ポケモンユナイト Wiki

10,000 件以上ヒットしました。1 - 40 件目を表示しています。
2147
名前なし 2026/08/08 (土) 10:18:14 16133@68fd4 >> 2146

攻撃速度はメガシンカ以外で上がらないので連打はまじで意味ない。予知型なら殴り合いになるので力はあっても納得はする

189
カジュアル、もちもの検証中 2026/08/08 (土) 10:11:35 修正 84b1c@62697 >> 187

練習場&カジュアルで使ってみたらそんな感じでした。
一応、みきりから入った場合はできなくはない⋯⋯と思っていたけど、そもそもその状況だと加速が意味なかった

239
名前なし 2026/08/08 (土) 08:44:18 7eb66@5e9a4

傷薬序盤強いけど、やっぱ治しいるな
こいつは後入りして全員回収できる火力はない。
ていうかそれやるなら傷薬要らない。
だから先入りで突撃してリソースを無敵ですかすのが基本の動き。でもドラクロで突っ込んだ後ccくらってユナイトはけない事がある
ユナイト無料のこいつが抱え落ちは致命的すぎる。
最初はユナイトよりctの長いバトルアイテム意味ないとか思ってたけど、相手のユナイトの周期的に治しで問題ないわ
大体1分強に一回集団戦が起こってお互いそこでユナイト撃ち合うけど
こいつだけユナイト溜まるの早すぎるから、集団戦の間の小競り合いでもユナイト使える。
そういう少人数戦ではまず抱え落ちする事ないから治し使わなくて済む。

2146
名前なし 2026/08/08 (土) 07:59:01 07451@a1a98

ミュウツーXって力連打意味あんの?

64012
名前なし 2026/08/08 (土) 06:01:49 1f5b6@618a8 >> 64011

ちょいズレるし他の人も言ってた気がするしバグり散らかしそうだけどもキンドレッドみたいな性能のキャラ実装して欲しいわ
イベルタルゼルネアスでは叶わなかったからヌケニンテッカニンで実装おなしゃす…

242
名前なし 2026/08/08 (土) 04:00:54 1f5b6@618a8

初心者とか地雷×パチ出来るキャラ=無限の負け筋だもんね
ただ今回のナーフ組全般ランクマで使う分には特に問題無く感じたからちゃんと使えてた人は全然やれるはず
ADCがイキイキしてて特別出したいとも思わないけど

64011
名前なし 2026/08/08 (土) 03:52:12 8e845@f4468

200秒クールタイムの最強ユナイトのポケモンや
ほしがるのクールタイム20秒版のポケモンや
ソーラービームクールタイム15秒の最強火力の
糞キャラで遊びたいんだが
競技重視でつまらんポケモンばっかやな

11
名前なし 2026/08/08 (土) 03:34:47 5eba3@e896e

ぶっ壊れ最強

64010
名前なし 2026/08/08 (土) 03:33:59 5eba3@e896e

レシラムのナーフは8月9日ですって

64009
名前なし 2026/08/08 (土) 03:30:10 bea52@618a8

界隈の身内ノリでなんちゃってドラマ制作してると思ってたのにしっかりしたの提供されて笑う
競技大会に選ばれてるってやっぱデカいんだな

64008
名前なし 2026/08/08 (土) 03:22:47 bea52@618a8 >> 63993

多分ちゃんと増えてると思うで
やり方にこだわらずそこそこやれば誰でもなれちゃうレジェンドに行けばランカー入りするのは前からそうだし、コンテンツが具体的に何を指してるのかによるけど例として動画を挙げたら「初心者」「復帰勢」「周年」のワードが入るものを中心に目立って数字取れてる(導線が出来てるクリエイターに限るが)

個人の感覚だと何シーズンか前まではある程度のレートでスタックしたユーザー同士でゲーム回してたんだけど最近は見たことない名前とマッチする機会が増えたから何かと冷笑されがちなユナイトのマーケティングも効果あるんだなって感心してるわ
売上に関しても一般ユーザー目線まとめ買いパックとバトパは手放しでおすすめ出来るから比例して伸びたのも違和感無いかなぁ

64006
名前なし 2026/08/08 (土) 00:54:13 a22f1@44d53 >> 64004

デカブツ伝説がしゃきしゃき動いてたらそっちのが違和感ありそうだししょうがあるまい
そもそもの禁伝4連続がやり過ぎ

64005
名前なし 2026/08/08 (土) 00:37:06 24423@b7358 >> 63993

重課金勢ガチ勢が売り上げ支えてるだけで初心者・中間層はめっちゃ辞めてる
サ終間際で逆に売り上げ伸びるのはソシャゲあるあるなのだ

64004
名前なし 2026/08/08 (土) 00:24:46 67a70@fbb47

というかさ、レシラムとかも見てて思うけど、最近のポケモンのモーション軒並み重くない?
ラウドもパルキアもモーション短縮のアプデ入ってるし、入ってないイベルもまあ重いより
個性かもしれんが、にしても続きすぎやろ

64003
名前なし 2026/08/08 (土) 00:23:18 67a70@fbb47 >> 63999

個人的にモーション自体は重いからナーフ来た瞬間弱くなりそう

9
名前なし 2026/08/08 (土) 00:08:38 ca0f2@89d44

あとユナイトバフおかしくね?
3回目しか発動しないからって待ち時間30%減っとるやんけ

8
名前なし 2026/08/08 (土) 00:07:50 ca0f2@89d44 >> 6

ウルト以外は射程短めでCC耐性ないからバリとかダクは刺さる印象

187
名前なし 2026/08/08 (土) 00:03:29 ca0f2@e2248 >> 186

技挟まずに、しかもれんぞくぎりで技出す前に3発も振れないので…

64002
名前なし 2026/08/08 (土) 00:01:55 修正 ca0f2@f3ecf >> 63999

火力とんでもないしユナイトバフもあたおかだけど硬くなくてCC耐性0だからまあ被せ次第で倒せはするよ
ハピはやめてね
カスタムならそりゃ大暴れするが

64001
名前なし 2026/08/08 (土) 00:01:07 ca0f2@e2248 >> 63997

お仕置きナーフされた代わりに色々強化してさらに今回そのナーフ戻して?追加の強化までしたんだよな…
数ヶ月後というかWCS終わり次第消し去ってくれ

64000
名前なし 2026/08/08 (土) 00:00:06 ca0f2@e2248 >> 63986

照準アイコンいじると通常攻撃出るのは仕様だな

7
名前なし 2026/08/07 (金) 23:39:07 f311c@c2168

パルキア:パルキアの下にレシラムの研究についてって出されたらパルキア際立っちゃって仕方ないじゃん…

6
名前なし 2026/08/07 (金) 23:35:56 67a70@fbb47

レシラム強い、壊れなのは分かるけど、弱体化入ると技のモーションが重いってことでだいぶ落ちそうな気がする
今は火力とウルトの射程で誤魔化してる感強いけど、モーションは重い印象

まあ、ラウド・イベルと地べたメイジ続いてたからこそ、竜の舞のブリンクの有り難みを感じそう

5
名前なし 2026/08/07 (金) 23:28:17 e5537@b15bd

流石にウルトの回転率は良すぎるな

4
名前なし 2026/08/07 (金) 22:55:30 b0f79@8483e

ゼ"クロム"

なくはないです。

63999
名前なし 2026/08/07 (金) 22:24:26 3282f@aa454

レシラム来たけどファイヤー以来のバランスブレイカーだな。何日でナーフされるやら

3
名前なし 2026/08/07 (金) 22:20:09 84b1c@62697

まだ情報とかは全然分からないものの、少なくとも強いことはよく分かるレシラムというポケモン
あのパルキアの後だからってのもある

238
名前なし 2026/08/07 (金) 22:18:56 e5537@1a912 >> 237

3火力でも即死するわけじゃないし進撃だけでちゃんとボチボチのダメージは出るから防具で試行回数増やしつつダメトレもできるようにしていいんじゃないかなあ

237
名前なし 2026/08/07 (金) 21:53:03 修正 a94e6@6dc3a >> 236

終盤はアサシンというか味方のハラスや軽いCCに乗じてそのコンボで入って次に繋げて行くのが強いなと思う。もしそれで囲まれてもユナイトで逃げれるか5秒位は時間稼ぎできるし
並のファイターならそこから一気に持っていけるっていうのには目を瞑るとして

2
名前なし 2026/08/07 (金) 21:48:22 26164@b9313

初日からキャラ買う勢は自分のチャンネルで配信して解説するからwikiには情報が来ない
これも時代の流れよのう

63998
名前なし 2026/08/07 (金) 21:34:30 9466f@c3b74 >> 63997

ゾロアーク嫌いだから数ヶ月後のお仕置きナーフで技ctとか終盤の強さとかごっそり削ってほしい

3718
名前なし 2026/08/07 (金) 20:47:09 84b1c@62697 >> 3709

「あ」から始まる

とかで晒さずに伝えるのはいけるかも?
いや、流石にダメかな

186
カジュアル、もちもの検証中 2026/08/07 (金) 20:45:46 84b1c@62697

(マンムー板から)
ネギガナイトにこだわりスカーフはどうなんだろう
割とれんぞくぎりとかとは相性は良さそう。
通常攻撃も急所のおかげで火力出るし

3717
カジュアル、もちもの検証中 2026/08/07 (金) 20:43:39 修正 84b1c@62697 >> 3716

一応、ネギガは
・「みきり」という技があるけど、あくまでエースバーンの「フェイント」の様な無敵技であり、ブリンク技として積極的には使えない
・AAで急所がかなりでる上、技の待ち時間中は通常攻撃を振ることが多い
・特性のために通常攻撃を振る事も多い
・れんぞくぎり中も足が止まらないので、そのまま相手を追いかける事も多い
という感じなので、特徴的には向いてなくはないのかも知れない

(ここからはネギガナイト板の方が良いかな)

3716
名前なし 2026/08/07 (金) 20:33:33 d9ce9@16651 >> 3708

ネギガについては積極的にピックしてこなかったからこれと言った意見は出せないね。
ただ『ヒット&アウェイが立ち回りの主軸』『AAがそれなりに強力』『使いやすいブリンクがない』って要素が全部あれば候補にはなるんじゃない?
例えばとおせんぼうじたカビとか、聖炎ホウオウとか、ファイターならマシブとかはそこそこ発動機会もあるし足が早くなるメリットも大きそうだけどね。

236
名前なし 2026/08/07 (金) 20:11:57 32139@a9711

終盤はドラクロ強化通常ドラクロ以外強みわからないから3火力でアサシンするのが一番つよそう

63997
名前なし 2026/08/07 (金) 19:52:54 1772e@f6594 >> 63991

ガンク時の性能、シャドのCCはもちろん、逃げ性能もやってる寄りなんだよな

63996
名前なし 2026/08/07 (金) 19:46:56 修正 e5537@1a912 >> 63991

プロが初見殺しされてるみたいな言い方
流石に辻の無限CCはクソキャラ以外の何者でもないよ
ごめん騙し

3715
カジュアル、もちもの検証中 2026/08/07 (金) 19:39:19 84b1c@62697 >> 3714

流石に聞く場所が違うと思うので、後でネギガナイト板に書き直しますが、ネギガナイトのれんぞくぎり型とかのほうがマンムーよりは相性は良さそうですか?
まあそもそもこだわりスカーフが弱いかもしれないか

63995
名前なし 2026/08/07 (金) 19:35:07 46966@081a9 >> 63993

アニメ勢が始めると同時に課金したがゲームの現状を知り即辞めた説が俺の中では濃厚