本編ではまだ能力の明かされていない<超級>の能力を予想したり、既存の<超級>の能力を考察する掲示板です。
管理人
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この辺りは出力的な制限よりもパーソナル由来かな?
本人の考え方そのものがスキルの制限に関係してくるってことなんかね
風景写真とかが定義になってるんかね
取らない、取れないではないのがだいぶ怖いんだよな
というか植物取れるのレジェンダリア民からすると恐怖でしかない
具体的に生き物を奪うキャラみたいな部分っていうのはどこだ?
デザイアに所属してて、犯罪者実況プレイしてて、エンブリオが重要施設や領地を奪えるもので、動画映えのためにモンスターを闇商人から買い漁っているくせに、統一感なくて嫌とか文句言っているところ
一応フランクリンは皇国所属で闇商人ではない筈。胡散臭いし王国から指名手配されてる筈だけど。
大佐は仲間と戦いたかったと言っている割に行動に移さずいたから、自分はこうなんだと最後には本人も気づいた。
ジーが自覚して能力を自制しているとしたら、ケースが違う。
フランクリン以前に闇商人から買っているよ。
>> 4717
生き物を奪うのとは関係なくない?
>> 4719
車がなくなる前から仲間と戦うのいいよなって思ってるよ
もしジーが生き物をモノと認識していたら【ルルイエ】は奪取できるけどそう思っていないからスキルの対象に出来ないって言う単純な話じゃないの?
【ゴルディアン・ノット】のスキルの判定がアルトの敵味方判定に依存しているみたいに
判明しているパーソナルからモンスターを奪うことを拒否する部分がまったく見えてこない
逆にそんな部分ありました?
エンブリオのスキルで兄に対抗したいのではなく、自分の創作活動で兄に対抗したいと言うパーソナルなのでは?
あんまりないが生き物とモノを明確に区別してる発言をしてる以上そういう人物なんだろう
生き物を奪いたくないキャラではないという主張をしたからどの部分がそうなのかを聞いたんだが?
写真や映像を撮る才能があるっていうパーソナルなのがジーなんだからむしろ風景写真と動物や人物の写真は別っていう認識はむしろ当然じゃない?
ルルイエは写真のように世界(風景)を切り取リ保存するエンブリオとマスターが認識してるから風景じゃない生きものは奪わないんでしょ多分
ジー、生き物は取らないって言っときながら奴隷はサラッと奪ってるから気分次第では普通に生き物取れそうだなと思った
まあ奴隷だからクリスタル経由かもしれないけど
多分義賊的な犯罪はやるけどそうじゃない胸糞犯罪はやらないとかじゃない?
視聴者受けとかもあるし
奴隷は人じゃn奴隷に関しては取ったわけでもなくついてきたなのかもしれない
契約書類が金庫とかに入ってたとかで
奴隷の境遇を考えると
自主的についてきたと思う。
そもそも人扱いしてない説ある
もしくは奴隷もふくめて鉱山という風景だと認識してたか
所有権を自分で保有してる動く生き物で区切ってんじゃない?
ゼクス、粉砕王はコピーのストックに入れてそうな気がする
奥義が射程コスパ諸々含めて相当強い
エンブリオは第三だとちょっとわからんけど
相手に分体くっつけてひたすら粉砕拳連打とかできるしな
拳じゃないところからも撃てそうなのいいんだよな
相手が攻撃してきた時背中とか頭から撃って相殺どころかカウンターで殺せる領域
威力的に空間回転の特典お役御免になりそう
まあスキルで防いでくる相手にはあんまり効かないのでそう言う人には有効かと
空間回転はダメージ与えられなかったとしても一応行動妨害としても使えるから…
(=ↀωↀ=)<実はゼクス版は普通に飛ばせるし戻せる
実は鉄槌撃ち放題な犯罪王
今はレベル足りんし
それはそう
だからレベル上げ直すまでの繋ぎなら粉砕も実際あり
あとはため時間が必要だったり他の変身との組み合わせやすさもあるしレベル上げても相互互換にはなるんじゃね
よく考えたらバンテンインとか第一形態から強いエンブリオ筆頭じゃないか?
印つけるのに制限あったりするかもしれんし第一の状態見ないと何とも言えない
【鮮血帝】が残機と回復能力
【怠惰魔王】が睡眠時無敵化
【暴食魔王】が自動レベルアップと捕食回復
【嫉妬魔王】が残機と無敵空間と移動拠点
“象徴”がマール疑惑=【天竜王】関係者
<デザイア>の面々って死ねないのもあって生存能力高めにされてるけど、そうなってくるとISBNも生存に振った能力あるのかな?現状の【セラエノ】と迷いの森(崩壊済み)じゃ足りない気がする
不死性は案外前に出てこないだけとかかもしれんな……情報系のエンブリオでどうやってそうするのかわからんが……
レジェンダリアで超級職とか天上人の頭かち割ってる奴が引きこもってるだけとは思えんのよね
複数の脳を蓄積してて同時使用するなら肉体も生やすんじゃない
ジーは特典武具ありきだし、セラエノには生存能力なくても特典武具とかで生存能力高めているのでは?
自身が殺害して蒐集した脳 に由来する力が使えるのかは不明だけど手札の数は多いっぽい
ケイデンスがいまの戦力でISBNを倒せるか、手札の数を考えると対策されるだろうと考えてる
脳を集めるらしいし【セラエノ】に溜め込んだ書物化した脳を全て破壊しないと死亡しないとか?
生前のエグザデモンってグローリアのきしかいせいみたいなHPが下がるほどステータスが上がるスキルだったんだろうか
能力特性が吸命暴走だし他者から吸収したHPを消費して自分を強化(狂化?)する能力っぽい
名前の通りデモンに近い存在だったんじゃねえかな
本来はHPは代償で強化という願いを叶える呪いの装備みたいな感じで
〈超級〉への進化トリガーって、元になったパーソナルを貫き続ける(閣下・ガーベラ)か、元になったパーソナルの反対、否定するような感情を抱く(カタ・フォルテスラ)のどちらかだと個人的に思ってるんだけど
クマにーさんの進化トリガーはどっちなのだろうか?
というかそもそも、【バルドル】の元になったパーソナルって何?って話からではあるんだけど
多分内に眠る破壊神の魂を否が応にも認めたから進化した口かと
第七以前が消去されないのは熊の「破壊神関係ない人間としての己や過去の歩みへの執着」みたいなもんだと思う
第一形態からSTR参照の攻撃スキルあったし割と破壊神の影響あったのかもしれない。
必殺スキルが巨大ロボットなのも破壊神時代の体を少しでも再現しようとしてるとか。
ボディタッチに合わせて虫天使を移すのがヴォイニッチの手口だったけど人から人に憑依先を移す事は出来るのかな?
ファトゥムに仕込んでおいてザカライアとの接触時に移すみたいな
それ出来たらもっと重要な人間に虫天使取り付けてそうな気がする。
ゴゥルから夢路に移したみたいにできるんじゃない?
普通にやってた…
親しい人からの乗りつぎを本気で狙われたら技巧者でもほぼ回避不能か
一部変態は普通に「何か変な感じ」とかでギリ回避しそう
色んなキャラがオリンピアやったらどうなるか大喜利
とりあえずクマにーさんはHPゲージほぼオワタ式の一撃必殺ガー不通常攻撃連打キャラになりそうだなと思ってる
ガーベラ
どこにいるかも今何をしてるかもわからない高火力キャラというクソゲー
・・・・・・いやまあ【闘神】ならボタンとかの動きだけで見抜いてきそうだけども
ガーベラ側も位置が把握できるかで強さが変わりそう
イヴ
通常攻撃で回避不可の画面全体攻撃
一発でも撃たれたら 即引き分け
ローガン
大量の悪魔を召喚してくるから実質的に三国無双。
エイリアスが影武者になったりピンチになると大ボス(神話級悪魔)を召喚する。
ローガンを倒すために悪魔から逃げるか正面突破する必要がある。
閣下に限らず使役系は格ゲーに調整すると攻撃コマンドで一時的に配下が出現してダメージ与える技扱いになりそうな気がする。
フィガロは時間経過で強くなっていく感じでコマンドごとに武器変更されるスマブラの先生みたいなキャラかなぁ
スプレンディダは本編と変わらないか
スプレンディダって外部のアバターをオリンピアに取り込んだ場合本体から外部アバター越しにオリンピアの格ゲー筐体操作するのかな?
>> 4767
クマニーサンってレベルの暴力でHP5桁、漫画版だと十二万あるからオワタ式と言うほど低くないと思う。
戦闘型超級職の自覚あんのかレベルで低いのは事実ではあるんだけど
クマニーさんはバルドルからの支援砲撃もあるから大分クソゲー仕様になりそうだな
合計レベルも高いから要求ラウンドも多くて返り討ちに出来そう。
モーションはスマブラの旧ガノンに似ていて、魔神拳と上強をファルコンと入れ替えた感じのキャラ。
全モーションに幻想殺しがついてる。ガードの上からでもゴリゴリ削れる超火力。
神衣の防御力も加味された結果、紙耐久とは呼べない程度のタフネスもある。
バルドルの支援砲撃は画面の半分くらいをフォローしてくる。
うっかりガードで固まったら本体がガードの上から消し飛ばしにくる。
《ストレングス・キャノン》は試合中1回の1ゲージ技、波動拳みたいな速度で飛んでいく即死技。
必殺技は《無双の戦神》、無敵状態になり追加入力で3〜4回の広範囲攻撃を行う。
《破界の鉄槌》は戦神状態で使用可能な全画面ガード不可多段即死攻撃。以降のラウンドではバルドルが使用出来なくなる。
MUGENでも狂下位ぐらいには入るんじゃないかな?
ナーフ無しのMUGEN仕様なら
・初撃奇襲の再現で第一ラウンド試合開始直前にワンパン
・本体モーションがガード不可かつワンパン火力。
・本体モーションは前述の奇襲を含め、みねうち&DOTダメージに切り替え可能に(変なギミックを踏まない様にできる)
・バルドルは兵装の同時使用が可能になり、固め性能が向上し、画面の7〜8割をフォローできる様に。
・《無双の戦神》のモーション速度と継続時間が数倍に向上。
ガーベラ
オリンピアがアルハザードを認識出来なくて単なる狩人ビルドキャラになる
悲しみ……
シンプルにベヘモット。画面を埋め尽くすレベルに巨大なリヴァイアタンと超高速移動・超高威力の爪撃をお見舞してくる当たり判定極狭なハリネズミの確死コンボ。
レヴィアタンとリヴァイアサンが混じってるぜ
リヴァイアたんww
ゼタが透明化+弾幕+盗賊系+液体化による瞬時無敵と考えると格ゲーとしてクソすぎる
闘神本人は波動をサブジョブで拾って波動昇竜突進コマ投げあたりの基本は抑えてくると思う
切り札に奥義使っての当て身
ハンニャの左手薬指を消し飛ばしたらハンニャがどうなるのか見てみたい今日この頃
即最終奥義では?
カグヤの必殺、よく対象のアバターをリアルの肉体にするって言われるけど、個人的にはアバターを取っ替える程の大規模な能力というより、「対象の肉体を対象が認識している『本来の自分』に変える(+本来の自分を逸脱する能力を発揮できなくなる)」みたいなマイアの嫌悪生物化みたいな能力な気がしてる。
それともアバターを取っ替えるというのが半ば確定するような描写とかあったっけ?
無し。ただの推定である。それはそれとしてまあまあリソース取りそうな能力と感じる
本編では第1形態で圧縮必殺スキルしてたけど、第7形態で必殺圧縮したら1回捉えたら常時射程内で絶対逃げられないとかいうクソゲーだよな
第七なら普通に潰した方が速ない?
どのエンブリオの話してるの??
多分サンダルフォン
圧縮して範囲縮小したら一直線で脱出にかかる時間も短くなるんじゃない?
サンダルフォンが空間のシャッフル好きにできるから多分無理
なお、シャッフル自体は制御できないので『狙った相手のいるブロックと自分のいるブロックを隣接させる』といった器用な真似はできない。
どんな特殊状態異常でSDやケモになるんだろう?
嫌悪動物化の逆が可愛動物化でケモじゃない?
どっちも一般レジェンダリアンのエンブリオやろ
ロリ化はバフだから反転できない……!!
レジェンダリアンといえば【忘却王】のデバフを反転したらどうなるんだろう?
デバフによっては反転できないものもあるんじゃない?大体の傷痍系状態異常とかそうだろし
【忘却王】と戦う場合の問題点がスキル封印系持ちのジョブなところなんだよな、パッシブ無効とかじゃないから封印されて反転できない
そういえば《大革命》自体が封印されちゃうのかぁ。
でもジーちゃんの方が勝ってるみたいな話を聞いたような?
能力相性的に負けないってエフが行ってるね
先に《大革命》しておけばその後の状態異常にも有効とか?
ルンペルシュティルツヒェンと【獣王】と【色欲魔王】の組み合わせがヤバそう
色欲魔王は数字書いてないから無理らしい
獣心憑依も本文のスキルの説明文には何体とは書いて無かった
ありがとうございます
《獣心憑依》レベルEX:パッシブスキル
【獣王】の固有スキル。
従属キャパシティ内のモンスター1体の元々のステータスの100%を自身のステータスに加えることができる。
これを
《獣心憑依》レベルEX:パッシブスキル
【獣王】の固有スキル。
従属キャパシティ内のモンスター10体の元々のステータスの1000%を自身のステータスに加えることができる。
こうできるわけだから
閣下は何と合わせてもやばい定期
やばい閣下の組み合わせを話す専用の板としてぼくのかんがえたさいきょうのかっか板ができるレベルで閣下のエンブリオはやばいからね……
《存在昇華プログレス》:アクティブスキル
【色欲魔王】の固有スキル。
対象を人間範疇生物<マスター>・ティアンと非人間範疇生物モンスターの両方の能力を持った、特異存在である眷属に変化させる。
ただし、成功率は1%以下で、失敗すれば対象は死亡する。
《制限昇華ネオテニー》:アクティブスキル
【色欲魔王】の固有スキル。
1分当たりジョブレベル10を消費し、対象を眷属に変化させる。よっぽどの才能がない個体に使わない限り、失敗はしない。
与えられる眷属器は超級職のスキル、上級職のスキル、下級職のスキルをそれぞれ1つずつ。
《色欲の終焉ジ・エンド・オブ・ラスト》:アクティブスキル
【色欲魔王】の最終奥義。自分以外の存在を変化させる変則的な変身型。
対象を100%眷属に変化させる。
強化度合いも桁違いであるが、使用後、本人と対象以外で一度でも施術者の従属キャパシティに収まったことのある全生物*101が死亡する。
その代わりに超級職の眷属器が3つ与えられる。
を
《存在昇華プログレス》:アクティブスキル
【色欲魔王】の固有スキル。
対象を人間範疇生物<マスター>・ティアンと非人間範疇生物モンスターの両方の能力を持った、特異存在である眷属に変化させる。
ただし、成功率は10%以下で、失敗すれば対象は死亡する。
《制限昇華ネオテニー》:アクティブスキル
【色欲魔王】の固有スキル。
10分当たりジョブレベル10を消費し、対象を眷属に変化させる。よっぽどの才能がない個体に使わない限り、失敗はしない。与えられる眷属器は超級職のスキル、上級職のスキル、下級職のスキルをそれぞれ10つずつ。
《色欲の終焉ジ・エンド・オブ・ラスト》:アクティブスキル
【色欲魔王】の最終奥義。自分以外の存在を変化させる変則的な変身型。
対象を100%眷属に変化させる。
強化度合いも桁違いであるが、使用後、本人と対象以外で一度でも施術者の従属キャパシティに収まったことのある全生物が死亡する。
その代わりに超級職の眷属器が30つ与えられる。
というのも可能だと思われるし
少なくとも《存在昇華 》のジョブスキルの説明欄には成功率は書いてないと思われる。存在昇華 》の失敗で従魔を亡くしてかなり後悔していたというような記述が「幕間 ルークの選択」にある。
なぜなら、先代の【色欲魔王】は《
説明欄に成功率が明確に書かれてたら、うかつに実行して従魔を亡くすとかはしなかったろうし。
強欲魔王も"概算"一%って言ってたしね
実は確率を上げる方法があるのではと楽しみにしてます。
概算一%を知る為にどれだけの従魔を散らした事か……
その様を先代の側で地竜王がずっと見てたのかと思うとゾッとする
決闘結界を使えばノーコストで確率計算ができる
ミズ・フォルトロンが使ったかは不明
数字が書いてあるのは制限昇華のコストぐらいじゃないか?
あとは1体を対象にって文言が各スキルにあるかどうかぐらいだと思う。
まぁ、わざわざ強欲魔王に伝言を頼むくらいだから制限昇華すら『レベルを消費して一時的に眷属化する』ぐらいしか書いてない可能性もかなり高いが
フォールンダウン(レイレイさんのエンブリオのスキル)ってどうして自己対象外無差別なんだろう?
分かり合うなら自分の境界(耐性)も下げるべきだと思うんだけど
流石に自滅確定スキルすぎてエンブリオ側の忖度入った?
レイレイさんの悩みが『言語の隔たりによって、人々に自身の思いが正しく伝わらず、心に歌が届かず、響かない』
だから相手が自分の歌を理解できるなら自分は相手の言語を理解する必要がないって感じなのかな
相互理解したいわけではないっぽいから自分側を下げることないのかもしれない
なるほど分かり合いたいじゃなくわかって欲しいなのか
忘れてたけどウラヌス、インベイジョンっぽさがあるな
火星からの侵略
ウラヌスというよりゼタ自身では?
ウラヌスは大気支配だけだし
本質は大気支配じゃなく火星化だから
重力まで火星化するならインベイジョン入りそうだけどそこまでは弄ってなさそうだからどうだろう?
除算結界も重力変わってなさそうじゃね?
比較としておかしい気がするけど一応突っ込むと
カグヤはあくまでマスターの都合の悪い数値を6分の1にするエンブリオであって月の環境を再現するエンブリオじゃない。
あとマスターが動かないスタイルなんだから機動力が上がる重力6分の1はしても都合が悪いからからじゃない?それこそアトラスあたりの重力攻撃食らったら6分の1にすると思うよ
カグヤのインベンションはリアル関係じゃない?
火星の大気を再現するエンブリオなら重力を再現する必要はなくない?
あくまでそれっぽい要素を持ち込んでるだけなのが今のインベイジョンだし
クマにーさん最初から最後までストレングスキャノン特化だったらどのくらいになってたんだろう弾数増加、速度増加無しで
ケリドウェンをまず考えると第一のスキルを強化しつつ補正300倍まではいける
同ランクのスキルだと仮定するとストレングスキャノンの補正込みで900倍の威力になる
ここに必殺含めた進化による強化が入り、さらに補正より汎用性の低いスキル強化に回された分の出力上昇が乗る
万とかの単位にはなるんじゃないかなあ
【トール】ってなんで電気のエンブリオなんだろう?
いやトールが電気なのはわかるんだけど大佐のエンブリオとしてなんで電気のエンブリオになったんだろう?っていう
パーソナル的な話もあるかもだけど、大佐がそもそもゲーマーだったりするからじゃない?
戦車のエンブリオが電気のエンブリオになったんであって初期は完全に電気特化って訳でもないし
あと戦車なら弾撃てとも思うけど、スタート地点が天地だから戦車用の弾とかも自作しないと無い訳で
仲間と組むと失敗するっていうのが刷り込まれて直接触れ合えないエネルギーの電気になったとか?
今更だけどフィガロがハンニャに贈った指輪、ってどんな性能なんだろう?
確かお金で払える最上級アクセサリーらしいけど、戦闘脳のフィガロが贈っている訳だし【狂王】やサンダルフォンにシナジーする装備なのかな?
今出てたらゴッドフォース系だろうけど以前は無かったしフィガロは魔王商店入れないっぽいから案外普通の性能な気がする
お互いの居場所を送り合うとか1日1回どんなに離れてても連絡が取れるとかそういう系かなぁという予想(これならゼタ戦で連絡送ったのにも説明つくし)
少なくともギデオンの賠償もあったとはいえフィガロの貯蓄が大幅に削れるレベルの代物なはずではある
なるほど。
連絡系ならペアリングとしてもうってつけですね。
フィガロが<墓標迷宮>に居ても会話が出来るとかならダンジョンにこもっていても大丈夫だし。
魅了完全耐性
《破損耐性》はついでで付いてそうな気がする
くまにーさんが絵を描くのが苦手だったりすごい場当たり的な遍歴してるのってより良い未来を描くのが未来神の管轄だから破壊神(の魂持ちの)クマにーさんにはできないって事なんだろうか?
場当たり的な遍歴は「どれもしっくりこない」からじゃなかったっけ?
それはそうなんだけども
まあシンプルに一から作り上げるのが無理とか、思い描くのが無理無理無理無理カタツムリってでけじゃない?
歌とか料理も破壊神からは違わない?
シンパを作って破壊行動とか
破壊神「壊すことしかできず、歌も料理も下手?その幻想 をぶち壊す」
みたいな感じで会得したのかもね
一体何処のツンツン頭の不幸少年なんだ()
リエラみたいな現地ヒロインに惚れられるのと巻き込まれ体質は似てるのかもしれない
大佐とエトヴァスに会話してみて欲しいと思う今日この頃
ファトゥムってなんで【強欲魔王】取れなかったんだろう?
先についてる奴がいたしダンジョン自体を突破できたかも不明
突破は出来たかもだけど空間バリア無いダンジョンであの規模の魔法使ったら攻略より先に潰れそうな気がする
クマとの戦いで迷宮崩壊したはずだからファトゥムならクリスタル発掘できるはずだし恐らく前任者がいてならなかった
クマとの戦いの後なら余波で壊れたのを検討しないとダメじゃね?
カルルの防御突破出来ないSTRで壁は兎も角クリスタル破壊はキツいと思った。
そんなクリスタルが頑丈そうな話あったか?
使い捨ては脆いし取り外しもそこまで難しくなさそうな話し方だったが
ぶち壊したら国のだから指名手配されるよ的な話はあった
すいません、
ファトゥムはどうして【傲慢魔王】取れなかったんだろうを間違えました
ラプラスさんのチャートぐらいしかちょっと思いつかない
他国だから変に取りに行けば騒ぎになるし。後、変に強力な超級職全取りしたら仮想敵対勢力全部自軍で相手しないと行けなくなるからそれを嫌ったんじゃない?
でも流石にアッパーとインナーは欲しくない?ファトゥムならアッパーでほぼ全部無効レベルだろうし敵に回すと面倒だし
そもそもファトゥム単独で迷宮ぶち抜けるか分からんっていうのがある。既存の魔王転職用ダンジョンに被せて今の管理AIが神造ダンジョン作ってるらしいから外殻辺りは空間防御されてるかも知れん。
【傲慢魔王】は空にある移動するダンジョンをクリアしなきゃ行けないし……普通に相性最悪じゃない?
ファトゥムって、「不器用で大雑把でリソース任せ」らしいので、そもそもダンジョン壊さずに攻略するという器用な魔法の使い方ができないとか。
クリスタルに触れれば良いからダンジョンぶち抜いても問題ないんよな。クリスタルさえ無事なら。まあ就職条件のダンジョンクリアが良く分からんが
そもそも挑戦できないんじゃないか?
高度不足で
初耳だな。
飛んでる魔術師なんて、大賢者と翼神くらいじゃなかったっけ?
可能かどうかなら可能、難易度は知らん
明言されてる範囲だとフライシュッツ辺りに使われてて黒曜からオミットされてるとかなんとか
海は言われてないが固体操作でできるなら液体操作やればまあできるだろう
多人数を対象にした飛行魔法の比較対象に推進力任せの風属性魔法とテレキネシス染みた地属性魔法が上がってるからそこら辺はいけそうだけど、今のところジョブスキルとかで魔法の発動時間延長やクールタイム減少がでてないからジョブの飛行魔法には時間制限があって時間制限的にたどり着けないとかはありそう。
>(=ↀωↀ=)<サブ機能で自己対象の地属性魔法を常時発動してます
>(=ↀωↀ=)<地属性魔法が岩とか飛ばすのを、内部構造を対象にやる感じです
>(=ↀωↀ=)<いわゆるテレキネシスに近い飛び方ですね
>(=ↀωↀ=)<同じ理屈で地属性魔法職も対象となる鉱物を装備品に括り付けておけば
>(=ↀωↀ=)<制御次第で飛ぼうと思えば飛べます
>(=ↀωↀ=)<でも風属性での飛行と違ってバリアもないのでちょっとのミスで死にます
フライシュッツの時の話
この辺無視するにしても歩いて行こうとすれば行けなくはないんだろうけどな
ファトゥムが攻略できない理由としては、不器用だから無理、時間制限がある、単独では迷宮壊せないとかのいずれかに引っ掛かってる感じかなー
あとは【地神】の奥義が重要で【傲慢魔王】メインにして奥義が使えなくなるのが不都合とかかな?
空中だとそこまで頑張れないとかもありそうだけど
単一で頑張る理由もなんかしらありそう
計画が長期化した時のプランとしてカンスト(器バグ)も狙っている?何度か見かけた案だけど
ランダム浮遊しているダンジョンの場所特定して、成功率の低い地属性魔法の飛行で辿り着いても、なお挑戦権を得ただけ
攻略するには他の魔王ダンジョンみたいに要求される要素があって、ファトゥムには攻略不可或いは難しかったんじゃない?
場所は【翼神】の種族が場所知ってるからラプラス経由で行ける
【ヴォジャノーイ】の必殺スキルって発現したらどんな感じになるのかな?
環境適性が環境ダメージ無効になるとかかな
現状で深海から宇宙まで適応してるのに環境ダメージ対策に必殺スキル使うかな?
世界の狭間的なところに対応しだすのかも
前提として、全環境適性のエンブリオだからそこから逸脱した必殺スキルは生えないはず
あと適性だけから、スキルによる環境ダメージ無効になるのはかなり大きいと思う
ヴォジャノーイのwiki見て考えるなら水中(悪環境)に引きずりこむ必殺じゃなかろうか
必殺にして最終スキルのパターンだし逆方向の能力が乗ってもおかしくはない