螺旋でもオズ行秋ベネでゴリ押せた。敵属性気にせず雑に行けるのも強みだな。
参考に知りたいんだけど、宵宮で良かった悪かったってところはあった? これは煙緋では無理だとか
木主じゃないけど、ベネバフ範囲から出ずに戦えるのと、重撃キャラと違ってスタミナ消費しないから回避しやすくシールド抜いてサポ盛れる。このあたりは明確に強いと思った。鍾離シールドのデバフは強いけど、2凸万葉とベネットの両方積めるのはデカかった。通常攻撃だから倍率の高い後段まで長めで立ち上がりがやや遅い点は難点かな。ポジショニングの工夫でなんとかなる場合とならない場合がある。自分の中では胡桃と同格まで評価上がった。
しめ縄理想には程遠い現状でだから火力は出てると思う。デカブツやバリアを物ともしないのは良い。10層11層の敵多いのは苦手。特にどんどん飛んでくるスライムがうざい。煙緋は居ないから知らんが、同じ運用なら単純に火力差で劣るだろう。あとは、守衛とかの弱点狙い撃つのは無理か?
両方使ってみた個人的な感想…火力と回避性能、バリア割りは宵宮が上。煙緋もスタミナはあまり気にならないけど、攻撃の立ち止まり時間が宵宮の方がコンパクト。対多数や強制ターン制の無相系は煙緋の方が戦いやすい。レンジが長いのは互いに長所で、宵宮は手数と火力と回避のしやすさが強み、煙緋は重撃の範囲と追尾性能、法器だからいつでも火が出せる点が強いかな…って感じで使い分けてみてる
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参考に知りたいんだけど、宵宮で良かった悪かったってところはあった?
これは煙緋では無理だとか
木主じゃないけど、ベネバフ範囲から出ずに戦えるのと、重撃キャラと違ってスタミナ消費しないから回避しやすくシールド抜いてサポ盛れる。このあたりは明確に強いと思った。鍾離シールドのデバフは強いけど、2凸万葉とベネットの両方積めるのはデカかった。通常攻撃だから倍率の高い後段まで長めで立ち上がりがやや遅い点は難点かな。ポジショニングの工夫でなんとかなる場合とならない場合がある。自分の中では胡桃と同格まで評価上がった。
しめ縄理想には程遠い現状でだから火力は出てると思う。デカブツやバリアを物ともしないのは良い。10層11層の敵多いのは苦手。特にどんどん飛んでくるスライムがうざい。煙緋は居ないから知らんが、同じ運用なら単純に火力差で劣るだろう。あとは、守衛とかの弱点狙い撃つのは無理か?
両方使ってみた個人的な感想…火力と回避性能、バリア割りは宵宮が上。煙緋もスタミナはあまり気にならないけど、攻撃の立ち止まり時間が宵宮の方がコンパクト。対多数や強制ターン制の無相系は煙緋の方が戦いやすい。レンジが長いのは互いに長所で、宵宮は手数と火力と回避のしやすさが強み、煙緋は重撃の範囲と追尾性能、法器だからいつでも火が出せる点が強いかな…って感じで使い分けてみてる