強いポケモンは色んな人が解説してるから逆境ポケ解説は今まで通りにしてくれるだけでも助かります
補足:最近作られては消されてを繰り返している「環境考察(イベルタル登場後)」は、今回の話とは一切関係ありません あのページ何なんですかね
やっぱコイツやばいわ 滝登りの妨害無効かCCかシールド削るべきだろ バリヤードぐらいしか明確に止めれるのおらんくて崩壊する
もしかしてイカサマって技は削除されましたか? 冗談抜きで黒まなしかいないんだけど
ありがとうございます!
バグ報告掲示板のところに公式の不具合報告への案内もあったので、そっちにバグなのか仕様なのか問い合わせしてみました。感謝です。
小判騙しとアンプユナイトで正面から殴り合いせずにワニ倒してるんじゃない?
どうしてラウドボーンは技セット1つなのに、ギガドレソラビの劣化版をやっているの?
言葉不足だった ラスヒも含めたキル性能
公式が設定した戦闘能力 ヤミラミ星1→わかる ワタシラガ1.5→わかる ピクシー2→わかる パルキア2→???
api的にはボタンなみのりは他と使用率も勝率もそんなに見劣りしないんだけどな
https://wikiwiki.jp/poke-unite/バグ報告・対処方法 掲示板ここにあるで
ヤドランは昔からちょっと硬いだけのサポート枠であってタンクじゃないからセーフ
んな訳ねェだろ。
知ってる、言うまでもないと思って省いたけど。
アサシン1体のためにほかの相手キャラに刺さるはずのハイボを捨ててマジフレ取ってくれたら得だなってこととか
タンクよりむしろサポ枠なことさえわかってれば全然強い
ユナイトAPIに課金してる方いますか? counterの詳細ってどんな感じか(主に技セットごとに見られるのかとか)教えてください
今はさすがにXかな Yはメガシンカ前終わってるけどXは最低限CCとバーストあるからそんな弱くないよ
案外レジェンド帯のマッチでも割と見るけどな 強いか弱いかは知らんけどなんかあんじゃね ラッシュ止めてたのとキュワワー付きキャリー止めてた2試合だけは明確に役に立ってた。ほかは知らん
大正解 しかも味方にもマクロ要求する
実は練度低い悪だくみ型相手はフェイントやえんまくで透かしてエスバゲコで返り討ちにできる...
ウルトは黄を狙うものだぞ
誰だかは忘れたけど味方の赤が捕まって「これは確実に死んだな…出てきたら逃がさんようにしよう」と思って待機してたら返り討ちにして出てきたときには開いた口が塞がらんかったw
使ってる人=弱いことが分かっていないレベル だから、余計悪く見えてしまうかも。 なんというか古いんだよね。カジャン対応は利敵だし、レーン放棄するし、そもそもキャラパが足りてないし。カメックスならヤドランの2倍くらいバリュー出る気がするから、本当に辛い。
アニバーサリーのデイリーミッションの強化キッドだけ激ウマすぎる
こいつ使うのサイコショック外しまくる奴ばかりで利敵かってレベルで味方に来るとほぼ確実に負けるから逆にバンしたくなってきた
そんなに差はないと思いますが個人的にはXの方が強いと思ってますね、今の環境なら大半のやつに殴り勝てます メガ前は両方弱いですね、ちゃんとユナイトを回す立ち回りが必要だと思います
酷い勝率してるしばかぢから昔の仕様に戻してもいいと思うんですよね
ハイドロポンプのことイドンプって略すんだから、じこさいせいはこさせいだろ……
黒まなピックしたいポケモンってブリンク攻撃強めなポケモンって感じでいいのかな? ガブカイリキーパモあたりはなんとなく分かるんだけど
メガリザードンってXとYどっちのほうが強いですか?X選ぼうかなって思ってたんですが、メガシンカ前がかなり弱そうな感じがします。
追加入力による差異はマッシが移動するか否か 1秒CCだし、吹っ飛ばすからかなり応用効くよ
スイクンとコダック共存させたら火力足りねぇよ阿呆が
了解です、ありがとうございます!
オーロットは5からバケモンなので多少はね? ヤドランは、うん……
😄
基本的にメタクロ渦でいいよ 少し動きの癖が強いけど現環境だとアクジェカノンできつい相手が多くてそのきつい相手とやりやすいからおすすめ アクジェカノンを使う場合は相手にハードcc持ちやとかいなかったりDPSを出したい時ぐらいかな
関係ねェがじこさいって略し方キモ過ぎだろ、さいせいって略せば良いのに何でそんなキモい略し方すんだよ。
ちかまきってまだアリ?
タンクだけ相手するならそれで良いけどそんなことしてたら中に全然入れないし逆にこっちが相手のメイジに削られすぎてどうにもならなくなる メタクロ渦ならそいつらいてもやりやすいのがいいよ あとやっとアサシンやメイジに近づけてもアクジェカノンだと張り付き性能と妨害耐性が足りないからスピーダーやボタンで逃げられたりccで止められるからやりにくい
強いポケモンは色んな人が解説してるから逆境ポケ解説は今まで通りにしてくれるだけでも助かります
補足:最近作られては消されてを繰り返している「環境考察(イベルタル登場後)」は、今回の話とは一切関係ありません
あのページ何なんですかね
やっぱコイツやばいわ
滝登りの妨害無効かCCかシールド削るべきだろ
バリヤードぐらいしか明確に止めれるのおらんくて崩壊する
もしかしてイカサマって技は削除されましたか?
冗談抜きで黒まなしかいないんだけど
ありがとうございます!
バグ報告掲示板のところに公式の不具合報告への案内もあったので、そっちにバグなのか仕様なのか問い合わせしてみました。感謝です。
小判騙しとアンプユナイトで正面から殴り合いせずにワニ倒してるんじゃない?
どうしてラウドボーンは技セット1つなのに、ギガドレソラビの劣化版をやっているの?
言葉不足だった
ラスヒも含めたキル性能
公式が設定した戦闘能力
ヤミラミ星1→わかる
ワタシラガ1.5→わかる
ピクシー2→わかる
パルキア2→???
api的にはボタンなみのりは他と使用率も勝率もそんなに見劣りしないんだけどな
https://wikiwiki.jp/poke-unite/バグ報告・対処方法
掲示板ここにあるで
ヤドランは昔からちょっと硬いだけのサポート枠であってタンクじゃないからセーフ
んな訳ねェだろ。
知ってる、言うまでもないと思って省いたけど。
アサシン1体のためにほかの相手キャラに刺さるはずのハイボを捨ててマジフレ取ってくれたら得だなってこととか
タンクよりむしろサポ枠なことさえわかってれば全然強い
ユナイトAPIに課金してる方いますか?
counterの詳細ってどんな感じか(主に技セットごとに見られるのかとか)教えてください
今はさすがにXかな
Yはメガシンカ前終わってるけどXは最低限CCとバーストあるからそんな弱くないよ
案外レジェンド帯のマッチでも割と見るけどな
強いか弱いかは知らんけどなんかあんじゃね
ラッシュ止めてたのとキュワワー付きキャリー止めてた2試合だけは明確に役に立ってた。ほかは知らん
大正解
しかも味方にもマクロ要求する
実は練度低い悪だくみ型相手はフェイントやえんまくで透かしてエスバゲコで返り討ちにできる...
ウルトは黄を狙うものだぞ
誰だかは忘れたけど味方の赤が捕まって「これは確実に死んだな…出てきたら逃がさんようにしよう」と思って待機してたら返り討ちにして出てきたときには開いた口が塞がらんかったw
使ってる人=弱いことが分かっていないレベル
だから、余計悪く見えてしまうかも。
なんというか古いんだよね。カジャン対応は利敵だし、レーン放棄するし、そもそもキャラパが足りてないし。カメックスならヤドランの2倍くらいバリュー出る気がするから、本当に辛い。
アニバーサリーのデイリーミッションの強化キッドだけ激ウマすぎる
こいつ使うのサイコショック外しまくる奴ばかりで利敵かってレベルで味方に来るとほぼ確実に負けるから逆にバンしたくなってきた
そんなに差はないと思いますが個人的にはXの方が強いと思ってますね、今の環境なら大半のやつに殴り勝てます
メガ前は両方弱いですね、ちゃんとユナイトを回す立ち回りが必要だと思います
酷い勝率してるしばかぢから昔の仕様に戻してもいいと思うんですよね
ハイドロポンプのことイドンプって略すんだから、じこさいせいはこさせいだろ……
黒まなピックしたいポケモンってブリンク攻撃強めなポケモンって感じでいいのかな?
ガブカイリキーパモあたりはなんとなく分かるんだけど
メガリザードンってXとYどっちのほうが強いですか?X選ぼうかなって思ってたんですが、メガシンカ前がかなり弱そうな感じがします。
追加入力による差異はマッシが移動するか否か
1秒CCだし、吹っ飛ばすからかなり応用効くよ
スイクンとコダック共存させたら火力足りねぇよ阿呆が
了解です、ありがとうございます!
オーロットは5からバケモンなので多少はね?
ヤドランは、うん……
😄
基本的にメタクロ渦でいいよ
少し動きの癖が強いけど現環境だとアクジェカノンできつい相手が多くてそのきつい相手とやりやすいからおすすめ
アクジェカノンを使う場合は相手にハードcc持ちやとかいなかったりDPSを出したい時ぐらいかな
関係ねェがじこさいって略し方キモ過ぎだろ、さいせいって略せば良いのに何でそんなキモい略し方すんだよ。
ちかまきってまだアリ?
タンクだけ相手するならそれで良いけどそんなことしてたら中に全然入れないし逆にこっちが相手のメイジに削られすぎてどうにもならなくなる
メタクロ渦ならそいつらいてもやりやすいのがいいよ
あとやっとアサシンやメイジに近づけてもアクジェカノンだと張り付き性能と妨害耐性が足りないからスピーダーやボタンで逃げられたりccで止められるからやりにくい