にサポート出来るキャラでないと微妙感。悪くはないと思うんだけどね
北斗完凸前提なの書き忘れてたすまん。回復無いシールドキャラ(鍾離は別)ならまず金箔持たせるし、デバフは鍾離と大差ないしナヒはdps内訳の10%程度らしいから草デバフもそこまで要らんし、中断耐性でローテ完遂しやすいし、他元素単入れより北シュルの元チャ要求下げられるしで、割と良くね?と思った 流石に星4の背比べ程度だとは思うが
ふと気になったけど、K〇M(一応伏字)とかを代表に多くの海外攻略サイトだと「ベネット・カズハ・夜蘭行秋・(今だと)ナヒーダ等の強サポへの依存度」は評価対象としてキャラや編成のメリットデメリット蘭にまず書かれてる感じだけど不思議とここ含む日本全般であんまり言及されないよね。 実際プレイ上でも螺旋という月2回の石稼ぎコンテンツで強く感じる要素だから評価対象に加えて良いと思うんだけどどうあろう
ハイブリッドセノを”Metaと言われるほどには強くない編成”に入れている意味は何ですか?螺旋で使用されるパーティの使用率表でも上位で見かけますし、海外で有名な編成だと思うので、個人的にはMetaに上げても良いかと
強くないというより研究途上という位置付けでは。十分な知名度と火力があるのなら(同意を得た上で)移してもいいと思うよ
ハイブリッドセノの部分を書いた者ですが、以下の点からMetaには入れませんでした
・書く時に派生開花の部分に書いてはどうかと勧められた
・ハイブリッドセノが構築された時の螺旋が絶望的に相性が悪かった
・Metaの部分は「中国・英語圏」で名称があるレベルで有名な編成を紹介する部分だと思っており、ハイブリッドセノが有名であるかが分からなかった
ぶっちゃけ中国・英語圏で有名であればMetaに移して良いと思います
ご意見ありがとうございます。出たばかりの当時はともかく、v3.3になった今でもReddit等で出回っている使用率票に当編成が載っていて、継続してこの編成を使っている方も多いように見えました。他に意見無いようでしたら来週辺りにMetaに移したいと思います。
編集掲示板の方で議論進行中だから、それが固まるまで待ってほしい
編集掲示板での議論は最近停滞気味だし、まだ完全に固まってないっぽいから別にMetaに移すぐらいは問題なくない?
編集をストップさせるのは一新する内容が全て決まってからでいいと思う。
自分もMetaに移したほうがいいと思う。正直XiaoGeoやクレーモノパイロあたりより明確に火力上だとも思うし。
意見を踏まえた上で、セノハイブリット編成をMeta以下編成からMetaへの移動・一部文章追加を行いました。ご意見いただきありがとうございました。当ぺージの改修案が編集掲示板の方で進んでいるので、この後の位置付けについては改修者にお任せします。
編集お疲れ様です。
あと見やすくなるように少しだけリスト構造を変更しました。
今季螺旋で使ってみて強いな!!って思ったのが綾人、ナヒ、忍による超開花編成(綾人のページに載ってたやつです)なんですけど、現状だと環境には上がれない感じなんですかね…?
正直超開花はお手軽に大ダメージ出せすぎ&水枠ほぼ誰でもいいせいで編集側の端くれとしては扱いに困ってる。環境パの中でも自由度が高すぎるのよ
これは1枝の指摘通りで忍を雷電に変えると回復を犠牲に火力が1.3倍くらいなったりもするので水側は誰でもいいじゃんっていうのを否定できないんだな。ちなみに綾人は6秒しか殴れないから超開花側の求める継続した水付着にはちょっと物足りなくて、いわゆる片思いになってる。ナヒ忍を固定枠と考えると夜蘭+ニィロウ(剣舞)の方がループ時間が噛み合って単体火力は上。草の通常アタッカーが来たらニィロウとは入れ替わりにできるね。
なるほど…テンプレというか鉄板編成と呼べるものが無いぐらい編成の幅が広い感じですかね。自分も今季の螺旋では4枠目に黄金王獣対策に凝光採用しましたけど、それでもタイム的に余裕がありましたのでカスタマイズ性は高そうですね…。現状はナヒーダは確定な感じですかね?
ナヒーダだと草1で済むのと金箔持って雷電採用が出来るって感じ。コレイ草主両方採用だと忍までほぼ固定になるけど螺旋程度なら余裕もって戦えるね
テンプレ編成に匹敵する火力だけど選択肢がありすぎて書きにくいね。選択肢全部まるっと取り込んで記述すればいいんだろうけど、書きにくさもあって遠慮して誰も記述してない感じじゃないかな
ナヒーダ確定というか3人しか居ない草サブ枠でナヒーダが頭3つ抜けてるから。サブ枠の草主・コレイとは比較できない次元の性能してる。次点で草主かな、水撒きするために通常振る必要が多いからクイックスワップ向けのコレイだと硬直が長い&原核生成量が少ない。
その上で敢えて書くならナヒーダの熟知バフを生かせるセノ軸。他編成は熟知バフが生かせず、ナヒの追撃強化がメインになりがち。
あとは☆5中心になるけど、雷電心海とかは回復・追撃・火力保証が3人で完結するから4人目がマジで自由枠。
最後に☆4の忍編成の3つあればいいんじゃない?
水付着は完凸行秋一人居れば開花の発生数が上限に達することが出来る。密着する必要は有るが。あとはナヒーダ固定で雷に忍か将軍で残り1枠がフリー枠になる。雷共鳴か草共鳴かって所だね。
色付き文字
簡潔な記述ですが叩き台として超開花編成を追加しました。追記修正などお願いします。
派生開花と書いてることが被ってるから、超開花編成を削除するor派生開花を削除して烈開花編成を新たに追加する方がいいと思う
トーマ持ってないので烈開花編成書けないんですよね… お手数ですが書けそうな人いましたらお願いします
派生開花と超開花を統合し、烈開花を分離しました。
そういえば1.5倍反応の「Reverse Vape」「Reverse Melt」って表現が本文に出てますが、逆蒸発・逆溶解って用語集にもないんですけど特に補足説明なくReverseって採用していいんですか?
書いた人がそう書いちゃったってだけなんだろうけど、1.5倍蒸発とかの方が通じるんじゃないかなあ
用語集にはあるんじゃない?リンク
逆蒸発じゃなくて英語そのままのほうで載ってるんですね。自分としては逆蒸発・順蒸発より、上の枝の通り1.5倍蒸発・2倍蒸発のほうが馴染み深いのですが、Reverse Vapeでもあんまり違和感無いかんじなんでしょうか。
最初は引っかかったけど、攻略見てると時々見かけるから慣れちゃったパターンですね
役割早見表に放浪者・ファルザン・アルハイゼン・ヨォーヨを追加しました。最速移動チームにもいくつか追記しました。ページ上部の本文中とページ末尾に、分離していただいた高難易度要チーム集ページへのリンクを追加しました。
役割早見表の説明に元素量ページの元素除去の箇所へのリンクを追加しました。
最速移動チームの武器の選択肢としてダークアレイ法器の記載を追加してはいかがでしょう
提案ありがとうございます、追加しました!
サイズ指定文字
役割早見表にディシアを追加しました。(こうして見ると今までの星5炎はメインアタッカーばかりで、サポート寄りのキャラは初めてなんですね)
各トピック(コメント欄)にはツリー機能があって、○にチェック入れて⦿にするか、[すべて見る]からzawazawa画面に遷移して左下+を押してから書き込むと関連するコメントをまとめられるよ。
削除や修整のボタンもzawazawaに飛んでからコメントの日時欄を押すと右下に出てくるし、今からでも見やすくできるので試してみてね。
アドバイス通り削除いたしました。
ご教授ありがとうございます。
掲示板の使い方が間違っていたのでもう一度投稿させていただきます。
申し訳ありませんでした。
原神を本格的に始めて約1.5カ月の初心者ですが、原神で次の期の螺旋の11階層までを
完全クリアするためのパーティ編成を質問させてください。
(贅沢を言えば煙緋さんとナヒーダさんと将軍を絡めたパーティを希望です。)
現状の育成状態と武器情報は下記になります。
後2週間で育成が行えるようできれば鍛えているキャラを絡めた編成を紹介いただきたいです。
◎キャラ
〇Lv80以上
煙緋(2凸、紀行法器)
鍾離(スライム槍5凸)
夜蘭(1凸、西風猟弓)
行秋(5凸、西風剣)
雷電将軍(漁獲5凸)
〇Lv60~Lv70
ベネット(斬岩試作)
ロサリア(2凸、死闘の槍)
スクロース(龍殺し5凸)
〇Lv50以下
トーマ、香菱(1凸)、アンバー、
キャンディス、バーバラ、
七七、ガイア、
九条裟羅、レザー、リサ、
早柚(1凸)、
ゴロー、ノエル、凝光(6凸)、
ティナリ、ナヒーダ、ヨォーヨ、コレイ、
主人公(風)、
◎未使用武器(星5、4)
アモス弓、弓蔵、絶弦
祭礼法器×2、金珀試作2凸、昭心、
田中槍×2、
笛の剣、
祭礼の大剣、西風大剣、
◎考えている編成
〇煙緋蒸発編成
煙緋、夜蘭、行秋、ベネット
〇煙緋蒸発編成
煙緋、将軍、夜蘭、ベネット
〇雷電将軍感電パーティ
将軍、夜蘭、行秋、鍾離
〇烈開花パーティ
ナヒーダ、行秋、夜蘭、トーマ
〇ティナリ激化パーティ
ティナリ、ナヒーダ、将軍、鍾離
〇ヨォーヨ入り激化パーティ
ナヒーダ、ヨォーヨ、将軍、鍾離
お手数ですが、質問を答えて頂けると助かります。
※現状冒険者ランク55、世界ランク7になります。
※やっとスメールまで行けそうなところまで来たので、スメールキャラでも育てらます。
育成優先度やおすすめ鍛造等をご教授いただけると助かります。
※凸表記が無い場合は無凸です。
※聖遺物は厳選はほとんどできていないです、剣闘士・楽団・星4聖遺物を使用しています。
キャラの好みを度外視した組やすさだけでの編成例として。
「熟知特化雷電将軍・ナヒーダ・行秋・ヨォーヨの超開花編成」と「煙緋・夜蘭・鍾離・ベネットの蒸発編成」を使うかな。
1.レベルを上げるべきなのは将軍と夜蘭と煙緋を90に、サポートは80突破前後。2.もしサポの中で優先度をつけるならベネット>行秋>その他。3.武器選びは間違ってないので、あとは元素反応に素の火力が影響してくる蒸発編成を優先的に適当に武器レベルと天賦レベルを上げればOK。4.11-1は鎮石さえ守れれば時間かかってもいいので、鎮石狙いの敵を動画で把握する。アドバイスできるのはこれくらい。
回答ありがとうございます。
ナヒーダさん編成は行ってみたかったので、大変ありがたいです。
熟知特化にするのは雷電将軍とナヒーダさんのみで大丈夫でしょうか?
雷電将軍が最優先です。ナヒーダは元素反応のダメージに直接絡むことが少ないので。ただ元素爆発を使って味方に自身の熟知に応じたバフができるので、ありあわせの聖遺物があればそちらを使い、他の育成が済み次第ちゃんとした育成をしていくことになると思います。
レベルとランク的にもぼちぼち聖遺物はちゃんとしておきたいところ。厳選とまで言わず反応基軸にするキャラは熟知がメインの☆5金メッキを用意するとかね。
さらなる回答ありがとうございます。
聖遺物の周回も開始してみようと思います。
周回はまず金メッキと絶縁の周回がやりやすいと考えておりますが、周回の注意点等がありましたら、
お教えください。(特になければ大丈夫です。)
投稿し直したのであれば不要になった前の方の投稿は>> 362さんが教えてくれてる方法で削除したほうがいいですよ。短期間でたくさん育成するのは素材的にしんどいと思うので、できるならすでに育ってる順に上から8キャラに育成を集中させて突破できれば嬉しいですね。雷電ナショナルと呼ばれてるパーティの香菱をロサリアに代打させて、残り4キャラで蒸発煙緋にするとか。
回答ありがとうございます。
まずベネットとロサリアを80突破してから今期の螺旋でどこまで潜れるかを確認してみます。
うわぁなんだこれ荒らしか?
まずもうちょい簡潔に纏めんと誰も読まないし大量の連投は荒らし一歩手前の行為なのと螺旋ページで聞いた方がいい。手持ちに関しては画像貼ったほうが早い。あと、次期螺旋は編成が変わる(詳細はまだ不明)ので現時点では何も言えない。最低限の育成コストで組めそうな編成ということなら雷電超開花(ナヒ雷電行秋ヨォーヨ)と煙緋蒸発(煙緋夜蘭ベネット鍾離)おすすめ。原型があるなら無凸でいいので原木刀作ってベネットに持たせる。雷電に田中槍と楽団教官とか持たせて熟知特化。ヨォーヨに星4混じりOPばらばらでいいので森林4持たせて添える。あと、ちゃんと樹脂消費してる?レベルで全体的にレベルが足りてないので手持ちのリソース使い切る気で育成した方がいい。天賦レベルは特に忘れがち
荒らしではないですが、投稿初めてのため連投してしまい申し訳ありません。
回答ありがとうございます。
レベルはモラと経験値素材が枯渇しているので、あまり進められていません。
(樹脂消費は主にレベル突破の素材と天賦素材で消費してしまいます、石割りは特にしておりません。)
天賦はLv80以上はおすすめ天賦Lv7~8に育成しています。
とりあえずナヒーダさんとヨォーヨの育成を進めていきたいと思います。
攻略やテイワットマップ見ないで探索度100%にしてる人って自分以外にいない?
探索時間の効率化したくてみんなの探索パーティを参考にしたいんだけど、情報が全然無い・・・
目的地を持っていてそこに移動するってことなら最速移動チームで良いと思うけど、
ガチの探索ってガイド無しに歩き回るから戦闘多かったりするし、指標が"移動速度"に一辺倒だとちょっと使い難いんだよね
風2スカラマシュに四風原点であとは探索要因フリー2枠が使い勝手いいですよ
同じく放浪者メインで移動して残りはエリアによって必要なメンバー入れてますね。高所から見渡すのも便利ですし。
あんまり効率意識したことないけど、移動+戦闘用とギミック用と2PT作った方が切り替え時間いれても早かったりするのでは。砂漠は雨林以上に風草雷炎の固定が便利なので放浪者、ナヒ、忍、適宜炎みたいな感じでやってるな。放浪者がいると弓系のギミックも多少はごまかしきく
何も見ずに探索度100%にするのわかるマン。スメール森は要求されるもの多かったから上と同じくギミック用PTつくってた。正直ある程度放浪者1人で移動も戦闘もできるから氷+速度でロサリア入れてあとは推し入れたりしてる
むしろ移動速度上げると見落としが増えるので、高速移動は高所登頂にしか使わない派。それも崖途中のギミック見逃さないためにアルベドとウェンティくらい。後はギミック解除用に各エリアで多い元素を入れてる。スメールだとティナリベネット。
夜蘭スキルでつけた元素を万葉で混ぜ混ぜしちゃえば探索途中の戦闘なんてだいたい終わるからこの二人を軸に考えるといいかも?
コメントたくさんありがとう
ちなみにウチはジン+万葉+ギミック戦闘兼用キャラ2人でいつも回ってた
コメント見る限り放浪者は人権だね
>風2スカラマシュに四風原点であとは探索要因フリー2枠が使い勝手いいですよ
>同じく放浪者メインで移動して残りはエリアによって必要なメンバー入れてますね。
やっぱり放浪者+四風原点オススメか!復刻したら取ろう。
>あんまり効率意識したことないけど、移動+戦闘用とギミック用と2PT作った方が切り替え時間いれても早かったりするのでは。
うちはフィールド上のアイテム、敵、ギミック全部潰すやり方してるせいでめっちゃ時間かかってるわ
なので効率化できる限りしたくて、楽しんでやってるけどね
>何も見ずに探索度100%にするのわかるマン。スメール森は要求されるもの多かったから上と同じくギミック用PTつくってた。正直ある程度放浪者1人で移動も戦闘もできるから氷+速度でロサリア入れてあとは推し入れたりしてる
同志!うちもスメール森は専用にしてた。
放浪者羨ましい、ロサリア育成迷ってたんだけど育ててみるよ
>むしろ移動速度上げると見落としが増えるので、高速移動は高所登頂にしか使わない派。それも崖途中のギミック見逃さないためにアルベドとウェンティくらい。後はギミック解除用に各エリアで多い元素を入れてる。スメールだとティナリベネット。
見落とし増えるのめっちゃわかる、それと、早いとちょっと画面酔うんだよね
崖途中見逃さないようにはウチも気をつけてて、必ず高所から低所に向かって探索するようにしてるかな
ポケットワープポイントも使ったり
>夜蘭スキルでつけた元素を万葉で混ぜ混ぜしちゃえば探索途中の戦闘なんてだいたい終わるからこの二人を軸に考えるといいかも?
うちも万葉メインで考えてる、夜蘭は暗転しちゃうのと早すぎてあんまり使ってなかったな
現在の八重神子は激化を使えば通常攻撃でもある程度ダメージを稼げるようになったので、メインアタッカー適性を無から○にしました
いいですね、情報のアップデートありがとうございます
「役割早見表」にtablescrollプラグインを適用してみました。フィードバックをよろしくお願いします。
とても良いと思います!ヘッダーが固定されるのが見やすいですね。ただ一点、popoutとtablescrollの内包関係は逆のほうがいいかもしれません。「別ウィンドウで見る」がスクロールで隠れるのが少し違和感?
「最速移動チーム」で編成例などを書き換えました。ver2.7の折りたたみは消してもいいかも?
書き換えお疲れ様です。過去のものは消してしまってもいいと思います。
どうもです、過去verのも思い切って消しました
チームについての記事くらいはチームはチームと表記するべきでは?パーティっていう表記を混在させるべきではないです
最速移動チームの項目にリネ・リネットを追加しました。不備な点がありましたら、修正お願い致します。
お疲れ様です!
役割早見表にリネ、リネット、主人公(水)を追加しました。
最速移動チームと役割早見表にフレミネを追加しました。
役割早見表にガイアの4凸シールドが記載されているけど、ガイア自身にしか付与できないから「チーム内での役割」という点では不適切に思う。その他にメモ程度に記載するにとどめておいた方がいいかも
(亀レス失礼)私も「自身のみ」の効果は表から省く方向に賛成です。でないとアタッカー達の自己バフを全部載せることになってしまいますし。
同様の理由でヌヴィレットの自己回復も省いたほうがいいかと思うのですが、いかがでしょうか?
自分のみの回復、シールド、防御無視を削除しました