アンケに「技選択したい人だけやりゃよくね?ONOF切り替えできるようにしてちょ」って書いたけどどうせ変わらないんだろうな
ニンフでまた技選択のクソさを噛み締めてる
>> 62916 そうか? 二転三転の良い試合して終わって「惜しかった~! また機会があったらリベンジしたいね!」って明るく締めたらそんな悪くないと思うけどな コラボしてもらってる身だから主人公に華を持たせるのが当然と言われればまあそれはそう
強いは強かったけど、そんなズ抜けた強さでもなかったような記憶が 少なくとも過剰ナーフで環境からは消え去った
500くらいではハッサムとストライクどっちがやれますか?あと、もう片方の技はどうしてますか?
毎回花ふぶきは遠すぎて空打ちしても当たらんよなぁ って思いながらのっそのっそ追いつこうとしてる 確定なのはおたばりくらいだろ
そろそろ数だけこなして上手くない人たちも上のレートになりだしたんでね レート500とかは簡単に上がるしガバマッチだし
最近復帰したけど、えぐいぐらいワイガナーフされてるやん なんかそんな環境で暴れたの??
昨日とかからうんこみたいな試合ばっかだけどバランス激変してるから許せる …バランス激変してるからそういうのが復活してきたのか?
見た目と面白そうさだけはめちゃくちゃあるんだけどシンプルに足りてないだけだからまあ
特性のゲージでの攻撃倍率だけはとんでもない …だから回復がHP依存なのか?
最近更新ないからわからん
単純にキャプテンピカチュウのフィジカルが強すぎる 一人だけエオスシューターつけてるくらい1vs4とかで抑えるしゴールは妨害無効だし
やったことないけどタイレーツ相手に噴火ってどうなるんだ? もしかしてタイレーツさん、コイツのハードカウンター!?
聖炎・火炎放射型も相当強いよ。
聖なる炎…CC・加速・地形無視 火炎放射…減速・攻撃ダウン・回復
聖炎で広く視界をとりつつ、地形の上から安全に攻撃し、時間と体力を奪えるだけ奪って逃走する。(学習装置があればその時間一方的に有利に!)
火炎放射は本当に地味なんだけど、ダメトレにも逃走にも追撃にもゾーニングにも使えて、とにかく優秀!
ホウオウが奪った時間と視界を使って、味方がどんどん有利を広げていくんだよね。 試合の流れをホウオウが支配してる感じで楽しいよ!
避けろピカチュウとかやってるアニポケ時空じゃビルド自由そうだけどね ゲームに基づいてマジレスしたらいくらでも言える事あるに決まってるしあの尺で頑張った方だろ
多分2度目はないユナイト単発回で主人公陣営が負けたら最悪すぎる
変なマッチに放り込まれたなって時に出すと相手も変なので100スタック溜まって遊べる
練習場で試そうとしてCPUシャワーズのハイドロポンプ微CCで止められ続けてちょっとこれは…ってなったわ
まともに使えば、うずしおでも6〜7万は固いからなあ...まあうずしおにはバーストはないけど
さっさとメガニウムになれなきゃそれこそお荷物なんだからそれはない 学習持ちたいならマホでいい
まあユナイトにおいては初心者だがこと結束力は数多くの場数踏んできたからな テンプレパーティ如きでは話にならんかったってわけで
初心者でいられる内はそれでいいかもしれんが 問題は初心者から脱した後だな どこまでついていけるのやら
サンダー戦にユナイト1枚のプロチームとかお笑いすぎる まあ妨害無効なのにカオスゲイザー引っかかるミラクル起きてなければワンチャン勝ってたけど
シンプルに火力と耐久とぼCC耐性が足りてないんで強化待ちか… 下手にぶっ壊れ実装されるよりはこれくらいの性能からジワジワ上げる感じで良いんだけどね とりあえず ・アクブレのCT短縮 ・空撃ちでスタック貯め可能に ・スピンエッジに妨害耐性か発生保証 ・スピンエッジのシールド量、アクブレの回復等耐久UP あたりのどれかが来ないと初期ハッサムレベルかもしれん
ワニのユナイトぶっぱみたいな一芸もないしなんか地味だな
ファンサで雑にユナイト切ったとはいえプロチームが初見&編成事故パに負けるなよ... てか動き見た感じ逃げる時にゴールから離れてったりラスパに後から来て棒立ちだったりこいつらも大概初心者だろ
自レスだけど細かい必中CCに弱すぎるからローキックにも発生保証欲しいかもなぁ 野生でスタック溜めてアクアスピンでシールド付けながらキャンセルエッジでinユナイトが綺麗に決まれば良い感じになりそうって試してたけど全ての性能が足りなくて上手くいかないや
なんか目玉のスピンが、CCで止まる癖に、全体が長いせいでDPS悪くて火力出ないのがすんごく微妙に感じる 火力高すぎたらそりゃ壊れだけど、それにしたって今の火力はだいぶ少ない気がする
パーモット 雷パンマッパ きずぐすり 57%
相手がべた足ファイターばっかで味方の赤がミュウで火力足りない、あるいはシンプルラスヒないときは普通になみのりも択な気がする まぁほぼそんな状況ない
人気ポケだからかヘタな人も多いけど性能は普通に厄介だから困る
選べる高級ホロウェアorマスカーニャメダルorその他残りカス
見つかってないけど勝率やたら高い技編成とかある?今はもう違うけど、一時期マンムーの氷柱地震が一生55パーセントキープしてた時期があった
ちょくちょく波乗り見るけど、やっぱ弱いね
野良が使用してたのほろびでした。 ほろび3発全部追加ダメージ適用されるんですかね
ここにいるぞ!リコロイになってからずっと追ってる
ラプラスの基本コンボって2連強化攻撃でしょ?みずのはどうが湧くまでに強化攻撃2回打つのはどっちみち不可能だから力積む意味ないと思う。まあダメージは出るかもしれんけど
その対面だとマジレスの踏みつけでスピン消えちゃうから尚更ね…今後に期待 ついでに図鑑設定組み込んでアマージョがウェーニバルをKOしたら専用モーション取るみたいな小ネタ追加されたら運営見直すわありえんけど
ソロモード消化ついでに擦って念のため練習場でも通常スピン、ローキックスピン、アクアエッジスピン、ユナイトスピン全部試したけど急所は出ないみたいだからそれ目的の急所特化型なら微妙かも?
モーションだけじゃなくて使用感も好きなんだけどローキックがアクアエッジとユナイト技でキャンセル出来ないところとか細かい部分で爽快感削られてるの勿体ないね
勝率とか所持率が伸び悩んだ場合の強化予想としては単純にロースピンの火力upとアクアスピンのシールド量up、ユナイト100s属→89s属、スピンに発生保証付与の魔改造はありそう ワンチャン空振りスタック貰えたら一生味するポケモンになりそうだけど流石に無いか
アンケに「技選択したい人だけやりゃよくね?ONOF切り替えできるようにしてちょ」って書いたけどどうせ変わらないんだろうな
ニンフでまた技選択のクソさを噛み締めてる
>> 62916
そうか? 二転三転の良い試合して終わって「惜しかった~! また機会があったらリベンジしたいね!」って明るく締めたらそんな悪くないと思うけどな
コラボしてもらってる身だから主人公に華を持たせるのが当然と言われればまあそれはそう
強いは強かったけど、そんなズ抜けた強さでもなかったような記憶が
少なくとも過剰ナーフで環境からは消え去った
500くらいではハッサムとストライクどっちがやれますか?あと、もう片方の技はどうしてますか?
毎回花ふぶきは遠すぎて空打ちしても当たらんよなぁ
って思いながらのっそのっそ追いつこうとしてる
確定なのはおたばりくらいだろ
そろそろ数だけこなして上手くない人たちも上のレートになりだしたんでね
レート500とかは簡単に上がるしガバマッチだし
最近復帰したけど、えぐいぐらいワイガナーフされてるやん
なんかそんな環境で暴れたの??
昨日とかからうんこみたいな試合ばっかだけどバランス激変してるから許せる
…バランス激変してるからそういうのが復活してきたのか?
見た目と面白そうさだけはめちゃくちゃあるんだけどシンプルに足りてないだけだからまあ
特性のゲージでの攻撃倍率だけはとんでもない
…だから回復がHP依存なのか?
最近更新ないからわからん
単純にキャプテンピカチュウのフィジカルが強すぎる
一人だけエオスシューターつけてるくらい1vs4とかで抑えるしゴールは妨害無効だし
やったことないけどタイレーツ相手に噴火ってどうなるんだ?
もしかしてタイレーツさん、コイツのハードカウンター!?
聖炎・火炎放射型も相当強いよ。
聖なる炎…CC・加速・地形無視
火炎放射…減速・攻撃ダウン・回復
聖炎で広く視界をとりつつ、地形の上から安全に攻撃し、時間と体力を奪えるだけ奪って逃走する。(学習装置があればその時間一方的に有利に!)
火炎放射は本当に地味なんだけど、ダメトレにも逃走にも追撃にもゾーニングにも使えて、とにかく優秀!
ホウオウが奪った時間と視界を使って、味方がどんどん有利を広げていくんだよね。
試合の流れをホウオウが支配してる感じで楽しいよ!
避けろピカチュウとかやってるアニポケ時空じゃビルド自由そうだけどね
ゲームに基づいてマジレスしたらいくらでも言える事あるに決まってるしあの尺で頑張った方だろ
多分2度目はないユナイト単発回で主人公陣営が負けたら最悪すぎる
変なマッチに放り込まれたなって時に出すと相手も変なので100スタック溜まって遊べる
練習場で試そうとしてCPUシャワーズのハイドロポンプ微CCで止められ続けてちょっとこれは…ってなったわ
まともに使えば、うずしおでも6〜7万は固いからなあ...まあうずしおにはバーストはないけど
さっさとメガニウムになれなきゃそれこそお荷物なんだからそれはない
学習持ちたいならマホでいい
まあユナイトにおいては初心者だがこと結束力は数多くの場数踏んできたからな
テンプレパーティ如きでは話にならんかったってわけで
初心者でいられる内はそれでいいかもしれんが
問題は初心者から脱した後だな
どこまでついていけるのやら
サンダー戦にユナイト1枚のプロチームとかお笑いすぎる
まあ妨害無効なのにカオスゲイザー引っかかるミラクル起きてなければワンチャン勝ってたけど
シンプルに火力と耐久とぼCC耐性が足りてないんで強化待ちか…
下手にぶっ壊れ実装されるよりはこれくらいの性能からジワジワ上げる感じで良いんだけどね
とりあえず
・アクブレのCT短縮
・空撃ちでスタック貯め可能に
・スピンエッジに妨害耐性か発生保証
・スピンエッジのシールド量、アクブレの回復等耐久UP
あたりのどれかが来ないと初期ハッサムレベルかもしれん
ワニのユナイトぶっぱみたいな一芸もないしなんか地味だな
ファンサで雑にユナイト切ったとはいえプロチームが初見&編成事故パに負けるなよ...
てか動き見た感じ逃げる時にゴールから離れてったりラスパに後から来て棒立ちだったりこいつらも大概初心者だろ
自レスだけど細かい必中CCに弱すぎるからローキックにも発生保証欲しいかもなぁ
野生でスタック溜めてアクアスピンでシールド付けながらキャンセルエッジでinユナイトが綺麗に決まれば良い感じになりそうって試してたけど全ての性能が足りなくて上手くいかないや
なんか目玉のスピンが、CCで止まる癖に、全体が長いせいでDPS悪くて火力出ないのがすんごく微妙に感じる
火力高すぎたらそりゃ壊れだけど、それにしたって今の火力はだいぶ少ない気がする
パーモット
雷パンマッパ きずぐすり 57%
相手がべた足ファイターばっかで味方の赤がミュウで火力足りない、あるいはシンプルラスヒないときは普通になみのりも択な気がする
まぁほぼそんな状況ない
人気ポケだからかヘタな人も多いけど性能は普通に厄介だから困る
選べる高級ホロウェアorマスカーニャメダルorその他残りカス
見つかってないけど勝率やたら高い技編成とかある?今はもう違うけど、一時期マンムーの氷柱地震が一生55パーセントキープしてた時期があった
ちょくちょく波乗り見るけど、やっぱ弱いね
野良が使用してたのほろびでした。
ほろび3発全部追加ダメージ適用されるんですかね
ここにいるぞ!リコロイになってからずっと追ってる
ラプラスの基本コンボって2連強化攻撃でしょ?みずのはどうが湧くまでに強化攻撃2回打つのはどっちみち不可能だから力積む意味ないと思う。まあダメージは出るかもしれんけど
その対面だとマジレスの踏みつけでスピン消えちゃうから尚更ね…今後に期待
ついでに図鑑設定組み込んでアマージョがウェーニバルをKOしたら専用モーション取るみたいな小ネタ追加されたら運営見直すわありえんけど
ソロモード消化ついでに擦って念のため練習場でも通常スピン、ローキックスピン、アクアエッジスピン、ユナイトスピン全部試したけど急所は出ないみたいだからそれ目的の急所特化型なら微妙かも?
モーションだけじゃなくて使用感も好きなんだけどローキックがアクアエッジとユナイト技でキャンセル出来ないところとか細かい部分で爽快感削られてるの勿体ないね
勝率とか所持率が伸び悩んだ場合の強化予想としては単純にロースピンの火力upとアクアスピンのシールド量up、ユナイト100s属→89s属、スピンに発生保証付与の魔改造はありそう
ワンチャン空振りスタック貰えたら一生味するポケモンになりそうだけど流石に無いか