シナバー一択でしょ。磐岩派も霧切派もいないよアルベドには。シナバーの方が期待値高くなっちゃうんだから
シナバーのが期待値高いってスキル追撃のみでしょ、爆発は一切使わんの?
爆発1回撃つまでに追撃が最低でも6回前後発動する。スキルは防御参照に対して爆発は攻撃参照。つまりスキルは防御1440%、爆発はせいぜい攻撃790%だから、攻撃が防御の2倍程度あって初めて爆発とスキルの価値が等価になる。だから爆発を撃つとしてもシナバー一択よ。
成程、ダメージシミュレータだと追撃の差は合計24000程シナバーに軍配上がるけど、爆発だと霧切のが合計3万ちょい上だから霧切のが良さそうに見えたけど実際はそうでもないのかもね、有難う
突き詰めると爆発打つとdps減るからな
突き詰めるとってどこまで突き詰めればそんな現象が発生するんだろ、アルベドは完凸してるけどそこまで行きついてないわ
チーム単位の話ね 何もすることがない時に撃てばいい
突き詰めるのはアルベドじゃなくてチーム総合火力だと思うよ。アルベドの爆発は追撃が発生しないという仕様と、そもそもアルベドの爆発は他のキャラクターよりも火力が基本的に低い点を考えると、爆発の用途は熟知バフのみになる。
霧切だったから結構爆発火力あったんだよね、ゴロー込みだと合計15万とかもあったし、数秒の差とかも突き詰めると爆発しない方が良さそうではある、マルチプレイの場合は別だろうけど
マルチなら元素爆発積極的に撃つって良いけど、ソロなら打つヒマあったら他キャラで殴ってスキル追撃咲かせろになっちゃうからな・・・。あれ、別にこれソロでも、ショウリ棒の共振とか、オズの追撃とかあればそれで華が咲くから、他キャラでの殴りDPSと比較して利点があるなら爆発を撃っても良いのでは
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シナバーのが期待値高いってスキル追撃のみでしょ、爆発は一切使わんの?
爆発1回撃つまでに追撃が最低でも6回前後発動する。スキルは防御参照に対して爆発は攻撃参照。つまりスキルは防御1440%、爆発はせいぜい攻撃790%だから、攻撃が防御の2倍程度あって初めて爆発とスキルの価値が等価になる。だから爆発を撃つとしてもシナバー一択よ。
成程、ダメージシミュレータだと追撃の差は合計24000程シナバーに軍配上がるけど、爆発だと霧切のが合計3万ちょい上だから霧切のが良さそうに見えたけど実際はそうでもないのかもね、有難う
突き詰めると爆発打つとdps減るからな
突き詰めるとってどこまで突き詰めればそんな現象が発生するんだろ、アルベドは完凸してるけどそこまで行きついてないわ
チーム単位の話ね
何もすることがない時に撃てばいい
突き詰めるのはアルベドじゃなくてチーム総合火力だと思うよ。アルベドの爆発は追撃が発生しないという仕様と、そもそもアルベドの爆発は他のキャラクターよりも火力が基本的に低い点を考えると、爆発の用途は熟知バフのみになる。
霧切だったから結構爆発火力あったんだよね、ゴロー込みだと合計15万とかもあったし、数秒の差とかも突き詰めると爆発しない方が良さそうではある、マルチプレイの場合は別だろうけど
マルチなら元素爆発積極的に撃つって良いけど、ソロなら打つヒマあったら他キャラで殴ってスキル追撃咲かせろになっちゃうからな・・・。あれ、別にこれソロでも、ショウリ棒の共振とか、オズの追撃とかあればそれで華が咲くから、他キャラでの殴りDPSと比較して利点があるなら爆発を撃っても良いのでは