主人公の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
主人公の攻撃速度を連射コン使って実際に調べてきた。結論から言うと、男主人公は2段目の発生が物凄く早いため、3段目までは男主人公のが速い。ただし男主人公は4段目の発生がおそすぎるためめ、4段目からは女主人公の方が早くなる。出し切りの場合は女主人公の方が明らかに早かった。
検証乙です。つべの検証動画スローで見直してきたけど、確かに空の2段目が早いね。出し切りは秒間12連射でも蛍が早いみたいなんで、移動速度の空と攻撃速度の蛍ってところかな?
フレーム単位で調べてくれたのか...ありがたい
攻撃の発生速度も全体的に蛍のが優れてるからキャンセル挟んでも空が蛍に勝ることはほぼないっぽいね…😧
元素別見出しの編集ボタンが、共通の方にリンクしてしまう問題を修正(風元素考察>装備で編集を行おうとすると、共通>装備の編集画面に飛ばされるなど)。テンプレのコピペ時に、**装備 [#b50d6cba]とかの[]内もまるごとコピペしてたのが原因ぽい。[]ごと削除するとwikiが勝手に割り振ってくれるみたい。詳しい仕組みは分からないけど直ったしこれでええやろ(ハナホジ
各元素内の折りたたみ項目、目次からジャンプできない作りだったので、視認性も兼ねてshadowheaderで隠しちゃった。
風元素解説開いて見たら拡散の尖兵で草生えた。主人公はチュートリアルのデーモンだったのか…
なんか知らんけど解説文フロムネタ入ってるのな、クスッと来たしやりすぎてしらけない程度ならまぁ
不評だった天賦倍率の折りたたみを解除。考察に早くたどり着きたい人が多いと思うので、しばらくこれで様子見ましょう。その他装備欄を加筆修正しました。
うちのスキル特化風主人公、元素熟知が600以上で拡散ダメが230%程度なんだけど、このキャラの元素熟知の目安ってどの程度なのかしら。200%超えたあたりから元チャ等の別ステに振るべきかな?
スキルの威力が落ちるので普通に攻撃会心でサブopで攻撃固定の代わり位しか熟知はあげてないですね。
岩スキルならまだしも、風スキルって弱攻撃の多段ヒットってイメージだから会心とか会心ダメは優先されないのかと思ったんだけど、そうじゃないんですね...。参考にさせていただきます。
なぜそう思ったのかは分からないけどヒット数で会心重要度は一切変わらないよ。期待値計算をしたら分かると思う。
拡散反応特化でもなければ熟知伸ばす必要は特にない
マジだった...。教えてくれたみんなありがとう...
ちなみに元素熟知180超えたあたりから熟知1の重み(威力上昇%)が軽くなっていきます。
拡散自体のダメージはそこまで頑張って熟知伸ばすメリットはないけど、拡散によって発生する他の反応については馬鹿にならない効果がある。水付着した敵Aと雷付着した敵Bをまとめて拡散させれば感電が発生し、その際は拡散反応させた主人公の熟知を参照した補正が感電にかかる。まぁ言うまでもなくお膳立てが難儀で、自キャラへの元素付着などを使えばそれなりに狙うチャンスはあるが、運用は間違いなく難しい。
フィッシュルの元素スキルとベネットの元素爆発置くだけで大惨事になるから熟知風主人公楽しいのは楽しい
冒険者協会PT良い… あと一人いれば完璧なのに
風6凸のデバフは元素爆発の最初のダメージ判定から発生しているってことでいいのかな
風元素考察の総評にある「雨天時や地脈異常のある秘境などで自身に付着した元素も拡散できる」という記述、自分で試した限りでは出来ないように思います
正確には「自身についた元素でスキル、爆発を元素変化させることができ、変化した元素が相手に付着することで拡散が発生する」という感じですね。雨や地脈異常に限らず自身に元素が付着しているとその元素に変化することはよくあります
確かにこの書き方だとジンの元素爆発みたいに自分の元素を消せるみたいに読めるね。実際には上の枝の通りだけど
上の枝らの通り。風主人公くんちゃんが突き出したお手てに発生する元素スキル長押しは「主人公と接触している」判定となるので主人公に付着している元素を獲得して元素変化を引き起こす。また風主やスクロースの元素爆発に炎元素を纏って命を懸けて飛び込めば科学忍法を引き起こすことも可能。
概ね112の通り。補足すると元素スキルや元素爆発に元素変化の性質を持つキャラクターでないと元素変化は起きない。自分が覚えている限り風主人公、ウェンティ、スクロースは元素変化を持っている。
主人公育成してるけどやっぱ天賦で躊躇っちゃうな…誰か後押ししてくれ
鍾離アルベドの補助なら元素爆発だけでいいからゆうほどかからんのじゃないかな?
言葉が足りなかった、主人公は風元素でメインアタッカー運用を考えてる。天賦レベル共通じゃないうえにこれからも元素増えるってなるとどうも…
新しいキャラを引いたとき、わーってレベル突破や天賦育成とかやるのと同じだと考えると別元素の主人公は別キャラだなーって感じるかも。
他の元素にした時、使えなくなるから躊躇しちゃうよな。自分は雷で運用するかどうか分からんし、風主人公が使いやすいから天賦上げたよ。やっぱり風主人公は使ってて楽しい。
風と岩の天賦上げたけど、上でも言われてるけどそもそも元素が違う=キャラ自体が違うわけだからむしろレベルが共有されてるだけお得だと思うわ。
今はまだ反応の無い風と岩だから気になってないけど、いずれ二人以上編成できない同一のキャラであることがむしろデメリットになってくることもあると思う。「水主人公と氷主人公が同時に使えたらけっこう強いのに……!」みたいなことになるはず(予言)。
いつかもう片方の主人公も合流して、二人とも編成できるようになるって信じてる。レベル突破素材が専用の物で自動で入手できるんだから、天賦素材も専用の物だったらよかったんだけどなぁ
風旅人で探索がめちゃ楽になるぞ。小型の敵なら盾無視して竜巻に巻き込める。デットエージェントとかを離れた水場に落とすこともできる。こんなに便利だもの、スキル溜め撃ちで雑魚ワンパンを目指したくなるのは当然だよね!
レベルが共有なだけでも別キャラ育てると考えたらかなりお得だと思うよ。ガチャキャラと比べたら効果は微妙とはいえ凸も無料で出来るし
ちょうど昨日爆発Lv7+3まで育てたけど、雑魚掃除にほんと便利。風ダメ一回5000くらい出て小型は生き残らない。螺旋でもヘイト取りだけでなく雑魚殲滅、精鋭を削りつつ運ぶのにも使えそう(試してない)。好きなら育てる価値あるぜ
風主人公メインで使ってたけどキャラが揃うにつれて使わなくなってくるんだ…
サブアタとしてめちゃくちゃ使いやすいからむしろかなり頑張って卒業した人もいるんだ...会心出れば甘雨でも似たことはできるけど運に左右されずにヒルチャールを一掃できるのは便利すぎる
80突破しやすい風キャラでスキルも強いから上下で雑魚ラッシュくる螺旋で結構便利 拡散メインだとスキルもあんまり上げる必要がないのがいい
風蛍ちゃんが好きで、一ヶ月程度翠緑秘境に籠っていた結果、攻撃力1800、元素熟知100、会心率50、会心ダメ190、元素チャ140、風バフ60程度で落ち着いた。風バフ杯粘れば会心ダメ200に届きそうだけど流石に沼りそう。そういえば、彼女に尊者4持たせて、フィッシュルと暴れてる動画あったけど、流石にピーキーすぎるのかな。いつか試してみたいけど
短CD・多段ヒットスキルの風蛍で尊者? と思っちゃったけど、思ったよりフィッシュルの雷付着が残ってて火力出そう。風4運用なら3人目は行秋なんだろうけど、その動画見てないけど尊者運用なら同じ雷で防御デバフのリサとか中々良さそう。
ストーリー外でいいので、主人公の性別変えさせてくれないかなぁ…気分で使い分けたい
服装は変わらないけど、いいかな?
えっ 蛍ちゃんの服を空くんが!?ゴクリ…
さらっとエイプリルフールネタで公式が着せやがった・・・
風主人公の元素爆発、弓チャールの矢の弾道を映画「ウォンテッド」の銃弾みたいに捻じ曲げるときあるのだけど、気のせいじゃないよね?
女の子主人公の名前って蛍だと思うけど、読み方って「ほたる」で合ってます?海外のサイトとかで「Lumine ルミネ?」ってのがあってどっちが正しいのかなと
OPで空を選ぶと「ほたる」って言ってるから、「ほたる」で合ってる。ちなみに同じく「空」は「そら」。あと「Lumine」は英語発音だと「ルミン」(光とかそんな意味っぽいラテン語系単語)。
さっき何となく中国のwiki眺めてて男女で重撃2段目の倍率にがっつり差があるのを今更知ったわ。移動性能差の補填にしてはでかくない?別のとこで男に利点あんのかな
とりあえずこのWikiの本文くらいは読んできたら?
ほんとだ知らんかった。2割くらいって結構違うじゃん。ここの表のは混在しちゃってるし書き方変えんと
主人公ちゃんのためにダークアレイを手に入れたが、見た目も性能も十二分すぎる。ただしエバハートの謎が増えた
デートイベントを進めてるけど、とにかく蛍ちゃんが可愛いです。いい写真がもらえて幸せだよ。
主人公のボイス男女で違うんだな
一緒だったらこえーよ
少し前に雑談掲示板にて凝光のパーティについて相談し、相方に岩蛍はどうかという声が多かったので育成してみたのですが、スキルのたるが邪魔になってしまい、立ち回りに悩んでいます…皆さんは戦闘で岩主人公をどういう感じで使ってます?また、マルチで他プレイヤーが使っていた場合に邪魔になってたりはしますか…?
個人的には凝幸の相方に岩主人公は無し。 屏風も貼りにくいし元素爆発の邪魔にもなる。
自分は岩主人公はノエルの相方に使ってます。元素スキルで敵を上げないよう注意は必要だけど会心バフ、元素スキルと西風剣の元素粒子、岩共鳴と個人的にはノエルの最高の相方です。
自分も凝光メインでやってますが、凝光と岩主人公って悪夢のように相性悪いと思ってます。他の岩がいない場合は共鳴目的に入れるのはありでしょうけれど...マルチでは超嫌われるらしいですね。使う場合はベネットやフィッシュル、行秋などの、設置スキルを使えるキャラと一緒に使います。岩キャラだからって、それらと組み合わせちゃダメってこと無いですし。
岩主人公は凝光の射線を遮っちゃうのがなぁ… 一応岩主人公ちゃんをメインで使ってるけど、会心率と会心ダメ盛りまくってスキル中心で立ち回るって感じ。ソロだったら(敵を乗せなければ)設置物もそこまで気にならないからバシバシ撃ってる。マルチには行ってない。
すみません、当時のログを確認したら「凝光の共鳴相手にノエルオススメ、しかし粒子生産に難があるので(2凸未満なら)岩主人公もアリ」という話でした…。やっぱり凝光とは相性悪いんですね…自分の使い方がおかしいのかな…と不安になっていましたが元を返せば自分の勘違いでした、申し訳ない…。ただノエルの相方としては良い関係なんですね、聞いてると楽しそうですし、育てている内に愛着湧いて来てしまったので凝光とは別にその二人でパーティー組んで使ってみようと思います。やっぱりマルチだとあまり良くないんですね…彼女(彼)のポテンシャルを活かす為にもそぐわない場に連れて行かない様気を付けねば…
一応、スキルを前ジャンプでキャンセルすればほぼ隙無く登れるので、そのまま射撃する高台として運用する事は出来る。ただ爆発はどうやっても遮るから、射線のある遠距離キャラ全般とはどうしても相性悪いね。あとマルチは忘れよう。
凝光と岩主は原神界屈指の相性の悪さがあるね。チャージ目的でノエル、共鳴目的で鍾離は相性いい。
メインアタッカーやるなら風より岩のが良いのかな。魔神任務伝説任務イベント任務くらいはメインで進めてあげたいんだが
個人的には武器の自由度高くてスキルが翠緑の影でかなり強化されるから風主人公のほうがメインはりやすく感じる
岩の場合、c1の効果で会心率に若干のバフが入るし、c2の効果は敵に対する防御&カウンターとして使える他、元素共鳴、結晶化+逆飛び4も合わさって風よりはメインアタッカー向きだと思う。ただ、岩創造物に敵が乗り上げて戦闘のテンポが悪くなったり、スキルを撃ってから荒星が落ちるまで若干のラグがあるので使っててストレスになることはある。スイッチアタッカーなら小回りの効く風のほうが適性あるかも
岩主人公はなんだかんだ400%を軽く越えるバ火力スキルが強い 設置物がソロですら邪魔になりやすいけど無理してでも使うなら個人的にはこっち
岩主人公いまいち何握るのがいいかわからないんだけど何握るといいだろう
腐植の剣とかどうです?
拡散も強化されるようだし集団戦や元素反応ゲームを楽しみたいなら風主かな。パーティメンバーの組み合わせで色々楽しめる。 ボス戦は岩主。
強キャラ使うと、ボス戦もあっという間に勝ててしまうので私も任務では主人公使ってます。
新しいエリア来たら元素だけでなく他の武器も使えるようになれたらいいなぁ
分かる、大剣とかもいいけど法器使う主人公とかみたい。
他の片手剣キャラは剣に元素纏わせてるのに主人公だけ魔法剣士してるからな、武器変わっても問題無さそう
こいつはどうだ?
魔神任務・伝説任務では基本的に主人公がソロで色々とこなしてることになってるんだろうけど…… だとしたら旅人ちょっと強すぎない? 魔王武装してる強者を相手に競り勝てる状態で『力が戻ってきてる』ってレベルなんだよね……
毎日片手剣で採掘してる甲斐があるからな
使徒程度なら元素使わなくても一方的に勝てるくらいってムービーで示されましたね
プロフ通りなら神になるの確定してるし強すぎって事はないと思う。結構勘違いしてる人がいるけどそもそも仲間は使えるだけで同行してないパイモンとの二人旅設定ですし。
神よりヤバイであろう調停者が出動してくるぐらいだからね、そりゃもう人外よ
岩元素のスキル長押し時の説明に少し追記してみました
プロフの文言や行動をそのまま受け取るとするならアビス側の方は七神を神の座から引き摺り下ろした上で調停者を倒すのが目的だとは思うが、調停者に攫われた後何処で何を見たのかが非常に気になる。カーンルイアの滅亡までは一緒に見てたはずの片割れは肉親を探す方が目的になってるし
神側(主人公)は目覚めるのが遅かったから500年前に旅をしてない→よく知らん国が昔滅びたくらいの感想しかないんじゃない?各地を旅して更にカーンルイアで色々あった上で滅びるのを見たアビス側とはかなり想いが違うと思う
調停者って死んだんじゃないんですか?
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主人公の攻撃速度を連射コン使って実際に調べてきた。結論から言うと、男主人公は2段目の発生が物凄く早いため、3段目までは男主人公のが速い。ただし男主人公は4段目の発生がおそすぎるためめ、4段目からは女主人公の方が早くなる。出し切りの場合は女主人公の方が明らかに早かった。
検証乙です。つべの検証動画スローで見直してきたけど、確かに空の2段目が早いね。出し切りは秒間12連射でも蛍が早いみたいなんで、移動速度の空と攻撃速度の蛍ってところかな?
フレーム単位で調べてくれたのか...ありがたい
攻撃の発生速度も全体的に蛍のが優れてるからキャンセル挟んでも空が蛍に勝ることはほぼないっぽいね…😧
元素別見出しの編集ボタンが、共通の方にリンクしてしまう問題を修正(風元素考察>装備で編集を行おうとすると、共通>装備の編集画面に飛ばされるなど)。テンプレのコピペ時に、**装備 [#b50d6cba]とかの[]内もまるごとコピペしてたのが原因ぽい。[]ごと削除するとwikiが勝手に割り振ってくれるみたい。詳しい仕組みは分からないけど直ったしこれでええやろ(ハナホジ
各元素内の折りたたみ項目、目次からジャンプできない作りだったので、視認性も兼ねてshadowheaderで隠しちゃった。
風元素解説開いて見たら拡散の尖兵で草生えた。主人公はチュートリアルのデーモンだったのか…
なんか知らんけど解説文フロムネタ入ってるのな、クスッと来たしやりすぎてしらけない程度ならまぁ
不評だった天賦倍率の折りたたみを解除。考察に早くたどり着きたい人が多いと思うので、しばらくこれで様子見ましょう。その他装備欄を加筆修正しました。
うちのスキル特化風主人公、元素熟知が600以上で拡散ダメが230%程度なんだけど、このキャラの元素熟知の目安ってどの程度なのかしら。200%超えたあたりから元チャ等の別ステに振るべきかな?
スキルの威力が落ちるので普通に攻撃会心でサブopで攻撃固定の代わり位しか熟知はあげてないですね。
岩スキルならまだしも、風スキルって弱攻撃の多段ヒットってイメージだから会心とか会心ダメは優先されないのかと思ったんだけど、そうじゃないんですね...。参考にさせていただきます。
なぜそう思ったのかは分からないけどヒット数で会心重要度は一切変わらないよ。期待値計算をしたら分かると思う。
拡散反応特化でもなければ熟知伸ばす必要は特にない
マジだった...。教えてくれたみんなありがとう...
ちなみに元素熟知180超えたあたりから熟知1の重み(威力上昇%)が軽くなっていきます。
拡散自体のダメージはそこまで頑張って熟知伸ばすメリットはないけど、拡散によって発生する他の反応については馬鹿にならない効果がある。水付着した敵Aと雷付着した敵Bをまとめて拡散させれば感電が発生し、その際は拡散反応させた主人公の熟知を参照した補正が感電にかかる。まぁ言うまでもなくお膳立てが難儀で、自キャラへの元素付着などを使えばそれなりに狙うチャンスはあるが、運用は間違いなく難しい。
フィッシュルの元素スキルとベネットの元素爆発置くだけで大惨事になるから熟知風主人公楽しいのは楽しい
冒険者協会PT良い… あと一人いれば完璧なのに
風6凸のデバフは元素爆発の最初のダメージ判定から発生しているってことでいいのかな
風元素考察の総評にある「雨天時や地脈異常のある秘境などで自身に付着した元素も拡散できる」という記述、自分で試した限りでは出来ないように思います
正確には「自身についた元素でスキル、爆発を元素変化させることができ、変化した元素が相手に付着することで拡散が発生する」という感じですね。雨や地脈異常に限らず自身に元素が付着しているとその元素に変化することはよくあります
確かにこの書き方だとジンの元素爆発みたいに自分の元素を消せるみたいに読めるね。実際には上の枝の通りだけど
上の枝らの通り。風主人公くんちゃんが突き出したお手てに発生する元素スキル長押しは「主人公と接触している」判定となるので主人公に付着している元素を獲得して元素変化を引き起こす。また風主やスクロースの元素爆発に炎元素を纏って命を懸けて飛び込めば科学忍法を引き起こすことも可能。
概ね112の通り。補足すると元素スキルや元素爆発に元素変化の性質を持つキャラクターでないと元素変化は起きない。自分が覚えている限り風主人公、ウェンティ、スクロースは元素変化を持っている。
主人公育成してるけどやっぱ天賦で躊躇っちゃうな…誰か後押ししてくれ
鍾離アルベドの補助なら元素爆発だけでいいからゆうほどかからんのじゃないかな?
言葉が足りなかった、主人公は風元素でメインアタッカー運用を考えてる。天賦レベル共通じゃないうえにこれからも元素増えるってなるとどうも…
新しいキャラを引いたとき、わーってレベル突破や天賦育成とかやるのと同じだと考えると別元素の主人公は別キャラだなーって感じるかも。
他の元素にした時、使えなくなるから躊躇しちゃうよな。自分は雷で運用するかどうか分からんし、風主人公が使いやすいから天賦上げたよ。やっぱり風主人公は使ってて楽しい。
風と岩の天賦上げたけど、上でも言われてるけどそもそも元素が違う=キャラ自体が違うわけだからむしろレベルが共有されてるだけお得だと思うわ。
今はまだ反応の無い風と岩だから気になってないけど、いずれ二人以上編成できない同一のキャラであることがむしろデメリットになってくることもあると思う。「水主人公と氷主人公が同時に使えたらけっこう強いのに……!」みたいなことになるはず(予言)。
いつかもう片方の主人公も合流して、二人とも編成できるようになるって信じてる。レベル突破素材が専用の物で自動で入手できるんだから、天賦素材も専用の物だったらよかったんだけどなぁ
風旅人で探索がめちゃ楽になるぞ。小型の敵なら盾無視して竜巻に巻き込める。デットエージェントとかを離れた水場に落とすこともできる。こんなに便利だもの、スキル溜め撃ちで雑魚ワンパンを目指したくなるのは当然だよね!
レベルが共有なだけでも別キャラ育てると考えたらかなりお得だと思うよ。ガチャキャラと比べたら効果は微妙とはいえ凸も無料で出来るし
ちょうど昨日爆発Lv7+3まで育てたけど、雑魚掃除にほんと便利。風ダメ一回5000くらい出て小型は生き残らない。螺旋でもヘイト取りだけでなく雑魚殲滅、精鋭を削りつつ運ぶのにも使えそう(試してない)。好きなら育てる価値あるぜ
風主人公メインで使ってたけどキャラが揃うにつれて使わなくなってくるんだ…
サブアタとしてめちゃくちゃ使いやすいからむしろかなり頑張って卒業した人もいるんだ...会心出れば甘雨でも似たことはできるけど運に左右されずにヒルチャールを一掃できるのは便利すぎる
80突破しやすい風キャラでスキルも強いから上下で雑魚ラッシュくる螺旋で結構便利 拡散メインだとスキルもあんまり上げる必要がないのがいい
風蛍ちゃんが好きで、一ヶ月程度翠緑秘境に籠っていた結果、攻撃力1800、元素熟知100、会心率50、会心ダメ190、元素チャ140、風バフ60程度で落ち着いた。風バフ杯粘れば会心ダメ200に届きそうだけど流石に沼りそう。そういえば、彼女に尊者4持たせて、フィッシュルと暴れてる動画あったけど、流石にピーキーすぎるのかな。いつか試してみたいけど
短CD・多段ヒットスキルの風蛍で尊者? と思っちゃったけど、思ったよりフィッシュルの雷付着が残ってて火力出そう。風4運用なら3人目は行秋なんだろうけど、その動画見てないけど尊者運用なら同じ雷で防御デバフのリサとか中々良さそう。
ストーリー外でいいので、主人公の性別変えさせてくれないかなぁ…気分で使い分けたい
服装は変わらないけど、いいかな?
えっ 蛍ちゃんの服を空くんが!?ゴクリ…
さらっとエイプリルフールネタで公式が着せやがった・・・
風主人公の元素爆発、弓チャールの矢の弾道を映画「ウォンテッド」の銃弾みたいに捻じ曲げるときあるのだけど、気のせいじゃないよね?
女の子主人公の名前って蛍だと思うけど、読み方って「ほたる」で合ってます?海外のサイトとかで「Lumine ルミネ?」ってのがあってどっちが正しいのかなと
OPで空を選ぶと「ほたる」って言ってるから、「ほたる」で合ってる。ちなみに同じく「空」は「そら」。あと「Lumine」は英語発音だと「ルミン」(光とかそんな意味っぽいラテン語系単語)。
さっき何となく中国のwiki眺めてて男女で重撃2段目の倍率にがっつり差があるのを今更知ったわ。移動性能差の補填にしてはでかくない?別のとこで男に利点あんのかな
とりあえずこのWikiの本文くらいは読んできたら?
ほんとだ知らんかった。2割くらいって結構違うじゃん。ここの表のは混在しちゃってるし書き方変えんと
主人公ちゃんのためにダークアレイを手に入れたが、見た目も性能も十二分すぎる。ただしエバハートの謎が増えた
デートイベントを進めてるけど、とにかく蛍ちゃんが可愛いです。いい写真がもらえて幸せだよ。
主人公のボイス男女で違うんだな
一緒だったらこえーよ
少し前に雑談掲示板にて凝光のパーティについて相談し、相方に岩蛍はどうかという声が多かったので育成してみたのですが、スキルのたるが邪魔になってしまい、立ち回りに悩んでいます…皆さんは戦闘で岩主人公をどういう感じで使ってます?また、マルチで他プレイヤーが使っていた場合に邪魔になってたりはしますか…?
個人的には凝幸の相方に岩主人公は無し。
屏風も貼りにくいし元素爆発の邪魔にもなる。
自分は岩主人公はノエルの相方に使ってます。元素スキルで敵を上げないよう注意は必要だけど会心バフ、元素スキルと西風剣の元素粒子、岩共鳴と個人的にはノエルの最高の相方です。
自分も凝光メインでやってますが、凝光と岩主人公って悪夢のように相性悪いと思ってます。他の岩がいない場合は共鳴目的に入れるのはありでしょうけれど...マルチでは超嫌われるらしいですね。使う場合はベネットやフィッシュル、行秋などの、設置スキルを使えるキャラと一緒に使います。岩キャラだからって、それらと組み合わせちゃダメってこと無いですし。
岩主人公は凝光の射線を遮っちゃうのがなぁ…
一応岩主人公ちゃんをメインで使ってるけど、会心率と会心ダメ盛りまくってスキル中心で立ち回るって感じ。ソロだったら(敵を乗せなければ)設置物もそこまで気にならないからバシバシ撃ってる。マルチには行ってない。
すみません、当時のログを確認したら「凝光の共鳴相手にノエルオススメ、しかし粒子生産に難があるので(2凸未満なら)岩主人公もアリ」という話でした…。やっぱり凝光とは相性悪いんですね…自分の使い方がおかしいのかな…と不安になっていましたが元を返せば自分の勘違いでした、申し訳ない…。ただノエルの相方としては良い関係なんですね、聞いてると楽しそうですし、育てている内に愛着湧いて来てしまったので凝光とは別にその二人でパーティー組んで使ってみようと思います。やっぱりマルチだとあまり良くないんですね…彼女(彼)のポテンシャルを活かす為にもそぐわない場に連れて行かない様気を付けねば…
一応、スキルを前ジャンプでキャンセルすればほぼ隙無く登れるので、そのまま射撃する高台として運用する事は出来る。ただ爆発はどうやっても遮るから、射線のある遠距離キャラ全般とはどうしても相性悪いね。あとマルチは忘れよう。
凝光と岩主は原神界屈指の相性の悪さがあるね。チャージ目的でノエル、共鳴目的で鍾離は相性いい。
メインアタッカーやるなら風より岩のが良いのかな。魔神任務伝説任務イベント任務くらいはメインで進めてあげたいんだが
個人的には武器の自由度高くてスキルが翠緑の影でかなり強化されるから風主人公のほうがメインはりやすく感じる
岩の場合、c1の効果で会心率に若干のバフが入るし、c2の効果は敵に対する防御&カウンターとして使える他、元素共鳴、結晶化+逆飛び4も合わさって風よりはメインアタッカー向きだと思う。ただ、岩創造物に敵が乗り上げて戦闘のテンポが悪くなったり、スキルを撃ってから荒星が落ちるまで若干のラグがあるので使っててストレスになることはある。スイッチアタッカーなら小回りの効く風のほうが適性あるかも
岩主人公はなんだかんだ400%を軽く越えるバ火力スキルが強い 設置物がソロですら邪魔になりやすいけど無理してでも使うなら個人的にはこっち
岩主人公いまいち何握るのがいいかわからないんだけど何握るといいだろう
腐植の剣とかどうです?
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ボス戦は岩主。
強キャラ使うと、ボス戦もあっという間に勝ててしまうので私も任務では主人公使ってます。
新しいエリア来たら元素だけでなく他の武器も使えるようになれたらいいなぁ
分かる、大剣とかもいいけど法器使う主人公とかみたい。
他の片手剣キャラは剣に元素纏わせてるのに主人公だけ魔法剣士してるからな、武器変わっても問題無さそう
こいつはどうだ?
魔神任務・伝説任務では基本的に主人公がソロで色々とこなしてることになってるんだろうけど……
だとしたら旅人ちょっと強すぎない? 魔王武装してる強者を相手に競り勝てる状態で『力が戻ってきてる』ってレベルなんだよね……
毎日片手剣で採掘してる甲斐があるからな
使徒程度なら元素使わなくても一方的に勝てるくらいってムービーで示されましたね
プロフ通りなら神になるの確定してるし強すぎって事はないと思う。結構勘違いしてる人がいるけどそもそも仲間は使えるだけで同行してないパイモンとの二人旅設定ですし。
神よりヤバイであろう調停者が出動してくるぐらいだからね、そりゃもう人外よ
岩元素のスキル長押し時の説明に少し追記してみました
プロフの文言や行動をそのまま受け取るとするならアビス側の方は七神を神の座から引き摺り下ろした上で調停者を倒すのが目的だとは思うが、調停者に攫われた後何処で何を見たのかが非常に気になる。カーンルイアの滅亡までは一緒に見てたはずの片割れは肉親を探す方が目的になってるし
神側(主人公)は目覚めるのが遅かったから500年前に旅をしてない→よく知らん国が昔滅びたくらいの感想しかないんじゃない?各地を旅して更にカーンルイアで色々あった上で滅びるのを見たアビス側とはかなり想いが違うと思う
調停者って死んだんじゃないんですか?