↑胡桃1万葉1性能足して2にしろって話じゃなくて片方+半端くらいよくね?っていうそれにどうせリチャなんて将軍来る前から過剰になりすぎて爆発CT間に合わんし使ったら使ったでスキルと違って使いたくても溜まってねぇ時もあるのが扱い辛い所で溜まってる状態で元素拾ったらCT減るなり他のキャラに分配するなり欲しいな
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↑胡桃1万葉1性能足して2にしろって話じゃなくて片方+半端くらいよくね?っていうそれにどうせリチャなんて将軍来る前から過剰になりすぎて爆発CT間に合わんし使ったら使ったでスキルと違って使いたくても溜まってねぇ時もあるのが扱い辛い所で溜まってる状態で元素拾ったらCT減るなり他のキャラに分配するなり欲しいな
それにバフも爆発ダメup16~23とかと元素配るの良くて25(爆発通常で1秒に1回殴るを5回敵が耐えれば)だし開幕の一閃で大抵死ぬ状況も少なくないでしょ死なない敵でもその前に味方が爆発吐いてたら死んでるか瀕死から一閃で終わりで結局同じ場面もあるでしょ秘境か螺旋なら良いかもしれんがこうもっと扱いやすくして欲しいわ一閃を発動時じゃなくて爆発時間中もっかい押したら出るとかさ
将軍の一閃で死ぬ相手ならだれ使っても大差ないのでは…?
将軍の一閃平気で1000%行くんだぞ?それに自前で爆発ダメ27%と雷ダメ大体50%以上upして+武器と適当に会心やリチャ盛った絶縁の一撃が大抵じゃないか?それを誰でも出せるってならまぁそうなんだろうけど
詳しくないループ話題に謎のキャラ比較くっつけたら「違います」で終わりよ。キャラ比較取っ払ったら余計にもう言うことはない
君が雷電将軍を上手く使えるのは分かったよ自分も安直にスキルの時限火力の2人と最近の稲妻サポ挙げただけだったんだすまんかったな