なんなら古龍全般そうじゃねーのとか思う。 居るだけで天候操作とか
すべての古龍は古代文明がミラの遺伝子から作り出した人造モンスターとかだったりする?
綺麗ごとも血生臭いのもいらなくて「命の大切さ」みたいなテーマを、モンスターとの死闘を繰り広げた自身への敬意とか、あるいはそれを超えてハンター業への敬意に還元していたのが昔のモンハンじゃない?自然はどこまでもハンターを突き放す存在であって…。それが、モンハンにハマる導入口の「やっと倒せた」っていう感動と親和性があるんだよな。だから保護でもなく駆逐でもなく「倒すゲーム」なんだと思う。
ファビウスは一応修正されてたな、というかボウガンで抑制って凄いな
てっきりコンボ締めの大技だと思ってストーリー中ずっとコンボ締めにしか撃ってなかったから実況見て最初から撃てるの知ってビックリしたわ
シーウーみたいなの乱発されると無駄に雰囲気暗くなるだろうから俺は求めてないなな XXの悲惨な依頼だって基本コミカルかちょっとシリアス程度の中に稀に差し込まれた程度だしそのぐらいでいい
一応本編で語られてる範囲の設定では禁足地に住む人達は(対大型モンスター用の)武器の概念が無い =大型モンスターに抗う術を持たない人々 って扱いだから、ギルドが禁足地住人に無闇に殺すなって言ってるってのはちょっと違う気がするな。 ゼレドロンとか普通に狩って食ってるし。 対抗手段が無いんだから刺激すんなってとこじゃない?
ぜ…ぜんぜんボウガンでもサポハン込みなら完全抑制いけた… DPSチェックと言ってもだいぶ緩かった… あとはファビウスがガードする時変な方向に走っていかなきゃ文句なしだなこいつ
そうそう、そういうのをサブじゃなくメインストーリーに絡ませて欲しいというか、綺麗事語らせるなら血生臭いとこもちゃんと見せてね。って思っちゃう。 でもワイルズのギルドがやってることって熊害に脅かされてる人たちに「熊だって生きてるんだから無闇に殺すな!」って言ってる(わりには自分らの判断で色々殺す)みたいな、綺麗事以前に自己矛盾起こしてる気持ち悪さがあるから結局人間側の被害描写を増やしたところでダメな気がしてきた。
今の所明確に死人出したのシーウーぐらいか
普通に着くよ ゴアとヌシの魂で装備組んでる
すまん。ワールド以降ストーリーを映像で見せるって流れに変遷してきてる割には、ストーリー上で人間側が被害受けてる描写、 もっとハッキリ言えば死人が出たり、再起不能なレベルの怪我を負う描写が乏しいよね、って話をしたかった。 新大陸調査団とかあれだけ古龍と関わっておきながら全員ピンピンしてんのなに?って感じだし、 ワイルズだとギルドとかいう大した被害も受けてない連中が調和だのなんだの理想論語ってて、最後にモンスターの被害を受けた側であるナタがあっさりそっちの理念に感化されてるのが滑稽に見えて仕方なくてな。
過去作通しても人間が被害受けてる描写のムービーがあったのってアマツぐらいじゃね 他は大体アイルーかモンスターが被害受けてる気が
マジオス武器の睡眠は完全にゲームの都合でつけたらしいから設定も何もないんだろうな 実際睡眠のおかげで使われる武器もあったからゲーム的に悪いとは言わんが
実際太刀や双剣が万能高火力路線になってる現状で 「〇〇だから火力低くてもいい」武器なんかいらんだとと思う しかもそういった武器は最近大好きな即死DSPチェックを実装されると引っかかって死にやすい 開発も擁護ユーザーももう意図的に火力低くされる調整なんて納得されないって気付いたほうがいい
なんというか、マジオスに限らず過去作のモンハンって世界観も生態もわりとフワッとした中でユーザーが考察したり妄想したりする楽しさがあったと思うんだけど、 そのフワッとしたノリのまま映像化されたせいで違和感が顕著になってしまってるって感じがするわ。
特にワールド以降は人間サイドの被害が映像で描かれなさ過ぎるせいで「モンスターの脅威」もいまいち実感できんし、「自然との調和」とかなんか綺麗事ほざいてんなとしか思えん。 これならクエスト依頼文で人死にが出たり村が壊滅したりってのが窺えたXXの方がまだ世界観良かったわ。
オメガの技術取り込んでるんでしょ(適当)
古代人の技術でホントにワープできるとかでももう驚かないよ そのくらい今作の世界観は謎
連打しなきゃいけない設計じゃなければもっと好意的に使えたなぁ
もういい加減避難訓練と全体強制即死とモドリ玉使用禁止はやめろよ…… これはアクションゲームなんだよ、ベヒーモスの一発ネタだけで済んでれば原作再現で許したけど、モンハンでやることじゃねぇって
MHFの即死技だってあくまで基本のアクションや位置取りの範疇で避けられるようになってたでしょうが
それでも大体藤徳のせいみたいに言われてて、 そうじゃなくても開発チームに問題あるんでしょうねって感じです
マジオスの神出鬼没な設定、4Gの時からこの巨体でなんで街の火薬庫からこっそり兵器と火薬奪えるねんって思ってたけど、今作でも特に説明なく突然寝てて作戦会議中に突然消えて現地行ったら突然出現して…ってツッコミどころまみれだったな 潜って移動できるにしたってこんなサイズじゃ地響きも岩盤崩落もするだろうに…報告に来た近衛兵もマジオス監視中じゃなかったんかい君どうやって見失ったの…? ラージャンよろしく目撃者は土地ごと消し飛ばしているから実態がつかめない…みたいな感じで無理やり納得してたけど 今作のストーリー的にそういうこともなくガチで原理不明の神出鬼没なだけだった こんなサイズで見失うなら大真面目にステルスしてるオオナズチくんがバカみたいじゃないですか
ほんのりクライマックスフォームみがある
抑制成功すると自力でガード出来るようにもなるんやで。
成功しても旨味がない大技回避システムって言ったって王の雫もエスカトンジャッジメントもそうだったし、エクリプスメテオもジャンプアタックが入るくらい。 王の雫に至ってはムフェトの気分次第で保険どころか回避自体不可能になる仕様。
大技自体は欲張ると消し炭になるけど溜め動作中のプニプニ肉質チャンスタイムもあるし、抑制失敗しててもクエスト失敗確定じゃないのは個人的には良い塩梅だとは思うよ。
ゴグマジオス睡眠属性使って欲しかったなぁ アマツみたいにフレーバー程度の要素をブラッシュアップしてくれると思ったんだが
フルリリーススラッシュって仮面ライダーの武器必殺技みたいで好きなんだよな
レア6防具限界突破のスロット拡張おかげで前に比べるとだいぶ防具選択の幅が広がった気がするわ 巨戟アーティア側のシリーズスキルに黒蝕一体ってつくのかな まだ自分が引けてないだけなのか
操虫棍だと結構すんなり乗れたで
今作のハンマーは相殺結構強いし良いかなって マジオスとの相性は微妙だが…
もし滅龍弾がまともに使えたんなら飛行中に龍属性火力を出せてこれまで不遇だったガード武器/ガンナーが両方輝けるモンスターになったのかなぁ、とふと思った
重量感がある硬い鈍器で頭ゴンゴン殴って実際の単発火力としては並です、で納得行けと
楽しませることじゃなくて自己満足のいらん要素と時間をかけさせることに力を注ぎ始めた4あたりかずっと言われてる
ワイルズランスは>> 4361が言う過去の栄光に囚われ過ぎのような感じがするんだよね どの技も小隙・低リスク・低火力に引っ張られているというか これじゃ相応のリスクを持った他武器種の後塵を拝すのは当たり前。MRで生まれ変わりたいね……
任務は一回も抑制できなかったけどイベントのは抑制できたわ なお避難する前の火炎弾で死んだ模様
ゴグマジオスに火と龍のスラアク担ぐのが楽しい、太刀や操虫棍と違ってゲージが時間経過でも回復するから常に一定の強さで戦える
>> 4359 スタンもできて状態異常も付与できて支援もできて火力もある狩猟笛がいるからでは?
高台に逃げても盾の後ろにいてもチャンスタイムになる訳でもない、マジオス次第で保険が消える仕様で 成功したら盾を構えてくれるし失敗しても盾を構えてくれるのが公式の想定? ホントに何でこんなシステム作ったのか分からん
なんかランスはシンプルに可哀想、 相手の攻撃を拒否して常に俺のターンができる…その代わりに火力が低い。 みたいな武器だったのに、他武器にカウンターを付与しすぎて長所だけが消えて短所だけが残ってる。 ハンマーは火力が無くともスタン、減気、チャーマスの状態異常の豊富な足止め手段がある訳ですし…
不満持ってる人の前でそれ言わんほうがいいよ ランスに火力も付いたら強すぎるやろ でゴミにされてきた歴史があるから
ワイルズのハンマーに不満が多い人が沢山いるの、割とびっくりしてる。 ハンマーに火力も付いたら強すぎるやろ
MH3Gからハンマーを握ってるハンターとしては今のワイルズぐらいの強さが1番美味しいとおもう。 徹甲弾も居ないし
なんなら古龍全般そうじゃねーのとか思う。
居るだけで天候操作とか
すべての古龍は古代文明がミラの遺伝子から作り出した人造モンスターとかだったりする?
綺麗ごとも血生臭いのもいらなくて「命の大切さ」みたいなテーマを、モンスターとの死闘を繰り広げた自身への敬意とか、あるいはそれを超えてハンター業への敬意に還元していたのが昔のモンハンじゃない?自然はどこまでもハンターを突き放す存在であって…。それが、モンハンにハマる導入口の「やっと倒せた」っていう感動と親和性があるんだよな。だから保護でもなく駆逐でもなく「倒すゲーム」なんだと思う。
ファビウスは一応修正されてたな、というかボウガンで抑制って凄いな
てっきりコンボ締めの大技だと思ってストーリー中ずっとコンボ締めにしか撃ってなかったから実況見て最初から撃てるの知ってビックリしたわ
シーウーみたいなの乱発されると無駄に雰囲気暗くなるだろうから俺は求めてないなな
XXの悲惨な依頼だって基本コミカルかちょっとシリアス程度の中に稀に差し込まれた程度だしそのぐらいでいい
一応本編で語られてる範囲の設定では禁足地に住む人達は(対大型モンスター用の)武器の概念が無い
=大型モンスターに抗う術を持たない人々
って扱いだから、ギルドが禁足地住人に無闇に殺すなって言ってるってのはちょっと違う気がするな。
ゼレドロンとか普通に狩って食ってるし。
対抗手段が無いんだから刺激すんなってとこじゃない?
ぜ…ぜんぜんボウガンでもサポハン込みなら完全抑制いけた… DPSチェックと言ってもだいぶ緩かった…
あとはファビウスがガードする時変な方向に走っていかなきゃ文句なしだなこいつ
そうそう、そういうのをサブじゃなくメインストーリーに絡ませて欲しいというか、綺麗事語らせるなら血生臭いとこもちゃんと見せてね。って思っちゃう。
でもワイルズのギルドがやってることって熊害に脅かされてる人たちに「熊だって生きてるんだから無闇に殺すな!」って言ってる(わりには自分らの判断で色々殺す)みたいな、綺麗事以前に自己矛盾起こしてる気持ち悪さがあるから結局人間側の被害描写を増やしたところでダメな気がしてきた。
今の所明確に死人出したのシーウーぐらいか
普通に着くよ
ゴアとヌシの魂で装備組んでる
すまん。ワールド以降ストーリーを映像で見せるって流れに変遷してきてる割には、ストーリー上で人間側が被害受けてる描写、
もっとハッキリ言えば死人が出たり、再起不能なレベルの怪我を負う描写が乏しいよね、って話をしたかった。
新大陸調査団とかあれだけ古龍と関わっておきながら全員ピンピンしてんのなに?って感じだし、
ワイルズだとギルドとかいう大した被害も受けてない連中が調和だのなんだの理想論語ってて、最後にモンスターの被害を受けた側であるナタがあっさりそっちの理念に感化されてるのが滑稽に見えて仕方なくてな。
過去作通しても人間が被害受けてる描写のムービーがあったのってアマツぐらいじゃね
他は大体アイルーかモンスターが被害受けてる気が
マジオス武器の睡眠は完全にゲームの都合でつけたらしいから設定も何もないんだろうな
実際睡眠のおかげで使われる武器もあったからゲーム的に悪いとは言わんが
実際太刀や双剣が万能高火力路線になってる現状で
「〇〇だから火力低くてもいい」武器なんかいらんだとと思う
しかもそういった武器は最近大好きな即死DSPチェックを実装されると引っかかって死にやすい
開発も擁護ユーザーももう意図的に火力低くされる調整なんて納得されないって気付いたほうがいい
なんというか、マジオスに限らず過去作のモンハンって世界観も生態もわりとフワッとした中でユーザーが考察したり妄想したりする楽しさがあったと思うんだけど、
そのフワッとしたノリのまま映像化されたせいで違和感が顕著になってしまってるって感じがするわ。
特にワールド以降は人間サイドの被害が映像で描かれなさ過ぎるせいで「モンスターの脅威」もいまいち実感できんし、「自然との調和」とかなんか綺麗事ほざいてんなとしか思えん。
これならクエスト依頼文で人死にが出たり村が壊滅したりってのが窺えたXXの方がまだ世界観良かったわ。
オメガの技術取り込んでるんでしょ(適当)
古代人の技術でホントにワープできるとかでももう驚かないよ
そのくらい今作の世界観は謎
連打しなきゃいけない設計じゃなければもっと好意的に使えたなぁ
もういい加減避難訓練と全体強制即死とモドリ玉使用禁止はやめろよ……
これはアクションゲームなんだよ、ベヒーモスの一発ネタだけで済んでれば原作再現で許したけど、モンハンでやることじゃねぇって
MHFの即死技だってあくまで基本のアクションや位置取りの範疇で避けられるようになってたでしょうが
それでも大体藤徳のせいみたいに言われてて、
そうじゃなくても開発チームに問題あるんでしょうねって感じです
マジオスの神出鬼没な設定、4Gの時からこの巨体でなんで街の火薬庫からこっそり兵器と火薬奪えるねんって思ってたけど、今作でも特に説明なく突然寝てて作戦会議中に突然消えて現地行ったら突然出現して…ってツッコミどころまみれだったな
潜って移動できるにしたってこんなサイズじゃ地響きも岩盤崩落もするだろうに…報告に来た近衛兵もマジオス監視中じゃなかったんかい君どうやって見失ったの…?
ラージャンよろしく目撃者は土地ごと消し飛ばしているから実態がつかめない…みたいな感じで無理やり納得してたけど
今作のストーリー的にそういうこともなくガチで原理不明の神出鬼没なだけだった
こんなサイズで見失うなら大真面目にステルスしてるオオナズチくんがバカみたいじゃないですか
ほんのりクライマックスフォームみがある
抑制成功すると自力でガード出来るようにもなるんやで。
成功しても旨味がない大技回避システムって言ったって王の雫もエスカトンジャッジメントもそうだったし、エクリプスメテオもジャンプアタックが入るくらい。
王の雫に至ってはムフェトの気分次第で保険どころか回避自体不可能になる仕様。
大技自体は欲張ると消し炭になるけど溜め動作中のプニプニ肉質チャンスタイムもあるし、抑制失敗しててもクエスト失敗確定じゃないのは個人的には良い塩梅だとは思うよ。
ゴグマジオス睡眠属性使って欲しかったなぁ
アマツみたいにフレーバー程度の要素をブラッシュアップしてくれると思ったんだが
フルリリーススラッシュって仮面ライダーの武器必殺技みたいで好きなんだよな
レア6防具限界突破のスロット拡張おかげで前に比べるとだいぶ防具選択の幅が広がった気がするわ
巨戟アーティア側のシリーズスキルに黒蝕一体ってつくのかな
まだ自分が引けてないだけなのか
操虫棍だと結構すんなり乗れたで
今作のハンマーは相殺結構強いし良いかなって
マジオスとの相性は微妙だが…
もし滅龍弾がまともに使えたんなら飛行中に龍属性火力を出せてこれまで不遇だったガード武器/ガンナーが両方輝けるモンスターになったのかなぁ、とふと思った
重量感がある硬い鈍器で頭ゴンゴン殴って実際の単発火力としては並です、で納得行けと
楽しませることじゃなくて自己満足のいらん要素と時間をかけさせることに力を注ぎ始めた4あたりかずっと言われてる
ワイルズランスは>> 4361が言う過去の栄光に囚われ過ぎのような感じがするんだよね
どの技も小隙・低リスク・低火力に引っ張られているというか
これじゃ相応のリスクを持った他武器種の後塵を拝すのは当たり前。MRで生まれ変わりたいね……
任務は一回も抑制できなかったけどイベントのは抑制できたわ
なお避難する前の火炎弾で死んだ模様
ゴグマジオスに火と龍のスラアク担ぐのが楽しい、太刀や操虫棍と違ってゲージが時間経過でも回復するから常に一定の強さで戦える
>> 4359
スタンもできて状態異常も付与できて支援もできて火力もある狩猟笛がいるからでは?
高台に逃げても盾の後ろにいてもチャンスタイムになる訳でもない、マジオス次第で保険が消える仕様で
成功したら盾を構えてくれるし失敗しても盾を構えてくれるのが公式の想定?
ホントに何でこんなシステム作ったのか分からん
なんかランスはシンプルに可哀想、
相手の攻撃を拒否して常に俺のターンができる…その代わりに火力が低い。
みたいな武器だったのに、他武器にカウンターを付与しすぎて長所だけが消えて短所だけが残ってる。
ハンマーは火力が無くともスタン、減気、チャーマスの状態異常の豊富な足止め手段がある訳ですし…
不満持ってる人の前でそれ言わんほうがいいよ
ランスに火力も付いたら強すぎるやろ
でゴミにされてきた歴史があるから
ワイルズのハンマーに不満が多い人が沢山いるの、割とびっくりしてる。
ハンマーに火力も付いたら強すぎるやろ
MH3Gからハンマーを握ってるハンターとしては今のワイルズぐらいの強さが1番美味しいとおもう。
徹甲弾も居ないし