開発が物理をどうしたいかによると思うけど、レザーみたいに氷元素ダメを増やす方向でもアリかなとは思ってる。爆発発動後通常に氷ダメが生えるとか(元素付与ではなく追加)、光臨の剣に50%分の氷ダメが追加されるとか。レザーと違って突破が会心ダメだから氷元素のダメ割合が増えても腐る事は無いし。しいていえば1凸の物理バフを全ダメバフに変えるぐらいかな。
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開発が物理をどうしたいかによると思うけど、レザーみたいに氷元素ダメを増やす方向でもアリかなとは思ってる。爆発発動後通常に氷ダメが生えるとか(元素付与ではなく追加)、光臨の剣に50%分の氷ダメが追加されるとか。レザーと違って突破が会心ダメだから氷元素のダメ割合が増えても腐る事は無いし。しいていえば1凸の物理バフを全ダメバフに変えるぐらいかな。
自分もレザー見たときに爆発後の通常振ったときに氷追撃付ければええやんついでに光臨も貯まるし!って思ったんだよね。ただ6凸と武器効果で出力前寄せする想定してるのに追撃で光臨貯まっちゃうの許してくれない気がしている。倍率は高いけど実ダメージそれほど出るわけじゃないから許してくれないかな。