霧切で爆発前に通常1発当ててバフを乗せるというのは正しいし、それを書く意義があるのは同意する。だけど爆発出来る時点でエネルギーが100%未満で得られるバフはなくなっているし、爆発は発動時点のバフを参照するからどうやっても3重にはならないんだ。当たるまでに距離があったとしても一緒ね。
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霧切で爆発前に通常1発当ててバフを乗せるというのは正しいし、それを書く意義があるのは同意する。だけど爆発出来る時点でエネルギーが100%未満で得られるバフはなくなっているし、爆発は発動時点のバフを参照するからどうやっても3重にはならないんだ。当たるまでに距離があったとしても一緒ね。
気になって試してみたら爆発に3重目のバフ乗ってるダメージが出た。爆発に乗らないって話は自分で検証してみた結果なの?
ダッシュのバフ入って3重複と勘違いしてる説
ちなみに検証したいならドラスパの氷王とかで試すと耐性で死なないから分かりやすいよ。まず普通に爆発だけ当ててダメージを見ておく。次に元素付与通常1(ダッシュは当てない)を爆発中に当ててダメージが変動するか見てみるといい、変わらないから。逆に爆発前に同じことすると1層分で少し上がるのが確認出来る。武器無凸だと1層分+ダッシュがほぼ3層分と同等だから勘違いしやすい。
ステータスを揃えて霧切の3重バフ+ダッシュバフに4凸の防御デバフを考慮してダメージ計算した結果と、実際に公義さん殴った結果を照らし合わせてみたから爆発に乗るであってるはす。考慮が漏れてたらごめんね。
霧切の3重のバフが爆発に乗るか否かと、爆発後にバフを重ねた瞬間にダメージが伸びるか否かで別々の話をしてる気がする。指摘してるのは前者の話ね。
なにもしないで爆発だけした時のダメージに対して、爆発前に通常1当てるとダメージが伸びて、爆発後に通常1を当ててもダメージがなにもしないときと同じだから爆発には3重複は乗っていないのはすぐわかる。計算はいいけどバフが乗るかどうかの行動で検証しなきゃ意味がないぞ。
ゲームの仕様として爆発した瞬間に元素エネルギー消費されて0になってるみたいだから、爆発は3重目のバフが乗ったダメージになるよって話なんだけど…爆発後にバフ乗っけてもダメージ伸びないのとはまた違う話ね。
元素爆発を発動したとき(元素100→0)に、霧切の元素100%未満効果発動+継続時間10秒の効果発動。その後、元素爆発の火力計算になってるから、元素爆発に霧切3重のバフは乗る。
ごめんやっと言ってる意味がわかった!それなら確かにそうだね
綾華と同時実装された武器で爆発に3重バフ乗らなかったらもっと大騒ぎになってるだろうに
計算機使わなきゃバフが乗ったダメージかどうか分かんないんだから騒ぎようがないとも言える
>> 683 乱数とかないんだから自前でいくらでも調べられるだろ…、武器乗り換えたり天賦強化したら実際にどれぐらい強くなったか確認するの好きでたびたびやってるけど
計算機使える人間なんかゴロゴロいるし。実際3重バフがのるかどうかは実装初日には検証されて結果も出てた。