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雑談/エウルア / 6388

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6388
名無しの旅人 2025/12/24 (水) 06:28:16 d8fb0@5f50c

あるか分からんけど調整するならどうするんだろう。現状の氷元素メインDPSって誰使っても基本的には裏のエスコフリーナ+@1の相互補完が主役で、フロントはあくまでそれに乗っかる外部拡張パーツだと思ってるんだけど、エウルアだけ氷付与無い上に本人の出力が長い出場時間の後半に寄ってるから他と比べて強い弱い以前に裏3人の補完関係に乗りきれなくて使いにくいんだよね。ただこの2点って元々のキャラコンセプトだし、餅と6凸で出力前寄りにしてねみたいな感じでもあるからここ調整するのもなかなか難しそうだな~~って感じてしまった…。

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  • 6389
    名無しの旅人 2025/12/24 (水) 08:23:14 13f5b@5df41 >> 6388

    開発が物理をどうしたいかによると思うけど、レザーみたいに氷元素ダメを増やす方向でもアリかなとは思ってる。爆発発動後通常に氷ダメが生えるとか(元素付与ではなく追加)、光臨の剣に50%分の氷ダメが追加されるとか。レザーと違って突破が会心ダメだから氷元素のダメ割合が増えても腐る事は無いし。しいていえば1凸の物理バフを全ダメバフに変えるぐらいかな。

    6392
    名無しの旅人 2025/12/24 (水) 12:59:01 d8fb0@5f50c >> 6389

    自分もレザー見たときに爆発後の通常振ったときに氷追撃付ければええやんついでに光臨も貯まるし!って思ったんだよね。ただ6凸と武器効果で出力前寄せする想定してるのに追撃で光臨貯まっちゃうの許してくれない気がしている。倍率は高いけど実ダメージそれほど出るわけじゃないから許してくれないかな。

  • 6390
    名無しの旅人 2025/12/24 (水) 09:50:00 6a228@394b1 >> 6388

    ここまで差別化されちゃってるから、コンセプト捨ててまで他氷アタッカーに寄せた性能にするよりも現状のまま振り切った調整してもいいなと個人的には思う。元素ダメバフ受けた分だけ物理バフに転化するとか、爆発で受けるバフの継続時間延長するとか。

    6391
    名無しの旅人 2025/12/24 (水) 10:59:02 13f5b@5df41 >> 6390

    いうて自前で25%ってかなり高めの氷耐性デバフ持ってるし氷ダメもある程度出せる想定してそうな気はするんよな。実際これのおかげで氷ダメ部分もそこそこダメ出るし。爆発重いから粒子的に氷複数積みにする関係でって可能性もあるけど。

    6393
    名無しの旅人 2025/12/24 (水) 13:00:20 d8fb0@5f50c >> 6390

    現状40固定の超電導手入れして熟知ベースで物理耐性100くらい追加で下げてくれるとかだったらイネファアイノ(+未来の騎士団秘儀キャラ)の満照超電導編成に天穹エウルアで、月反応ギミックには対応しつつエウルアの会心も盛ろう~みたいなのはアリかも。イネファは月兆ギミックは対応できないからそっちもやりたいならコロンビーナのサブDPS適正次第だけど。

  • 6394
    名無しの旅人 2025/12/24 (水) 13:32:59 06870@927a2 >> 6388

    物理のままならその編成にするか怪しいし、氷に変更されるなら溶解混ぜた方が強いしで、そもそもその編成にならないんじゃない?

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    名無しの旅人 2025/12/24 (水) 15:12:03 af664@9142b >> 6394

    餅と6凸云々って光臨の上限上げたらいいだけだし1番調整簡単な部分でしょ
    氷追撃追加で取得クールタイム無くして無凸で今の完凸火力くらいまで出せて、完凸は更に倍出しても今なら許される