ランスは本体が盾・鈍重というマイナス方面の個性のせいでモーション作ること自体に苦悩してる節がある 棒とか槍を活かしたアクションが操虫棍に取られてるんだもん 結果いっつも足は遅くて新モーションは地味でこれじゃ復権するわけがない
火力よりも「この武器でついていけるような調整してねえだろ」って状態なんで、まずまともにプレイできるようにしてほしい いやチャアクのことなんですけどね 甘い超出ぶっぱは狩られるとかそういうのならまだ分かるんだよ チャアクとしての基本動作がもうゲームスピードについていけてないわけで
色々とワイルズ並みに酷かったのには同意するけど、スプラ3はさすがにここまで燃えてなかったやろ 開発への好感度もかなり違うと思うよ
>> 4110ネットの炎上ってそもそも嫌われてるから起こるものだしね(発端はあくまできっかけに過ぎない) モンハンってユーザーいじめてナンボみたいな調整ばっかりだったから、今みたいな事態になってほとんど誰も味方してくれないんだよな
時代が違うとはいえ、P2Gの頃は双剣なんかは火力特化武器みたいな扱いでDPSの高さそのものが一種の個性として認識されていたと思う あの頃はまだ各武器種の個性が明確だったというか、昨今のアクションの複雑化によってかえって武器ごとの個性が埋もれてしまったとも言えるのか?
個人的には、火力差は大きくても各武器の特色が活きてて使ってて楽しいのが良環境だと思う ワイルズってかワールド辺りからかな、一部優遇されている武器が万能化が進み過ぎている気がしてる ジャストアクションを配った結果「同じことできるし火力も出る○○で良くね?」があまりにも出てる 逆に没個性に感じるしどの武器にも長所も短所もあるのに戻って欲しい
操虫棍の「慣れてください」レベルの操作とかでなければ ハンマーやランスさんに多彩な攻撃モーションとか見たいかなと思う 火力は最低限ついていければかなあ
全武器満遍なく使うタイプだから多少の格差なら仕方ないかなと思ってるところはある 流石に使い物にならないとかそういうレベルはやめてほしいが
個人的には毒をなんとかして欲しいかな...。毒単体だと弱いから攻勢と組み合わせて下さいねって言わんばかりの仕様があまり好きじゃない。せめてマルチ補正を受けないとかの調整は欲しかったよ。 火力もそうだけど、ユーザー側の選択肢の数もバランスに関わってくるんじゃないかな。
やっぱり個性派だよな
触ってて苦痛な場面が目立つとかじゃなけりゃいいかなと正直思ってる 最近はソロ補正もできてるから4Gみたいに武器でキックされてプレイできないとかもないし
確かにダメージ表記の影響で、スタンとか麻痺、スタミナ減少とかの見えない火力向上要素が軽視されがちになった感じはあるな。
仮にハンマーの火力を太刀並に合わせたとすれば、スタンも取れて麻痺も減気も狙えるこわれが爆誕するからな。
武器バランスはダメージ表示とSNSの発展で他人のプレイを簡単に見れるようになった結果叩かれてるだけな気がするわ。キャラ格差なんてどのゲームでもあって当たり前じゃん?
ていうか最適な武器バランスって何がゴールなんだろう? みんな同じぐらいの火力? それとも火力に差はあれど個性が際立っている?
火力を同じぐらいにしたら、当然儀式が少ない武器とか、スタンとかの拘束持ちが強くなりすぎるし… 個性を際立てても、儀式が必要な武器は儀式完了前提のモーション値になりかねないし…
スプラ3が似てるのは自分も思う ほぼバイト専だけどサーモンランだけ見ても開発のやりたいことが先行して処理負荷が考慮されてなかったり、上位勢に対抗心剥き出しな部分(オカシラ連合の「ギリギリクリアできるかどうか」な難易度設定とか)とかはすごく近しいものを感じる
あかん4108がほぼ全てのシリーズに鬼刺さりしてわろてる
個人的にはスプラ3に似てるかなと思った。公式の発言が物議を醸す、意図のわからんバランス調整、頻発するバグとラグ、最初は賛否両論だったが徐々に否寄りになって大炎上とか…
ワイルズの地雷がクソデカいのもあるけど、今までの積み重ねが誘爆してこんなにも燃えとるんやろな …この際だから大反省してもらって自作からは客を舐めないゲームを作って欲しいな…
たかが1作ガッカリゲー作っただけじゃ藤岡も徳田もここまで燃えはしなかったんじゃない? 結局のところ過去作のゲームバランスだったり、YURAGIだのガンナーいなくなれだの問題発言だったりで不信感を募らせてきたユーザーが少なくない数いたわけで、そこに最悪の運営態度がとどめを刺しただけの話かと 炎上の流れはよく比較されるゼスティリアの件とすごく似ていると思う あっちは長年のスタッフの贔屓&悪ノリへの不満が爆発した形だったけど
おっと急にモンスターハンターの真髄に触れるのはNG、「あの作品の時代は〜」「あのディレクターが作った作品は〜」とか言われてても大半が思い出補正で、事実だけを比べると上位作品は9割がバランスもゲーム性も悪い作品ばかりという事実を急に出してくるのはNG
そんなゲームをそれでも愛そう…!
ワイルズが酷すぎるだけでライズもかなり酷い出来だかったから紹介しようがされまいが正直どうでもよかった「あ、なんかウンコがウンコに触れないでスルーしてるー」ぐらいの感じ
なんなら4の頃には知名度にあぐらかいて新要素追加しては居るもののロクにブラッシュアップせずに劣悪な物を組み込んでてゲームとしてのクオリティはかなり低かったように思える
大狩猟展の展示でXもWorldもRiseも同じだけの枠をとって説明されてた以上同じラインなのは明らかなんだよな 外伝なのは紹介はされても説明が省かれてたアイルー村とかフロンティアでしょ
新規から見た時の誤解を無くすためにも「外伝」と「本編」の区別が不要ってのは私も賛成ですね…既に形骸化してますし。
今の騒動の問題点も『前作』の発言にあるので、開発者の担当作品として「外伝」と「本編」に昔から別れているのがあらぬ誤解を産む原因になってしまってますしね。
同じシリーズでも本編と外伝と言われるものがあったら、何も知らない人はどう考えると思う? 外伝呼ばわりは自ずと各シリーズ間の主従をユーザーに意識させるし、発言者本人にそのつもりが無くてもそう読み取る人は間違いなく現れる 自分は明確に一瀬モンハン路線の方が好きだけど、だからといってこちらを本家と主張するつもりは微塵もなくて、ゲームシステムの基礎部分がほぼ同じである以上は全部同一に扱わないといけないと言ってるんだよ
邪魔になる…とは?
そもそもナンバリングだ外伝だとか分けたがるヤカラが本当にモンハンファンだとはとても思えないな その行動はいざ外伝呼ばわりされる一瀬モンハンが発売される番になった時、カプコンの邪魔にしかならないことがわからんのかね
ネットでモンハンの話題は見ていたいけどMRのPVとか登場モンスは流れてきて欲しくない… PVを見ずに本当のガチの初見でやりたいな… かと言ってモンハン自体をミュートするのは…
実態としてそういうところがあるからそういう認識してたとしてそれが間違ってるとも言いにくい気がするんだよな…MRがDLCという形になった結果上位時点のことをあとから振り返るって評価するのも難しくなるし
まぁ変にトラブルのないように当たり障りのない言葉で話す、イベントとか生放送じゃなければカプコン側も外に出していいかよく内容を吟味するぐらいはしたほうがいいかもね。
確かに…そうだな…
自業自得な発言もあるけど 「どんな発言でも悪意を持って燃やす人間がいるから黙っててもらおう」 はおかしかろうよ 見境なく叩いてるほうが悪いに決まってるじゃん これからマスターランクも控えてるのに今更他の人間を表に出して引っ込むのも無責任じゃね
上のコメントみたいな人間もいるから出さない方がいいだろうね。 揚げ足とりでも切り取りでも自業自得って…
たこシあといいゲームゲノムといい前作のワールド発言といいあまりにも失言多すぎて毎回炎上してるし何言われても同情できんわ。頼むから黙っててほしい
「上位で炎上しても、マスターランクで少し手を加えてやればアンチもテノヒラクルーで高評価で無罪になるだろ」程度の認識の可能性がある…これは携帯機側にも言えるが…
なんにせよ徳さんには表舞台から去ってもらったほうがカプコン的にもいいんじゃなかろうか。 口を開けば炎上するのは目に見えてるからね。
ID検索したらそいつヤバいんで、ミュートでいいと思います
その理屈は間違ってるよ 相手に非があるならいくらでも罵っていいだなんて
結局全部あのクソメガネが全ての元凶なんだから揚げ足取られようが発言を切り取られようが自業自得やんお前が悪いでええやん
有名になったらどんなものでも炎上させる人は出るし、運が悪かっただけでしょう みたいな感じかな
まあ、なんて言うんだ…なんて言うんだ? 特に深く考えずに、悪意もなくやってるんだと思う。 本当に不仲だったらモーションの逆輸入とかしないだろうし… 多分、本人が炎上の規模を掴んでいない。 「上位作品は批判されがちだからな…」 程度の状況認識しかしてないのかもしれない。
というか、ここまで燃える前提で話してなかったんだと思うよ。 単に自分がプロデュースした作品ってだけの意味での発言。 言葉足らずなのだが、たったそれだけでここまで燃えるとは思わなかったんじゃないか? プライドでポータブルシリーズを認めてなかったりしたらモーションの逆輸入とかしないんじゃないかい?
ランスは本体が盾・鈍重というマイナス方面の個性のせいでモーション作ること自体に苦悩してる節がある
棒とか槍を活かしたアクションが操虫棍に取られてるんだもん
結果いっつも足は遅くて新モーションは地味でこれじゃ復権するわけがない
火力よりも「この武器でついていけるような調整してねえだろ」って状態なんで、まずまともにプレイできるようにしてほしい いやチャアクのことなんですけどね
甘い超出ぶっぱは狩られるとかそういうのならまだ分かるんだよ
チャアクとしての基本動作がもうゲームスピードについていけてないわけで
色々とワイルズ並みに酷かったのには同意するけど、スプラ3はさすがにここまで燃えてなかったやろ
開発への好感度もかなり違うと思うよ
>> 4110ネットの炎上ってそもそも嫌われてるから起こるものだしね(発端はあくまできっかけに過ぎない)
モンハンってユーザーいじめてナンボみたいな調整ばっかりだったから、今みたいな事態になってほとんど誰も味方してくれないんだよな
時代が違うとはいえ、P2Gの頃は双剣なんかは火力特化武器みたいな扱いでDPSの高さそのものが一種の個性として認識されていたと思う
あの頃はまだ各武器種の個性が明確だったというか、昨今のアクションの複雑化によってかえって武器ごとの個性が埋もれてしまったとも言えるのか?
個人的には、火力差は大きくても各武器の特色が活きてて使ってて楽しいのが良環境だと思う
ワイルズってかワールド辺りからかな、一部優遇されている武器が万能化が進み過ぎている気がしてる
ジャストアクションを配った結果「同じことできるし火力も出る○○で良くね?」があまりにも出てる
逆に没個性に感じるしどの武器にも長所も短所もあるのに戻って欲しい
操虫棍の「慣れてください」レベルの操作とかでなければ
ハンマーやランスさんに多彩な攻撃モーションとか見たいかなと思う
火力は最低限ついていければかなあ
全武器満遍なく使うタイプだから多少の格差なら仕方ないかなと思ってるところはある
流石に使い物にならないとかそういうレベルはやめてほしいが
個人的には毒をなんとかして欲しいかな...。毒単体だと弱いから攻勢と組み合わせて下さいねって言わんばかりの仕様があまり好きじゃない。せめてマルチ補正を受けないとかの調整は欲しかったよ。
火力もそうだけど、ユーザー側の選択肢の数もバランスに関わってくるんじゃないかな。
やっぱり個性派だよな
触ってて苦痛な場面が目立つとかじゃなけりゃいいかなと正直思ってる
最近はソロ補正もできてるから4Gみたいに武器でキックされてプレイできないとかもないし
確かにダメージ表記の影響で、スタンとか麻痺、スタミナ減少とかの見えない火力向上要素が軽視されがちになった感じはあるな。
仮にハンマーの火力を太刀並に合わせたとすれば、スタンも取れて麻痺も減気も狙えるこわれが爆誕するからな。
武器バランスはダメージ表示とSNSの発展で他人のプレイを簡単に見れるようになった結果叩かれてるだけな気がするわ。キャラ格差なんてどのゲームでもあって当たり前じゃん?
ていうか最適な武器バランスって何がゴールなんだろう?
みんな同じぐらいの火力?
それとも火力に差はあれど個性が際立っている?
火力を同じぐらいにしたら、当然儀式が少ない武器とか、スタンとかの拘束持ちが強くなりすぎるし…
個性を際立てても、儀式が必要な武器は儀式完了前提のモーション値になりかねないし…
スプラ3が似てるのは自分も思う
ほぼバイト専だけどサーモンランだけ見ても開発のやりたいことが先行して処理負荷が考慮されてなかったり、上位勢に対抗心剥き出しな部分(オカシラ連合の「ギリギリクリアできるかどうか」な難易度設定とか)とかはすごく近しいものを感じる
あかん4108がほぼ全てのシリーズに鬼刺さりしてわろてる
個人的にはスプラ3に似てるかなと思った。公式の発言が物議を醸す、意図のわからんバランス調整、頻発するバグとラグ、最初は賛否両論だったが徐々に否寄りになって大炎上とか…
ワイルズの地雷がクソデカいのもあるけど、今までの積み重ねが誘爆してこんなにも燃えとるんやろな
…この際だから大反省してもらって自作からは客を舐めないゲームを作って欲しいな…
たかが1作ガッカリゲー作っただけじゃ藤岡も徳田もここまで燃えはしなかったんじゃない?
結局のところ過去作のゲームバランスだったり、YURAGIだのガンナーいなくなれだの問題発言だったりで不信感を募らせてきたユーザーが少なくない数いたわけで、そこに最悪の運営態度がとどめを刺しただけの話かと
炎上の流れはよく比較されるゼスティリアの件とすごく似ていると思う
あっちは長年のスタッフの贔屓&悪ノリへの不満が爆発した形だったけど
おっと急にモンスターハンターの真髄に触れるのはNG、「あの作品の時代は〜」「あのディレクターが作った作品は〜」とか言われてても大半が思い出補正で、事実だけを比べると上位作品は9割がバランスもゲーム性も悪い作品ばかりという事実を急に出してくるのはNG
そんなゲームをそれでも愛そう…!
ワイルズが酷すぎるだけでライズもかなり酷い出来だかったから紹介しようがされまいが正直どうでもよかった「あ、なんかウンコがウンコに触れないでスルーしてるー」ぐらいの感じ
なんなら4の頃には知名度にあぐらかいて新要素追加しては居るもののロクにブラッシュアップせずに劣悪な物を組み込んでてゲームとしてのクオリティはかなり低かったように思える
大狩猟展の展示でXもWorldもRiseも同じだけの枠をとって説明されてた以上同じラインなのは明らかなんだよな
外伝なのは紹介はされても説明が省かれてたアイルー村とかフロンティアでしょ
新規から見た時の誤解を無くすためにも「外伝」と「本編」の区別が不要ってのは私も賛成ですね…既に形骸化してますし。
今の騒動の問題点も『前作』の発言にあるので、開発者の担当作品として「外伝」と「本編」に昔から別れているのがあらぬ誤解を産む原因になってしまってますしね。
同じシリーズでも本編と外伝と言われるものがあったら、何も知らない人はどう考えると思う?
外伝呼ばわりは自ずと各シリーズ間の主従をユーザーに意識させるし、発言者本人にそのつもりが無くてもそう読み取る人は間違いなく現れる
自分は明確に一瀬モンハン路線の方が好きだけど、だからといってこちらを本家と主張するつもりは微塵もなくて、ゲームシステムの基礎部分がほぼ同じである以上は全部同一に扱わないといけないと言ってるんだよ
邪魔になる…とは?
そもそもナンバリングだ外伝だとか分けたがるヤカラが本当にモンハンファンだとはとても思えないな
その行動はいざ外伝呼ばわりされる一瀬モンハンが発売される番になった時、カプコンの邪魔にしかならないことがわからんのかね
ネットでモンハンの話題は見ていたいけどMRのPVとか登場モンスは流れてきて欲しくない…
PVを見ずに本当のガチの初見でやりたいな…
かと言ってモンハン自体をミュートするのは…
実態としてそういうところがあるからそういう認識してたとしてそれが間違ってるとも言いにくい気がするんだよな…MRがDLCという形になった結果上位時点のことをあとから振り返るって評価するのも難しくなるし
まぁ変にトラブルのないように当たり障りのない言葉で話す、イベントとか生放送じゃなければカプコン側も外に出していいかよく内容を吟味するぐらいはしたほうがいいかもね。
確かに…そうだな…
自業自得な発言もあるけど
「どんな発言でも悪意を持って燃やす人間がいるから黙っててもらおう」
はおかしかろうよ 見境なく叩いてるほうが悪いに決まってるじゃん
これからマスターランクも控えてるのに今更他の人間を表に出して引っ込むのも無責任じゃね
上のコメントみたいな人間もいるから出さない方がいいだろうね。
揚げ足とりでも切り取りでも自業自得って…
たこシあといいゲームゲノムといい前作のワールド発言といいあまりにも失言多すぎて毎回炎上してるし何言われても同情できんわ。頼むから黙っててほしい
「上位で炎上しても、マスターランクで少し手を加えてやればアンチもテノヒラクルーで高評価で無罪になるだろ」程度の認識の可能性がある…これは携帯機側にも言えるが…
なんにせよ徳さんには表舞台から去ってもらったほうがカプコン的にもいいんじゃなかろうか。
口を開けば炎上するのは目に見えてるからね。
ID検索したらそいつヤバいんで、ミュートでいいと思います
その理屈は間違ってるよ
相手に非があるならいくらでも罵っていいだなんて
結局全部あのクソメガネが全ての元凶なんだから揚げ足取られようが発言を切り取られようが自業自得やんお前が悪いでええやん
有名になったらどんなものでも炎上させる人は出るし、運が悪かっただけでしょう
みたいな感じかな
まあ、なんて言うんだ…なんて言うんだ?
特に深く考えずに、悪意もなくやってるんだと思う。
本当に不仲だったらモーションの逆輸入とかしないだろうし…
多分、本人が炎上の規模を掴んでいない。
「上位作品は批判されがちだからな…」
程度の状況認識しかしてないのかもしれない。
というか、ここまで燃える前提で話してなかったんだと思うよ。
単に自分がプロデュースした作品ってだけの意味での発言。
言葉足らずなのだが、たったそれだけでここまで燃えるとは思わなかったんじゃないか?
プライドでポータブルシリーズを認めてなかったりしたらモーションの逆輸入とかしないんじゃないかい?