<ジョブ・エンブリオ>の能力考察用掲示板です。
管理人
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蒼海術師って異端よな
恐らくいわゆる「水属性」使いだろうに海の名を冠してる
似たようなポジションであろう紅蓮術師や黒土術師と比べて明らかに浮いてる
紅蓮と比べて浮いてると言うほどか…?
紅蓮だけの方がよっぽどおかしいからね
海属性のうちの一分野でしかないのに海ってついてるのも変な話ではある
そこはわかる
それが言いたかった
でも紅蓮よりおかしいかって言うと怪しいと思う
液体操作をメインにしつつある程度防御魔法が使えるとか?
でも【障壁術師】があるから微妙?
流れは、【流姫】だし
湖や水、波、潮など関連語を挙げてみるが、水属性が液体操作だから、水溜りイメージの先行する湖は使いたくなかったとか。波や潮は超級職名候補なのかもとか。
色々、空想してみるが、まぁ、大属性名でもある海を使ったのは、そもそも海属性が魔法的分類だからか、防御属性あるのが他の作品(の偏見像)との違い。だいたい自然現象に寄せてしまって防御は無属性だったりするので
たぶん、バリエーションのバランス的観点とかもあるんだろうが……ごちゃごちゃ言ったが【蒼海術師】で良いじゃないか、語呂も良いんだし
川、河…黄河術師(別方面で大それてる)
【山賊】、【海賊】って環境対策ジョブなのかな?
山賊は、傾斜対応とか、か?崖を立って登りそうだ
山賊は仙人だった……?
山伏なら兎も角山賊が仙人になるって・・・・・
【海賊】は水上歩行できるらしいし【山賊】は山登りが早くなる?
ブロッケンで霧が発生する描写があったから森林や濃霧のような視界不良な環境でのバフがあると思う。
【戦奏者】って元ネタからすると複数人で合唱したら自己バフの効果上がるのかな?
剛闘士は増やして潰すとかやるなら力士の方が融通は効かないが発揮値は高そうだな
ゴゥズは【超闘士】を狙ってたからその名残、あるいは【力士】の適性が無かったか。
アユーシは…基本的に女性が就くわけないかあんなジョブ。【蛮戦士】よりも装備枠減りそう。
【力士】も装備できなくなるだけで枠自体は減らないから…あくまでも使える装備が制限されるという意味で。
服は普通に着れるしな
装備に毒属性が付与されるわけじゃないから武器防具減らして接触面積上げるのは理にかなってるけどもったいないな
アユーシにはすぐ人間やめさせたくなる
吸血鬼でもキョンシーでもアンデッドでもいいから
特典武具で回復できるから血戦騎とか相性いいだろうね、キョンシーも欠損に強くなれるからアンデッド系全般に相性よさそう
(日光弱点が付くので)駄目です。
リアル重病人が日常生活に支障の出るジョブとか就く気にならなそう。
でもトップが環境を夜にしてくれるし何個か耐性装備を作ればいいんじゃない?特典武具あるから多少ダメージが増えても強引に行けるし欠損に強くなれるのは大きい
月夜も24時間ついてやれるわけじゃないし。
彼らはあの世界で生きている以上、遊戯派のように戦闘のことだけ考えるビルドは心情的に難しい。
【尸解仙】、《死者の覆い》が現状登場した対策、どちらも超級。
そう簡単に対策装備なんて作れるのかな。
それこそ現状ロストジョブのアクセサリー制作特化超級職くらいしか作れなさそう。
流通しているならメイズとかが大枚はたいてでも手に入れているだろうしね。
防具で対策するにしても、着飾るとかできなくなるのは良くないしね。
それに聖属性をメインで扱う<月世の会>で戦う以上、アンデッドは合わないと思う。
単独の戦闘もあるだろうがレイド戦も多いだろうしなあ、これはどちらを重視するかにもよるかもね、味方が弱点埋めてくれてメリットを最大限引き出せるレイド戦か弱点はないけど安定する単独戦闘
耐性装備は弱いものなら初心者時代のレイですら持ってたし高級品でも弱点の聖(光と炎も?)を補完する分だけなら探すのに時間かかるかもしれないけど問題はないと思う
日常生活はデメリットの種類によるかな、ダメージなら相殺できるけど感覚的にダルいとかは対策必須だし
だいぶぐるぐる巻きではあるがメイズ割と平気そうだった印象がある
流石にUBMのゴゥズメイズは置いておくにしても
(=ↀωↀ=)<眷属器が増える&レベルキャップに引っかかってる場合はキャップが外れる
色欲終焉連打理論ありますん?
流石に最終奥義使ったら蘇生できない縛りくらいありそう。怠惰は寿命で死亡だから蘇生不可能だし、色欲もそんな感じに
マスターは…
一体だけ超強化され続ける悪夢はあるかもしれないですね。まあ重ねがけがどれくらいできるのかわかんないですけど。
先代色欲と同じく当代が追い詰められたら(従魔残り一体)絵空事ではなく現実に起こりうる事態なのが恐ろしい
系統無し超級職ってサブジョブのスキルは汎用スキルと装備系のスキルしか使えないのかな?
コンセプト的に相性良いジョブがあれば可能かもしれない
【餓鬼】系統が【苦行僧】のスキル使えないのの反対的な
魔王がサブジョブのスキルまあまあ使えそうだし割と色々いけるんじゃね
【犯罪王】なら詐欺師系統とか行けそうな気もするけど他の組み合わせが思い浮かばない。
海賊盗賊などの賊がついてるやつ。暗殺系、強盗系かな
そこらへん職業的な相性の良さと能力的な相性の良さとかありそうよな
人に知られなきゃいけないから暗殺系より怪盗とかのが相性良いんだろうな
ゼクスが知られようとしただけであって、【犯罪王】は知られる必要は無いんじゃないですかね
昔の偉い人は言いました(偉い人じゃない)
バレなきゃ“犯罪”じゃないんですよ?
あらかじめバラす必要はないのでまあ
正直言って悪感情を経験値にしているという話が原作か創作か考察かの記憶がふわっふわしてる
それは普通に原作
シュウvsゼクス、書籍なら18巻
あくまで一説として言われてるって体だけど
【殲滅王】なんかはシナジーどうなってるだろう?
あれは名前がシナジーしてるから…
無理ゲー悟って逃げだしたUBMを延々と粘着するのに有用なのだ
ティアンで特典武具の大火力無しだとどうやって戦ってたんだろう?
>> 8989
先先史文明の兵器では?
先々期文明の兵器使おうとするとある程度機械系のジョブ必要じゃない?
でも大規模破壊だと魔法職も候補になってジョブとしてのシナジーが不思議な感じになっちゃう。
殲滅するために、逃がさないことに特化しているのだ。
殲滅王自体は追撃に特化したジョブで、今代は大火力で破壊してるけど。本来は二、三十の群れを全滅させ続けたやつがつくとか?hp、str、endが伸びるのは多対一で被弾覚悟と殺し切るため
これも違和感あるけどstrが上がるのが他のやつだと違和感あるんだよなー
Hpとend は元々大火力ある前提でしぶとくしましたって言えるけど、strは殲滅系で大概いらん
そもそも大規模破壊と追撃特化(討ち漏らしを防ぐ)は別物という前提のうえで、
魔法職想定ではなく前衛職想定だからstrつけただけちゃう。
すまん、上の本来はそもそも前衛職のつもりで書いてて、群れのところ特攻するイメージならタフネス、パワー上がるのいい感じかなって書いたけど、追撃のこと考えるとタフさより速さ欲しくない?って違和感感じた。
なるほど。
絶対に居場所を探知できるスキルがあるから、その意味ではDEXはそこまで重要じゃないんとちゃう?
それよかは対多数用のENDと、前衛としてのSTRが優先される、と。
逆に、追い続けないと見失ってしまうならdexが必須だけど。
嫉妬魔王が予想の逆境バフだったとして黒旗みたいな逆転バフと単純なステバフなら逆転タイプになるかな
逆境バフは邪神の自動防御に対応してるはずだから単純なバフのはず
問題はこのバフがどこまでの範囲かってことだが
下手すると全性能≒エンブリオ込みまであり得る
単純なステバフだと窒息とかの対処を別でしなくちゃいけなくならない?
別対処したらしたで窒息でのバフはなくなりそうだし
逆転して状態異常が全く効かないなら、テレジアにも睡眠薬が効かなかった気がする
クソ仕様と判断してバフからセーフティ解除への大幅変化にあたり本ちゃんの邪神からは抜いたのかもね
特殊超級職の中で後天的な就職条件があるのは【征夷大将軍】と【先導者】の2つ。
【征夷大将軍】はその能力上必須でありわかりやすいものだが、
【先導者】のそれはもしや適切なタイミングまで転職可能通知をアナウンスさせないためにあるのではないだろうか。
時が来れば無意識に条件を知り、達成するのかもしれない。
無限職がラ・プラス対策のために設定したのかもしれない。
先導者予想の人が 生まれながらの… だがどうしてもあのジョブになっていないってあるから
本来は先導者も生まれながらなるのが主流だけど、予感でジョブについてないほうがいい時はジョブがつかないのかもしれん。時期を見計らって勝手になるのかも
ハイエンドカテゴリーの全種複合型エンブリオってどんなものになるんだろ
思いついたのだと、ベースはフォートレス・ガーディアンで、何かしらのコストを支払って各種性能に特化したレギオンを作り出すタイプなんだけど
スタッフもアトラクションも全部完備したテーマパーク型ならいける
金というリソースを他人から奪いつくすのだ
バルドルもテリトリー系統は入ってないけど、必殺スキルの最大ステータスを参照に他のステータスが決まる辺りはルールっぽく感じてる
【記者】とか【ネタロウ】の経験値増加って本来吸収しきれなくてばら撒かれるリソースを引き寄せてると思ってたんだけど情報をリソース化してるのかな?
【記者】はシステムから経験値を貰ってる。
【ネタロウ】はスキルでリソース自体を増幅させてる。
と思ってる。
自然界へのリソースを全部持ってきても100倍には足りないと思うんだよね。
《アストロガード》×《鎧袖一触》がありならひょっとして《フェイタル・ディフェンダー》×《ストロングホールド・プレッシャー》もできちゃう?
動かない間継続する《アストロガード》はともかく瞬間的な防御力強化の《フェイタル・ディフェンダー》は発動のタイミング難しそう。
カルルや閣下のも補正無かったりするのかな。
閣下はどっかで補正少なめって出てたような?
それステータス補正じゃない?
でもGってエンブリオのステータス補正だからこの文だとごっちゃになってんのよな
これを端折って書くと誤解しそうだけど、エンブリオによるステ補正はテリトリーやキャッスルでもあると思う
ただし、装備じゃないから当然“装備補正”はないってことじゃないかな
逆にテリトリー単とキャッスル単でも装備補正あるやつ幾らかはいるんだっていう
キャッスル系は……装備補正、というか、建物補正?
なんかクランホームにMPの回復する速度が上がる建物とかあったような……
フュージョン系ならそれこそあるみたいな話かもしれない
キャスルは特殊装備品につけるパターンがあるでは?
単純に勘違いしていた。
本当に申し訳ない。
【人形製域 コッペリア】って最初はどんなエンブリオだったのかな?
シルバニア的な家の中に仲間を作ってくれる人形がいたんじゃない
最初は戦闘用の人形ガードナーだったのが生産に回ったとか生産を補助してくれるキャッスルだったのに追い出されたのかと思ってたけど最初から複合だった可能性もあるか。
妖怪総大将の種族変更が人型以外も対象なら変更先によっては今までのジョブか装備が役立たずになりそうだなあ、今の装備とジョブに合わせてくれないんだろうか
アーキタイプシステムはそんな気の利いたシステムではないからなぁw
一反木綿とかぬりかべなんかにもなるのかな?
土蜘蛛みたいな完全人外になったらかなり悲惨。
種族が変更するとはあっても、外見が変更するとは限らないんじゃね?
と言うか、種族が妖怪になるだけで何か特定の妖怪に変わるわけではないと思ってたけど。
亜人とかだと当たりの妖怪も変わるってことな気がするけどどの程度容姿が変わるのかは出てない?
船員系統は純粋に船を動かす事に特化していて海賊系統は船も動かすけど標的の船に乗り移って戦う事も重視してる感じかな?
特殊バフは置いとくとして精鋭型の単独(キャパ内?)強化って何%になるんだろ
将軍の千や万に100%強化と釣り合う数値のイメージがわかない
単独の倍率強化(二倍か三倍)に更に固定値強化をかける感じ?
ちょっと違うかもだけど、超操縦士の馬鹿倍率重ねがけ+装甲or疾風の一部強化みたいなイメージ
なんとなく《○○強化》レベルEXはやっぱり100%強化な気がする
でも、重ね掛けできる他の強化とか従魔の成長補正とか入りそうな予感
なるほど怪鳥なら100%+agi配下数加算が100%+agi5倍とかかな
蟲将軍(レジーナ)は種族が魔蟲になった影響で自身も最終奥義の対象になっていたけど、魔蟲強化の対象にもなっていたんだろうか
説明的に種族魔蟲になったのは能力獲得のためでなく、レジーナのスキルが本人にのるために魔蟲に変更したってあるから魔蟲強化はのってると思う。
情報ありがとうございます
じゃあやっぱり妖怪総大将の単騎性能の高さは《軍団》Lvと引き換えのステータスと種族バフの二重強化ってことなのかな
【航海士】の《天気予報(海上)》って議長の演算力使ってそうな気がする。
世界中の人間全員で天気予報使って議長の演算領域圧迫させられねーかな?
似たような感じで、《託宣》って議長の予知を告げてね?って思ったことはある
天気を演算機能で算出してるならロボが読めない理由がなくなりそうだしその辺はもらってる情報そのまま流してるだけじゃね
人工衛星みたいに環境情報取得してティアンの情報と組み合わせれば天気予報くらいできそうじゃない?
それできるんならロボもいけそうじゃね?
フラグマン性のロボットが高スペック過ぎるから読めないとか?
なんとなく【地神】等魔法三神の奥義は
「自身の属性に適合するものを魔力に変換する」
だと思っている。
【地神】ならば土砂、【天神】ならば空気、【海神】ならば水といった感じで。
ただしあくまでも自然魔力に変換するだけであり、そのまま自身のMPとしては活用できないと。
【天神】は直接操作し、【地神】は必殺スキルで自身に取り込んでから使用しているものと予想している。
パッシブではなく時間限定のアクティブだろうが。
砂を魔力に変換するのでは?という予想は今までもちょいちょい見かけた。
三神のパッシブに各属性魔法の消費MPを軽減(数割~半減)するスキルがあるとか
まっとうに三神に就くなら自分で魔法改造して最高効率で最大効果をたたき出すようなやつだろうし、
もう効率化ではどうしようもない純粋なMP問題をサポートするスキルがあってもおかしくはないかなって
スキルの性能も、王系統だけど音楽系の元締めの【奏楽王】にはMP・SP消費を数分の一にするパッシブあるし
死音の杖が最高級とはいえ生産品で消費MP半減スキルが付与できたりするくらいだからありえる範疇
そしてグラールの必殺は消費軽減スキルの倍化~数倍化のパッシブ
補助スキルの補助で必殺としてはかなり控えめだから、リソース的にも妥当そう
結果、無渇成立
と予想してみる
ステータス補正特化エンブリオの必殺スキルとか、一定時間補正の数値を更に上がる(低倍率)程度が限度だろって思ってしまうわ
正直、無渇って付いてるのはカサンドラの超越演算器の超越と同じで、超高スペックなこと表してるだけだと思ってる
(=ↀωↀ=)<ちなみに【無渇聖餐杯】って名前になったのは必殺スキル生えてから
そんなこと言われてたっけ
そうなると聖杯伝説の内容的に、MPの自然回復を死ぬまで出来なくなる代わりに数日分のMP先取りとかなのかな?
この言い方からするに、必殺スキルがアクティブなのは確定。
補正に全振りしていることから必殺スキルの性能自体はとても低いものと想定される。
【バルドル】の強化率が低いように。
なので自分としては
「一定時間自身の周囲に存在する魔力を自身に流入させる。量、速度は最大MPに比例する」ものと考えている。
【流姫】と似たようなものだが、あちらよりも範囲が狭く他者のMPは取り込めず、誰にも所有権の無い自然魔力限定で。
グラールに最大MPの何割かをMP上限値ごと捧げて、捧げたMPと時間経過に応じて自然魔力 (MP自体でもいけるのか?)が増え、発動で自然魔力が放出される、というスキルを思いついた。でも、必殺で火力が伸びるということは、MP自体が増えて返ってくる、でもいけるのだろうか。相当効率は悪そうだけど。
あと、捧げたMPは返ってくるかは分からない。
かなり前ですけど
ってあって、本当にあったかは分からないですけどグラールは全エンブリオで1番シンプルみたいなのを見た気がします
>(=ↀωↀ=)<代わりに必殺スキル以外持ってない超シンプル型
これじゃね
>> 9053
多分ですけど、実際のグラールの主たる能力は補正特化なので、めっちゃ近いけどズレてると回答したんだと思います。なので、必殺スキルはその部分にかかってる訳ではない(かかってないとも言い切れない)のでは、と。
<エンブリオ>とジョブと特典武具、って能力特性が同じスキルだった場合どれくらいの出力差になるんだろう?
ジョブは超級職の性能自体、試作超級職もあるぐらい格差あるから分かりづらいけど。
例えばジョブの中でも最上級の【勇者】はジョブスロット増設+ジョブスキル運用みたいな感じ。
それを<超級エンブリオ>や超級武具で再現したらどのくらいジョブを獲得可能なのか。
個人的には<超級エンブリオ>ならレベルを貯める機能がない分、二倍の二〇〇ずつぐらい。
超級武具はあっても五つぐらいかな、って思ってる。
リソースを無尽蔵に貯めてステータスを上げれる超級職とリソース量に限界のある<エンブリオ>の単純比較は難しいけど、スキル単体だと通常は超級職の奥義と<上級エンブリオ>の必殺スキルが同じくらい。
グリマルキンの上級と超級の差を考えると、超級エンブリオの必殺スキルは超級職の奥義の100倍の性能ってことだね。
どこにリソースを裂くかによるけど
必殺スキルを除く【カサンドラ】は【先導者】の下位互換という印象がある。
【聖女】も最終奥義とはいえ【ペルセポネ】ができていない死者の完全蘇生が可能みたい。
そう考えるとリソースというか出力は
下級職<下級エンブリオ≦上級職<上級エンブリオ≦超級職(特殊超級職除く)<超級エンブリオ≦特殊超級職
位なのかねぇ?さすがに無限はエンブリオにしろ職にしろ桁が違いすぎてようわからん
ジョブスキルは人間への依存性がより高い印象ある。才覚ある人物が振るえばエンブリオスキルより破格の性能を示すし性能上限もないけど、無限職が設定した上限は突破出来ない
【勇者】の《オールマイティ》をエンブリオで再現する場合、エンブリオでジョブを納める器を作り、アーキタイプシステムで器の中身をジョブで満たすわけでしょ?
一から百までエンブリオのリソースを使わず、アーキタイプシステムという外部システムを大きく利用して非常に効率が良さそうだから、《オールマイティ》はエンブリオで再現できそう。
皆様の意見を見て、何だかんだ特殊超級職のスキルって<超級エンブリオ>のスキルを上回ってる気がしてきた。
<イレギュラー>の武器+専用の超級職で効果を発揮する【聖剣姫】が<超級>上位の戦闘力を発揮してるし。
【勇者】である刀理が上級職を一割も埋めないまま<SUBM>を打倒してるし。
バグである【龍帝】をTYPE:ボディの<超級エンブリオ>でもギリ《古龍細胞》を完全再現するところが限界かなぁ。
同様に《万能》と《全連結》を完全再現するところまでが<超級エンブリオ>でも可能、ただしレベルアップ機能や明かされていない奥義・最終奥義は無理、ぐらい?
古代伝説級武具の【黒纏套 モノクローム】と第六形態の【光輝展星 ゾディアック】を比べるとほぼ【ゾディアック】が上位互換?
【ゾディアック】単体だと光魔法使えないからちょっと違う
【ゾディアック】⇒光吸収(上限あり)、必殺スキルの召喚、魔法発動(使用者の所有スキル)、必要チャージ量多い(数十個でモノクロームの100%以上)、チャージ量調整がきく
【モノクローム】⇒光吸収(チャージ上限はあるが、max以上の光も無効化)、威力60万オーバー(超級職の奥義や<上級エンブリオ>必殺スキルの2〜3倍の威力)の光線、チャージ量調整がきかず100%までチャージする必要あり
グラールの必殺スキル考察
MP最大値を消費して砂を生成し、後日その砂を取り込むことで取り込んだ砂の数と同値のMPを最大値を無視して回復する。
砂の生成倍率は千MPで一粒。
また、ある特典武具(アズモール?)によって魔法最強は成り立っている為、アズモールとの組み合わせがあるとして、
アズモールの保有能力は砂専用のアイテムボックスとアイテムボックスを砂のコピーで満たすスキルであると仮定、
グラールによって生成された砂をアズモールによって増殖させる。
それによって生じるリソースの問題、
MPを増やせる砂のコピーは出来るのかについてだが、あくまでもグラールが作成する砂は個数判別用の砂であり、実際にMPが込められた砂では無いとすることで、ノーコストまたはそれに近い数値でのコピーが可能であると考える。
要は千分の一の割合でMPをアイテムに保存しておくスキルなのに、特典武具で保存用アイテムをコピーしたって状態
ある特典武具ってアズモールのことなのかな?
アズモールって最近になって手に入れた特典武具だからなんとなく違う気がしてる
別に最近手に入れた入れてないって話は関係無い気がする
寧ろ、ファトゥムの持つ特典武具の中で一番最初に名前が出された以上、一番重要って考えるべきだと思う
それに特典武具が必殺に影響してそうな以上、超級になってから手に入れた物だろうし
特典武具によって魔法最強が成り立っているなんて言われていたっけ?
補正と必殺とある裏技で魔法最強は成り立ってるとか、最上位勢で一番エグい+αとか言われてるけど
別に特典武具なんて一言もいわれとらんし
それが無渇と関係あるともいわれとらん
というか十中八九《魔神装》のことだと思うぞ
……そんな風に言われてたと思ってたんだけど、勘違いか
まあ、特典武具のおかげで最強もあながち間違いじゃないやろうけどな
シュウやフィガロみたいな特典武具デバフないなら、MPの暴力でなんでもありやろうし
ファトゥムがアズモールを手に入れたのってレイがゴゥズメイズ手に入れたのと同じときだから、それよりもずっと前には確立してそうな魔法最強には直接関係はないかなと思って
もちろんファトゥムがアズモールを使ったらすごいことになりそうという話は否定する気はないけど
単純にアズモールのメリットは戦闘領域の拡大なんじゃないか?
空中や海上などでは地神は操れるものがないから、莫大な砂の入ったアイテムボックスでも意味が出てくる
ダイダロスみたいに何もない隔離空間いきにするスキルも結構ありそうですしね
ファトゥムの話題中心なら「<超級>能力考察」で良くない?
グラールってケリドウェンより必殺の出力落とさなくちゃいけないから
ほぼほぼルール確定だよな?
多分そうだと思うけど、虚をついてアームズとかもあり得るのがエンブリオのわけわかんないところ
全然確定ではない。
それは数値上での他者との比較でしかなく、ルール以外を否定する根拠にはならない。
グラールは第一形態でスキルがなかった。スキルのないテリトリー(ルール)はありうるのかと考えると、ステータス補正のみでスキル無しのアームズかもしれないとも思う。強度とか考えない形だけなら、アームズの実体の分のリソースは大したことないかもだし。
ジョブスキルに《剣強化》とかの装備強化があるなら単一形態で【剣士】とかの特化型ジョブに就くのが一番強そう?
ネイリングがちゃんと強化されてたなら折れなかっただろうしなあ
強化幅そこまででもないんじゃね
剣王だしスキルの倍率は他と同じ100%強化じゃね?
折る用の剣の耐久2倍にしても折れるってだけで
攻撃力100%強化乗ってるなら必殺後に折れるのもっと後じゃね?
フィガロ戦の時でも亜音速域のまんまだからそこまで強化されてはないはずだし
フィガロ戦で外すまでは管理AIから速度制限されてるよ
AGIは制限外す前のグローリアの強化倍率指標としては不適格
AGIが制限されてるのはともかく強化されないみたいな話は出てないからなあ
起こる流れから考えてもAGIだけ強化されないのはSUBMとして微妙な話じゃないか?
ネイリングの仕様とかグローリア戦の違和感とかはひとまず置いておくとして、
騎竜と銃のどっちつかずになるらしい【竜征騎兵】でも《銃器強化》レベルEXで100%強化できるのに、剣に特化しているはずの【剣王】が《剣強化》で100%強化できなかったらショボすぎる気がする
いや、鑑定特化っぽい【鑑定士】が《鑑定》レベルが下級職上限の5まで上がらないみたいなこともあるし、あり得ないとは言い切れないけど
レーザーブレード使ってる時とか武器攻撃力使わなそうだしその辺相性悪そうに見えるんだよな
その分別のスキルに回ってたりするんじゃないか
たとえレーザーブレードに武器攻撃力が関係無かったとしても
剣聖の剣強化が5か7で止まるってだけで、他の剣士系統の超級職でもある以上
剣王はEXになると思うのよ
他の剣士系統上級職も同じような奥義ばっかりなら武器強化のレベルが低い理由にはなると思うよ
>> 9082
強化幅少なめとしても多形態の時点で単一形態型よりも一形態あたりの性能は少し下がるだろうし【戦士】とかの汎用型だと強化もセンススキルも弱くなるだろうから積み重ねで結構つらそうな気がする。
ここで良いのか分からんが
①生物がいる座標を空間固定した場合、座標内の生物は空間に固定され身動きが取れなくなるのか?
②邪神及び終焉をエンブリオによりこの方法で拘束した場合、まぁ空間固定を破壊して動けるだろうが、その際の空間破壊の衝撃と揺り戻しは無効化されるのか?
①【ぽーらーすたー】を見るに、手足は普通に動くと思う。
②そもそも空間固定の影響を受けないと思う。
空間は固定されたままだが、対象は何も無かったように動くだけかと。
【傲慢魔王】の説明を見る限り揺り戻しも無効化されると思う。
ぽーらーすたーは空間固定とは別じゃね
【ぽーらーすたー】が空間固定なら星鎧が触れないから接触発動の《奥義殺し》が発動しない
あれが空間固定かどうかは知らないけど、カルルをホロビマルが殴った時はレイ達に近づいてたからスキル使ってないはずだよ。使ってたら近づけないから。
そもそも座標の空間固定って何?一定範囲の固定とは違うの?
例えばアクラは表面を空間固定されてたけど、その空間固定された範囲内に生き物がいたら、って事
後ぽーらーすたーは惑星に対する絶対座標を維持するっていう仕様らしいから、その座標を書き換えれば普通に動ける筈
生物の中心?座標を固定してるだけなら手足は動かせそうだけど固定の瞬間周り全部が空間固定されたら動け無さそう、固定の瞬間体の一部が固定されたらその部分で切断かな?
スキル発動中はカルル自身ですら動かすことができないと思うよ。
座標を書き換えられるスキルならば極星という銘にはならないだろうしね。
対象の体の線に沿ってぴったり発動できれば、一部例外を除き【地神】にNDWが全身を固められたように身動き一つとれなくなるとは思う。
そのまま窒息死も狙えるとは思う。
カルルは地雷原踏み荒らしながらノックバック無効にしてるし空中に停止しながら腕伸ばしたりするからなあ
タイミングランダムな炎相手に使うあたり使いながら動けると思われる
地雷に対しては当たる前に発動してるよ。
その場から移動できないと言ってるだけで身動きできないとは言って無いよ。
地雷に対しては忘れてたが戦場自体が移動してる以上切り替えることは妥当だしなあ
着ぐるみの形で不動になるなら全身不動になる方が妥当だろ
個人的には
1 【ぽーらーすたー】の使用時に着衣交換のアクセサリーに触れることができたので身動きは取れるはず...?
2 エンブリオ関連のスキルは【邪神】には無効化されるかも?
上級魔法の受け入れ先として【賢者】は優秀なのか
確か回復魔法もいけた気がするし、完成までは遠そうだけど育てばかなり何でもできそう
その分本体の基本性能が……ね……
マニュアルで魔法使えるなら最良だが
パトリオットさんって聖騎士より賢者の方があってない?経験値100倍かと賢者で上級魔法網羅
流石にストック制限あるんじゃねえかな
ハスターが使ってた器に満ちた魔法属性の力とかいうやつ
オリジナル魔法の要領でスキルによるアシストなしであれば上級魔法の網羅も夢じゃないかも…?
マスターには少々厳しいかも?
>> 9108
そこは最適解よりも騎士という部分にこだわりがありそう。