ウィッチャーコラボのプケプケみたいな感じで
オメガもダハドをただの噛ませにせずに、最終フィールドで味方として加勢してくれて、最後に大技で大ダウン取るぐらいしても良かったのにな。
ワールドと同じ失敗してるんだよなランス いい加減救済措置のゲージ技に代わるものは最低限無いとやってけないって分かって欲しい
ホント砲撃レベル一回廃止してほしい。なんなら砲撃タイプも全部の長所だけをもったひとつだけでいい。殴り型砲撃型は相手の肉質にあわせて切り替えればいいだけだし武器の個性にする必要なくない?属性付与した砲撃できるようにすれば属性特化が生まれて武器の選択肢も増やせるし。
>> 4269 「環境のバランサー」という意味では結局サンブレイクの傀異錬成みたいに全部砲撃力上げさせろになっちゃうから微妙だけど、火力不足になった時に取り敢えず新しい砲撃力を解放すれば分かりやすく調整はできるよねっていう取っ掛かりとしてはアリだと思ってる これがそのまま榴弾ビンとか肉質無視の弾丸と同じ攻撃力×一定値の調整にしてしまうと「シンプルに強すぎる/序盤強すぎるが最終環境は普通か微妙/ずっと弱い」のどれかになりがちだから、ある程度の段階分けは欲しい
というか根本的に低機動系武器って、狩技とかスタイルとかで高火力・機動性の補助をしないと着いて行けて無かったのに没収したらそうなりますわ…
逆に砲撃攻撃力を属性値と同様のスタイルにして手間を増やした方が安定したりして
その差別化が出来てないから言ってる。 サンブレイクでも砲撃レベル強化できるようになるまで、最高レベルの武器が一択化したし じゃあ開発チームは調整力足りないんだから他武器と同じように属性の使い分け以上は要らないんじゃないと アクションの面白みだった弓の矢タイプすらこっちの開発チームは廃止してるしな
武器の個性に寄与してた弓の射撃タイプですら廃止したんだから、まともに調整できない要素なんてとっとと廃止すりゃ良いのにね。
ガンスの砲撃力が無くなると基礎攻撃力が全ての武器になってしまうから、バランサーとして後世に残した方がいいと思う 高攻撃力ながらあえて殴り型のトゥナガンスとか、低攻撃力で砲撃特化型のモロコシとか、個性付けもできるしね まあ、ワイルズでは両方強いガルホートが台無しにしてしまったんだけれど……
麻痺ビン毒ビン滅龍ビン減気ビンとかワールドの時に廃止しておくべきだったんだよね マジであれを有効的に扱う方法を教えてくれよ
ビンとか、砲撃レベル→砲撃力とか 結局差別化出来てないのにダラダラと残ってるだけの要素はもっと廃止していいと思うんだよなあ
滅龍ビンも本当にいつまで残しとくんでしょうね。第一弱点の相手も少なく、古龍への有効な効果も特に無く、ビンにしか付与しないくせに肝心の属性値も高くない。 たとえ強化状態になりやすくしても、それって結局は滅龍ビン自体を特に利益の無いビンとして認識してる?みたいな感じですし
ワイルズで武器少なめになったせいで強撃・強属性以外のビンを生産武器を1個か2個しか用意できませんってなるくらいなら、減気だけ残して後全部消しても良かったんじゃないだろうか
レダゼルトのゼルトってなに
いっそ極ノ型復活すればいいのにって いつも思ってる
ほんとこれ思った 幾らランスガンスは削りを減らしたところでジャスガの受け値が全武器共通というそもそものゴミ仕様も改善されてないのに ガード救済とか言っておきながらガード強化スキルを強くしてスキルありきとか舐めるなよと
そんなに剣ばっかり使わせたいならいっそのこと嵐ノ型みたいにしてしまえばいいのに
せめてWみたいにガ強が1レベルだったらねぇ…Riseならまだ3まであっても大丈夫だったんだけどワイルズの環境だと重いよ…
スラアクメインだったけど今作でランスをサブにしたからそれはわかる。いっそ「ガード性能強化」みたいな感じで1個のスキルにまとめたらいいのに
斧を懲罰、剣を強化モードとして扱うのは悪手だってナンバリングのチームはいつ気付くんだろうね
上位までは面白かったのにMRで台無しにされたワールド MRで改善されたけどそもそも上位までがゴミすぎたライズ チャアクはもう何に救いを求めればいいのやら ワイルズではワールドとライズの悪いとこ取りになるかな?
それガード削りとガードスキル圧迫問題が解決しそうにない槍兄弟の前でも同じこと言える?
……まあ極論すれば、各武器種の根本的な問題はMRの新システムが補填するって手もあるからねぇ 運営はこの場で解決出来なくてもやむ無しって考えてそう、ユーザーがついてくるかは甚だ疑問だけど……
使い心地としては やっぱりサンブレイクのスラアクがよかったな 今作ももうちょい各動作が早ければな、と思う
ほぼ9割がpcで買ったのにpc不要論は流石に…
パッチノートみて正直斧兄弟が強化された感じしない。火力上げるのは前提としてどっちもそもそも攻撃遅いのが問題なわけで……スラアク使いからすると根本的な問題解決には全くなってないんよ。斧モードも完全にペナルティモードだし。ゴグマジオスは楽しみだけど好きな武器で楽しめそうにないのがもやる
製作側から提出された推奨スペックを満たしても最適化不足の不具合を起こすんで、 もはやユーザー側の責任というかウイルス買ったお前が悪いの域では?
PSしか出さないならもうやらないかな
というか今回に関しては無印PS5って基準になるハードがあるのになんでそうなってないのって突っ込み所 ローポリがPS5でも起こったりファンが他ソフトに比べかなり回ったり一体どんなスペックを想定したのか意味が分からない
いずれにせよ、最新PCのスペック限界ギリギリを要求するような設計は無茶ってことだな。一世代前のPCで余裕で動くくらいが丁度いいのかね?
自作PCの性能に影響する変数が多過ぎて、特殊なゲームプレイの想定は困難なんだと思う
一つのCS機に完全特化させると移植が難しくなるって話は聞いたことあるけど、最初からマルチ同発前提で作ってるなら話は違うだろうしね
PS5とかSwitch2みたいなCS機でしっかり動くように作ってればPCでも目立ったような問題はそんなに出ないような気もするんだがな
ありがとう、特にアメリカや中国で売りたいならsteam経由になるのね…… steamで売れば売るほどPS5が売れなくなるジレンマも抱えてそうだ
PS5ワイルズの売上85万本未満だから全体の1/10未満だぞ…
ワイルズの売り上げの大多数がsteamなわけで選択肢から外すのは無理よ 小売りが仕入れた分も捌けてないらしいからパッケージ版の実際の売り上げは公表しているほどではなさそうだし
利益取れないよそれ。無理でしょ 時々言う人居るけど今の世の中もう出さない選択肢はないから無理だよ
客層が終わってそうだし、価格高騰や炎上リスクの回避とか都合のいい理由を付けて撤退するのも悪くない戦略だと思うんだけどな
今の時代で「steamを出さない=技術力がないことの証明でメンツが潰れる」から企業側としては出さざるを得ないらしい。 前ここの掲示板でそんな話を聞いた気がする。
低スペックのマシンで動かすためには最適化にこだわるのは必須だし、そのうえでできる限り良いものにしようとするのもこだわりだからな
ウィッチャーコラボのプケプケみたいな感じで
オメガもダハドをただの噛ませにせずに、最終フィールドで味方として加勢してくれて、最後に大技で大ダウン取るぐらいしても良かったのにな。
ワールドと同じ失敗してるんだよなランス
いい加減救済措置のゲージ技に代わるものは最低限無いとやってけないって分かって欲しい
ホント砲撃レベル一回廃止してほしい。なんなら砲撃タイプも全部の長所だけをもったひとつだけでいい。殴り型砲撃型は相手の肉質にあわせて切り替えればいいだけだし武器の個性にする必要なくない?属性付与した砲撃できるようにすれば属性特化が生まれて武器の選択肢も増やせるし。
>> 4269
「環境のバランサー」という意味では結局サンブレイクの傀異錬成みたいに全部砲撃力上げさせろになっちゃうから微妙だけど、火力不足になった時に取り敢えず新しい砲撃力を解放すれば分かりやすく調整はできるよねっていう取っ掛かりとしてはアリだと思ってる
これがそのまま榴弾ビンとか肉質無視の弾丸と同じ攻撃力×一定値の調整にしてしまうと「シンプルに強すぎる/序盤強すぎるが最終環境は普通か微妙/ずっと弱い」のどれかになりがちだから、ある程度の段階分けは欲しい
というか根本的に低機動系武器って、狩技とかスタイルとかで高火力・機動性の補助をしないと着いて行けて無かったのに没収したらそうなりますわ…
逆に砲撃攻撃力を属性値と同様のスタイルにして手間を増やした方が安定したりして
その差別化が出来てないから言ってる。
サンブレイクでも砲撃レベル強化できるようになるまで、最高レベルの武器が一択化したし
じゃあ開発チームは調整力足りないんだから他武器と同じように属性の使い分け以上は要らないんじゃないと
アクションの面白みだった弓の矢タイプすらこっちの開発チームは廃止してるしな
武器の個性に寄与してた弓の射撃タイプですら廃止したんだから、まともに調整できない要素なんてとっとと廃止すりゃ良いのにね。
ガンスの砲撃力が無くなると基礎攻撃力が全ての武器になってしまうから、バランサーとして後世に残した方がいいと思う
高攻撃力ながらあえて殴り型のトゥナガンスとか、低攻撃力で砲撃特化型のモロコシとか、個性付けもできるしね
まあ、ワイルズでは両方強いガルホートが台無しにしてしまったんだけれど……
麻痺ビン毒ビン滅龍ビン減気ビンとかワールドの時に廃止しておくべきだったんだよね
マジであれを有効的に扱う方法を教えてくれよ
ビンとか、砲撃レベル→砲撃力とか
結局差別化出来てないのにダラダラと残ってるだけの要素はもっと廃止していいと思うんだよなあ
滅龍ビンも本当にいつまで残しとくんでしょうね。第一弱点の相手も少なく、古龍への有効な効果も特に無く、ビンにしか付与しないくせに肝心の属性値も高くない。
たとえ強化状態になりやすくしても、それって結局は滅龍ビン自体を特に利益の無いビンとして認識してる?みたいな感じですし
ワイルズで武器少なめになったせいで強撃・強属性以外のビンを生産武器を1個か2個しか用意できませんってなるくらいなら、減気だけ残して後全部消しても良かったんじゃないだろうか
レダゼルトのゼルトってなに
いっそ極ノ型復活すればいいのにって
いつも思ってる
ほんとこれ思った
幾らランスガンスは削りを減らしたところでジャスガの受け値が全武器共通というそもそものゴミ仕様も改善されてないのに
ガード救済とか言っておきながらガード強化スキルを強くしてスキルありきとか舐めるなよと
そんなに剣ばっかり使わせたいならいっそのこと嵐ノ型みたいにしてしまえばいいのに
せめてWみたいにガ強が1レベルだったらねぇ…Riseならまだ3まであっても大丈夫だったんだけどワイルズの環境だと重いよ…
スラアクメインだったけど今作でランスをサブにしたからそれはわかる。いっそ「ガード性能強化」みたいな感じで1個のスキルにまとめたらいいのに
斧を懲罰、剣を強化モードとして扱うのは悪手だってナンバリングのチームはいつ気付くんだろうね
上位までは面白かったのにMRで台無しにされたワールド
MRで改善されたけどそもそも上位までがゴミすぎたライズ
チャアクはもう何に救いを求めればいいのやら
ワイルズではワールドとライズの悪いとこ取りになるかな?
それガード削りとガードスキル圧迫問題が解決しそうにない槍兄弟の前でも同じこと言える?……まあ極論すれば、各武器種の根本的な問題はMRの新システムが補填するって手もあるからねぇ
運営はこの場で解決出来なくてもやむ無しって考えてそう、ユーザーがついてくるかは甚だ疑問だけど……
使い心地としては
やっぱりサンブレイクのスラアクがよかったな
今作ももうちょい各動作が早ければな、と思う
ほぼ9割がpcで買ったのにpc不要論は流石に…
パッチノートみて正直斧兄弟が強化された感じしない。火力上げるのは前提としてどっちもそもそも攻撃遅いのが問題なわけで……スラアク使いからすると根本的な問題解決には全くなってないんよ。斧モードも完全にペナルティモードだし。ゴグマジオスは楽しみだけど好きな武器で楽しめそうにないのがもやる
製作側から提出された推奨スペックを満たしても最適化不足の不具合を起こすんで、
もはやユーザー側の責任というかウイルス買ったお前が悪いの域では?
PSしか出さないならもうやらないかな
というか今回に関しては無印PS5って基準になるハードがあるのになんでそうなってないのって突っ込み所
ローポリがPS5でも起こったりファンが他ソフトに比べかなり回ったり一体どんなスペックを想定したのか意味が分からない
いずれにせよ、最新PCのスペック限界ギリギリを要求するような設計は無茶ってことだな。一世代前のPCで余裕で動くくらいが丁度いいのかね?
自作PCの性能に影響する変数が多過ぎて、特殊なゲームプレイの想定は困難なんだと思う
一つのCS機に完全特化させると移植が難しくなるって話は聞いたことあるけど、最初からマルチ同発前提で作ってるなら話は違うだろうしね
PS5とかSwitch2みたいなCS機でしっかり動くように作ってればPCでも目立ったような問題はそんなに出ないような気もするんだがな
ありがとう、特にアメリカや中国で売りたいならsteam経由になるのね……
steamで売れば売るほどPS5が売れなくなるジレンマも抱えてそうだ
PS5ワイルズの売上85万本未満だから全体の1/10未満だぞ…
ワイルズの売り上げの大多数がsteamなわけで選択肢から外すのは無理よ
小売りが仕入れた分も捌けてないらしいからパッケージ版の実際の売り上げは公表しているほどではなさそうだし
利益取れないよそれ。無理でしょ
時々言う人居るけど今の世の中もう出さない選択肢はないから無理だよ
客層が終わってそうだし、価格高騰や炎上リスクの回避とか都合のいい理由を付けて撤退するのも悪くない戦略だと思うんだけどな
今の時代で「steamを出さない=技術力がないことの証明でメンツが潰れる」から企業側としては出さざるを得ないらしい。
前ここの掲示板でそんな話を聞いた気がする。
低スペックのマシンで動かすためには最適化にこだわるのは必須だし、そのうえでできる限り良いものにしようとするのもこだわりだからな