かといって、運営は全く失敗しない全知全能の神ではないので、続けながら修正するしかないんだと思うよ
皆さん答えてくれてありがとうございます 謎強化の多い傾向のあるユナイトだと、環境ポケモンが乱立するので対策に関しての意見をいただけるのは助かります🙇♂️
スキルエフェクトを手に入れたから、最近よく使ってるけど 冷ビが思ったよりも優秀で割と勝てるね APIの勝率が低すぎてもっと弱いのかと思ってた
長期的とは言うが 仮にアプデして修正したとしても最初にユーザー離れたら意味を成さないという可能性もありえることも忘れてはいけない 新規とならば尚更。こういうのは始めが肝心なんよ
古典的なのはパレスでがんぷう、カビゴンのブッシュからの脱ボヘビボ、使い手によりけりなのはイカサマバクア、ほんまかそれってやつはシャワーズのクイタンだくりゅうで分断、ラプラスユナイト
のろいのバングルつきホウオウ のろいのバングルつきカビゴン タンクは早熟で足回りがいいやつがいいよ
グレイシアに対して射程で勝つというのはアカンと思う 普通に近距離戦しようよ 近距離ならいくらでもいるでしょ、ストライクとかミミッキュとかさ
グレイシア対策に、グレイシアより射程の長いポケモンを使うという思考は間違っていません。ただグレイシアのキャラパが高いので、なかなか射程差だけで勝つのが難しいのが現状でもあります。いっそのこと、機動力のあるポケモンで直接キルを取りに行くのもアリです。 グレイシアは全ポケモンの中でも随一のタンクキラー性能を持っているので、グレイシアに強いタンクというのは難しい部分もありますが、個人的にはイワパレスを推します。 がんぷうにCCがあるおかげて、他のタンクだと身を晒してかなりのリスクを背負わないと剥がさないグレイシアの特性を、かなりローリスクで剥がしやすいです。グレイシアの射程はがんぷの射程でもありますから。
シャワーズ対策は、グレイシアより難しいかもしれません。普通にキャラパ高すぎるので。 バンするか自分で使うのが一番良いと思ってしまいます。 ヤドランやオーロッドを使って、技をシャワーズに切らされるのがそもそもキツイので、自分がタンク使うなら味方のメイジにシャワーズに対する圧を出してもらうしかないかなー。
設定からフレームレート下げるとか、軽くするためにできること多少はあると思うからあんまりにもひどかったらそうゆうことをするといいかもしれません
エラーだから、Wi-Fiとかではない感じですかね
今自分は、シャワーズとグレイシアが苦手なので、それぞれ対策を考えていて、グレイシアならソラビバナ、最悪かげぬいジュナとかのポークメイジを使う。 シャワーズなら、だくりゅうを警戒するなら、なみのりテレキシスでお仕置きできるヤドランを使う。 アクアリングを警戒する、かつ相方が早熟アタッカーなら呪いのバングルをもったオーロットで技を呪い選択して回復効果を減少させるようにしています。 第一にこの対策がグレイシア、シャワーズに対して合っているのか質問したいです。 あとグレイシアの特性が強すぎてタンク何だせばいいか本当にわかりません。オーロットとかを使うとウッドホーンで突撃してもすぐ死ぬし、使わないと引き打ちのAAくらうので、ヤドランぐらいしか戦えるポケモンが見つからないのでいいポケモン教えて欲しいです。 長文失礼しました🙇♂️
言うてメガリザシャワーズダダリンはしょっちゅう空いて破壊されるけどそんな都合良くメタれる良いメンツ揃うか?
ディフェンス型もアプデでかなり硬くなってるんだよね でもそれ以上にCTの増加やCC時間の短縮が多すぎて実質柔らかくなってる
どうせBANされるしパワーのあるポケモンはいくらでもいるしそっちの練度高めてけ
8連敗してたけどまた勝てるようになってきたわ。やっぱ視界取りと位置取りできるタンクがいるとちげえわ。自画自賛
エラー落ちもそうなんだけど、対戦前のカードがめくれないことが増えた あと、心なしか重くなったように感じる(Switch2)
一番下ジュナはたしかに怖いけど、上中キャリーとタンクをうまい人がやった方がいいから、そんなに変ではないんだよね 一番下が使えもしないメレーやる方が辛い
Yに巻き込まれ弱体化され、メガストーンを持たされて産廃化したけど今回の強化で、俺たちのXが帰ってきた!って感じだな。
今のバランス型のキャラパだとうにょうにょやってるだけで肉薄されてダメトレもカイトもできん上にダダリンメガ系に加えてアマウラバシャと、いつもの奴らに何もできない上でアサシンも捌かなきゃならんからな 真面目に勝ちに行くならマジフレ一択だと思うよ、APIの勝率はあれだけど
ファイターとして大暴れできる上に、装置足りないときは渋々ながら転職できるソロランの神
ディフェンス型だけのステージ、サポートだけのステージみたいにしないの更に終わってる
残り4.1秒みたいな時に通常振って短縮と普通に時間経過で合わせて2秒減ってるように見えてるだけでね?
まじかあ、闇落ちしそうだからヤドラン使うか
ヤドランで相手エース絶対◯すマンやれば結構やれるぞ
・サイレント修正するな ・機嫌で調整するな ・ジャーニーどうにかしろ ・bot戦やりたい奴なんていないからやめろをとりあえず書いたわ ・ロールの役割云々言ってる割に緑そっちのけで赤青硬くしたりするな をとりあえず書いたわ まぁ読んでないだろうけど
メガギャラルカダダリンシャワーズみたいな壊れキャラ一切触らず500以上でやってる人いる?キツ過ぎる。流石にライセンス課金するしかないのか。
確かにそういうリスクもあるね どういう初心者を想定すべきか?も大事な問題だとは思う
まあ、でも、とりあえず、今後の環境の長期的な変化やスペシャルギフト的な配布の動向を見てから評価するのが良さそうだね
なんか渦潮+の待ち時間短縮1秒どころか2秒短縮してない?気のせい?
超強いのを見つけた。 爪・じゃくほ・充填 なおし コメパン思念 思念の吸い付きで、充填のカウンタが進むので半端ない瞬間火力が出る。
取得順強制のおかげで考えないで済むとは言うが 環境次第じゃどれも全部噛み合ってないというリスクにも繋がる よほどできる初心者でもなきゃやはり強制ってのはあんまよろしくないと思うんだわ 情報収集して先を見据える初心者だっているし 強制させる気ならせめて今の環境を運営が把握するのが必至だがこの運営からしてあんま期待できない それ以前にポケモンというブランドで強制ってのも考えものではあるが 推しポケとかもいるでしょ mobaはおろかポケモンもほとんど知らない輩は知らんが
ガチでエラー落ち多いわ
既存プレイヤーから見ても初心者にいきなりジュナイパー配布するより健全だと思う
力と連打両方40まで上げたからか、前よりさらに使いやすいファイターになった気がする。 ただ数字調べてないから、40まで上げても実は恩恵受けてなかったりしてる可能性もある。単なるプラシーボ的な笑
前張れて、正面からダメトレするもよし、脱ボユナイトで奇襲かけるもよしで、今のブッシュ多い環境でも安定して強いね。 CCもあるし、妨害耐性もあるし、AOEもあって、力連打のおかげてオブジェクト削りもそれなりに出来る。ファイター枠のキャリーで何使うか迷ってる人は、とりあえずスピン亀使っとけば間違いない。
エオスエナジーは願いを叶えるエネルギーっていうだいぶ都合の良いアイテムやぞ 伝説がバカ食いしてもいいしメガシンカでバカ食いしてもいい
あ、同じ経験してる人いた。たまーに発動しないことあって不思議に思ってた。
次のプロリーグってダダリン解禁だっけ? もう一週後だっけ?
>ポイント配布数の調整やスペシャルセレクトのギフト?みたいなもので柔軟に調整できるんじゃないかと思ってる。
これなんだよな。新規特典でポイント付与とかたくさんあるみたいだし、実は完全新規には優しい仕様って言われてるからな。 問題はこの仕様になる直前に始めた初心者~中級者くらいのコイン持ってなかった層が、ポケモン選びができなくなっているという点。
ポケモンの参戦数がかなり増えたからね… 自由過ぎると逆に不便を感じる域に達したと判断したのかも
そうだね、運営目線ではいい変更かもね プレーヤー目線では不自由になるだけだけど
アクテは被弾する事無いから回復の事も考えて火力特化一択だよ
とりあえずやってみて、実際にそういう人の行動が多く観測されたら修正していくんじゃないかと思うわ
ポイント配布数の調整やスペシャルセレクトのギフト?みたいなもので柔軟に調整できるんじゃないかと思ってる。だから、しばらく動向を観察しないと、この施策をうまく評価できないんじゃないかとも思ってる
かといって、運営は全く失敗しない全知全能の神ではないので、続けながら修正するしかないんだと思うよ
皆さん答えてくれてありがとうございます
謎強化の多い傾向のあるユナイトだと、環境ポケモンが乱立するので対策に関しての意見をいただけるのは助かります🙇♂️
スキルエフェクトを手に入れたから、最近よく使ってるけど
冷ビが思ったよりも優秀で割と勝てるね APIの勝率が低すぎてもっと弱いのかと思ってた
長期的とは言うが
仮にアプデして修正したとしても最初にユーザー離れたら意味を成さないという可能性もありえることも忘れてはいけない
新規とならば尚更。こういうのは始めが肝心なんよ
古典的なのはパレスでがんぷう、カビゴンのブッシュからの脱ボヘビボ、使い手によりけりなのはイカサマバクア、ほんまかそれってやつはシャワーズのクイタンだくりゅうで分断、ラプラスユナイト
のろいのバングルつきホウオウ
のろいのバングルつきカビゴン
タンクは早熟で足回りがいいやつがいいよ
グレイシアに対して射程で勝つというのはアカンと思う
普通に近距離戦しようよ
近距離ならいくらでもいるでしょ、ストライクとかミミッキュとかさ
グレイシア対策に、グレイシアより射程の長いポケモンを使うという思考は間違っていません。ただグレイシアのキャラパが高いので、なかなか射程差だけで勝つのが難しいのが現状でもあります。いっそのこと、機動力のあるポケモンで直接キルを取りに行くのもアリです。
グレイシアは全ポケモンの中でも随一のタンクキラー性能を持っているので、グレイシアに強いタンクというのは難しい部分もありますが、個人的にはイワパレスを推します。
がんぷうにCCがあるおかげて、他のタンクだと身を晒してかなりのリスクを背負わないと剥がさないグレイシアの特性を、かなりローリスクで剥がしやすいです。グレイシアの射程はがんぷの射程でもありますから。
シャワーズ対策は、グレイシアより難しいかもしれません。普通にキャラパ高すぎるので。
バンするか自分で使うのが一番良いと思ってしまいます。
ヤドランやオーロッドを使って、技をシャワーズに切らされるのがそもそもキツイので、自分がタンク使うなら味方のメイジにシャワーズに対する圧を出してもらうしかないかなー。
設定からフレームレート下げるとか、軽くするためにできること多少はあると思うからあんまりにもひどかったらそうゆうことをするといいかもしれません
エラーだから、Wi-Fiとかではない感じですかね
今自分は、シャワーズとグレイシアが苦手なので、それぞれ対策を考えていて、グレイシアならソラビバナ、最悪かげぬいジュナとかのポークメイジを使う。
シャワーズなら、だくりゅうを警戒するなら、なみのりテレキシスでお仕置きできるヤドランを使う。
アクアリングを警戒する、かつ相方が早熟アタッカーなら呪いのバングルをもったオーロットで技を呪い選択して回復効果を減少させるようにしています。
第一にこの対策がグレイシア、シャワーズに対して合っているのか質問したいです。
あとグレイシアの特性が強すぎてタンク何だせばいいか本当にわかりません。オーロットとかを使うとウッドホーンで突撃してもすぐ死ぬし、使わないと引き打ちのAAくらうので、ヤドランぐらいしか戦えるポケモンが見つからないのでいいポケモン教えて欲しいです。
長文失礼しました🙇♂️
言うてメガリザシャワーズダダリンはしょっちゅう空いて破壊されるけどそんな都合良くメタれる良いメンツ揃うか?
ディフェンス型もアプデでかなり硬くなってるんだよね
でもそれ以上にCTの増加やCC時間の短縮が多すぎて実質柔らかくなってる
どうせBANされるしパワーのあるポケモンはいくらでもいるしそっちの練度高めてけ
8連敗してたけどまた勝てるようになってきたわ。やっぱ視界取りと位置取りできるタンクがいるとちげえわ。自画自賛
エラー落ちもそうなんだけど、対戦前のカードがめくれないことが増えた
あと、心なしか重くなったように感じる(Switch2)
一番下ジュナはたしかに怖いけど、上中キャリーとタンクをうまい人がやった方がいいから、そんなに変ではないんだよね
一番下が使えもしないメレーやる方が辛い
Yに巻き込まれ弱体化され、メガストーンを持たされて産廃化したけど今回の強化で、俺たちのXが帰ってきた!って感じだな。
今のバランス型のキャラパだとうにょうにょやってるだけで肉薄されてダメトレもカイトもできん上にダダリンメガ系に加えてアマウラバシャと、いつもの奴らに何もできない上でアサシンも捌かなきゃならんからな
真面目に勝ちに行くならマジフレ一択だと思うよ、APIの勝率はあれだけど
ファイターとして大暴れできる上に、装置足りないときは渋々ながら転職できるソロランの神
ディフェンス型だけのステージ、サポートだけのステージみたいにしないの更に終わってる
残り4.1秒みたいな時に通常振って短縮と普通に時間経過で合わせて2秒減ってるように見えてるだけでね?
まじかあ、闇落ちしそうだからヤドラン使うか
ヤドランで相手エース絶対◯すマンやれば結構やれるぞ
・サイレント修正するな
・機嫌で調整するな
・ジャーニーどうにかしろ
・bot戦やりたい奴なんていないからやめろをとりあえず書いたわ
・ロールの役割云々言ってる割に緑そっちのけで赤青硬くしたりするな
をとりあえず書いたわ
まぁ読んでないだろうけど
メガギャラルカダダリンシャワーズみたいな壊れキャラ一切触らず500以上でやってる人いる?キツ過ぎる。流石にライセンス課金するしかないのか。
確かにそういうリスクもあるね
どういう初心者を想定すべきか?も大事な問題だとは思う
まあ、でも、とりあえず、今後の環境の長期的な変化やスペシャルギフト的な配布の動向を見てから評価するのが良さそうだね
なんか渦潮+の待ち時間短縮1秒どころか2秒短縮してない?気のせい?
超強いのを見つけた。
爪・じゃくほ・充填 なおし コメパン思念
思念の吸い付きで、充填のカウンタが進むので半端ない瞬間火力が出る。
取得順強制のおかげで考えないで済むとは言うが
環境次第じゃどれも全部噛み合ってないというリスクにも繋がる
よほどできる初心者でもなきゃやはり強制ってのはあんまよろしくないと思うんだわ
情報収集して先を見据える初心者だっているし
強制させる気ならせめて今の環境を運営が把握するのが必至だがこの運営からしてあんま期待できない
それ以前にポケモンというブランドで強制ってのも考えものではあるが
推しポケとかもいるでしょ
mobaはおろかポケモンもほとんど知らない輩は知らんが
ガチでエラー落ち多いわ
既存プレイヤーから見ても初心者にいきなりジュナイパー配布するより健全だと思う
力と連打両方40まで上げたからか、前よりさらに使いやすいファイターになった気がする。
ただ数字調べてないから、40まで上げても実は恩恵受けてなかったりしてる可能性もある。単なるプラシーボ的な笑
前張れて、正面からダメトレするもよし、脱ボユナイトで奇襲かけるもよしで、今のブッシュ多い環境でも安定して強いね。
CCもあるし、妨害耐性もあるし、AOEもあって、力連打のおかげてオブジェクト削りもそれなりに出来る。ファイター枠のキャリーで何使うか迷ってる人は、とりあえずスピン亀使っとけば間違いない。
エオスエナジーは願いを叶えるエネルギーっていうだいぶ都合の良いアイテムやぞ
伝説がバカ食いしてもいいしメガシンカでバカ食いしてもいい
あ、同じ経験してる人いた。たまーに発動しないことあって不思議に思ってた。
次のプロリーグってダダリン解禁だっけ? もう一週後だっけ?
>ポイント配布数の調整やスペシャルセレクトのギフト?みたいなもので柔軟に調整できるんじゃないかと思ってる。
これなんだよな。新規特典でポイント付与とかたくさんあるみたいだし、実は完全新規には優しい仕様って言われてるからな。
問題はこの仕様になる直前に始めた初心者~中級者くらいのコイン持ってなかった層が、ポケモン選びができなくなっているという点。
ポケモンの参戦数がかなり増えたからね…
自由過ぎると逆に不便を感じる域に達したと判断したのかも
そうだね、運営目線ではいい変更かもね
プレーヤー目線では不自由になるだけだけど
アクテは被弾する事無いから回復の事も考えて火力特化一択だよ
とりあえずやってみて、実際にそういう人の行動が多く観測されたら修正していくんじゃないかと思うわ
ポイント配布数の調整やスペシャルセレクトのギフト?みたいなもので柔軟に調整できるんじゃないかと思ってる。だから、しばらく動向を観察しないと、この施策をうまく評価できないんじゃないかとも思ってる