それはそう。上手けりゃなんでも良いよ ただ、エスバのバリュー出すならブレキじゃない?っていうね
メガシンカ風味出すためだけに持ち物減らして弱体化させるのがここの運営 計画性も調整力も企画力も期待してはダメだという事を俺たちに教えてくれる
序盤強いポケモンが終盤も強い設計なの本当に酷い 序盤が弱いポケモンに中央適正が無ければ即環境外なのどうにかならんのか
FPの説明を見ると短時間(-2)長時間(-5)悪質(-8)の3段評価になってて、おそらく最後の悪質でしか通報が通らなくなってる。 悪質って何だよ
放置への通報改悪されてない? 完全な放置でも確認中になるし、ペナルティメールは届くけどそれも-2か-5しか減らされなくなってる
ブレバはレート上がってきて味方がまともになった頃だと強いけどエキスパの魑魅魍魎とした環境で使う気にはならないな 味方の視界くらいは無いとどうにもならん技だし
試してみます ありがとうございます。
最近のソロランつまらなすぎて、このルールのほうがまだ遊べるのではとすら思えてきた
トリ影(辻斬りが無い)でも、ちかはちを持つのは選択肢に入りますか。 影2段目→AA→トリ→AA→トリ2段目→AA とAA挟むコンボが早くなりますよね?
そもそもレーンでのパモが弱いってのもあるけど レシオ高い→ダンベル積みたい→けど序盤技がやる気ない→レベル先行して敵破壊してから積もう→やっぱり中央だな ってなった 相手と殴り合ってゲージ溜めるためにもレベルなんてなんぼあってもええですからね
まぁ嵌め殺しができないようにするってのは分からんでもない ゾロの単独ccチェインも大分やってたしな
でもドリオの飛び蹴りが先だと思うし アマの踏みつけも行動保証消したりで大概やってるんでね、運営が意味不明なのは変わらんね
対策:通常攻撃ボタンを連打か、わざ出す前に通常攻撃ボタン押しっぱなしにしてるとわざが終わった後に続けて攻撃してくれる。
原因:通常攻撃ボタン押しっぱなしにしてると射程を表す青い円が出るんだけど、押しっぱなしのまま特定のわざを出すと円が赤色に変わるはず。 赤い円になってるタイミングから通常攻撃ボタンを押しっぱなしにすると円が出ずAAをしてくれない。
スマホ版だとわざのエイムしながら通常攻撃ボタンを押すとわざキャンセルになるので注意。
まずウルトは性能がとどめじゃないんだよね 何で倒した敵に応じてスタック獲得してんの? 死体蹴りする気ですか? 全スタック消費して威力上げるくらいでやっととどめって言えそうだけど? あとザシと見た目被らないように爪楊枝のままでいいからソラビ並みの射程にしてくれ、短小は流石に馬鹿にしすぎだろ
おもろw
トリル張ってメイジからのダメージ軽減しつつ手前削ろうとするだけど発生潰されて不発する事多くてもやもや 集団戦に飛び込む最初の1発目しか貼れない事がおおい。継続戦闘は苦手なんでしょうか
基本はスプーン、こだわり、アンプで良いよね。 どうしてもお香持ちたいならどれか外すかも...って感じだけど、バナはDPSってよりバーストで破壊する方が適性高いと思うから、他メイジと違ってお香無しでも良いと思っちゃう。
割合ダメがデカいからこそというかレシオが低いのでスプーンの方が良いっていうのもある
割合ダメがデカいからこそ必須だと思うけど 「もちもの」欄に書いてある通りです
必須かどうかまではアレだけど、他によっぽど持たなければいけないものがなければ待った方が良い。
あと割合ダメージの有無は、スプーンの特防貫通とあまり関係ないと思う。 ヘド爆に特防貫通あるので、それと被るから必要ないって話ならまだ分かる。 ただヘド爆当たらずソラビだけで命中することも多いから、基本的には持っておいて損はないと思うよ。
ジュラってそんな高かったん? 耐久低いくせに自分から動かなくなるおかげでジュナ並みに狩りやすいイメージだけど
上でパモちゃんイジメ倒すの楽しい 上なんか来ちゃダメだぞ❤️ 森で育ちな
メイジと言ってもなぁ 味方信頼できないときには、ラッシュと自衛両方できるキャラが欲しくなるんだよな 例:一昔前だけど、バシャ見えてるのに上2人がミミッキュゾロアーク取るトロールデュオ濃厚のとき
最近じゃちょっと自衛手段持ってるだけで影じゃれじゃワンコンできない。ならばどうするか。トリルで軽減&頑張ってよけて潜り込むのさ
ソラビ型ってスプーン確定ですか?割合ダメがデカいから必須ではないって聞いたんですけど。
ゲコとかで、技使用後にAAが出なくなる現象あるんだけどこれはどういう原理で出なくなるの?技使用後に相手倒し切れないのまーじでストレス。どうしたらスムーズに出るようになる?スマホ版です。
時代はトリルシャドクロだぞ。影撃ちとか言う過去の遺物は淘汰される
ワイガ変更の何がデカいって、CCの長さのお陰で必然的に2段目命中を保証されていたのが、今だとCC解除された瞬間にボタンなりムーブ技なり使うと抜けられるようになった事なんよね 今までのワイガ1段目+2段目CC→聖剣→強化AA2発という確殺コンボが使えなくなった
時間が伸びるメリットがそれほど大きいとは思わんけどね… 時間伸びたところでめいっぱい戦うほど体力持たないし、あるいは短時間で処したところで時間余ってあとは野生狩るだけとかね。そのくせゴールに入れるエナジーは残らないし。 まぁおかげで逆に積みやすかったりはするんだけど。それも今回の調整で持ち物減ったからそんなメリットも薄れちゃったしね。
もちろんメガシンカ自体がステータスアップなのは理解してる…仮にも使用回数が1番多いのがこいつなもんで。 だからどうせエナジー喰うなら旨みの感じない時間延長より喰った分さらにステータス盛ってくれよって話。
なんかラスカステロジュラの勝率が低いけどどうしたんだ!?
対象は今週のBAN率上位10匹のみ。 敵味方共に均等にBANしたとすれば、{1-(BAN率/2)}^2なので、わりと簡単な確率計算である。 小数点以下切り捨てにしたのは表の見やすさを重視しただけで、決して計算がめんどくさいからしたわけではない
「とどめ」の一振りさん尊厳破壊のエンゲージ要因に涙目
とどめの回転切りしろ定期
やはり最初期から言われていたルカリオ伝説ポケモン説は正しかったか そりゃ人型で人語を解して妙なエネルギー使う奴が伝説じゃないわけないもんな
まずは、って言うほど明確にそこが弱い要素ってわけじゃないよね。 メガシンカがステータス上昇そのものなんだけど理解してるのか?時間伸ばすメリットしかないだろ。
まだブッシュから撃てばアンプ起動しつつ臨戦態勢に入れるから(震え
マンムーユナイトはCC伸びてからは牙地震つながるじゃん。こいつラスヒ以外ただの自殺技じゃん
キャラ多すぎリワーク待ち多すぎで調整班がもうまともに機能していない
今強い奴はナーフされそうなリスクも当然含まれてる(アマージョやブラッキーなどの例外もいるが)から今勝ちたいなら今強い奴を買え、としか
マフォは中央の適正低くて基本下しか行けないからどっちかと言われれば中央と下どっちも行けるアロライのが良いと思う
最弱と名高いマンムーユナイトと交換してくれって言われたら悩んだ末に交換したくなる程度にはマジでユナイト弱い
幻のポケモンじゃねぇか
それはそう。上手けりゃなんでも良いよ
ただ、エスバのバリュー出すならブレキじゃない?っていうね
メガシンカ風味出すためだけに持ち物減らして弱体化させるのがここの運営
計画性も調整力も企画力も期待してはダメだという事を俺たちに教えてくれる
序盤強いポケモンが終盤も強い設計なの本当に酷い
序盤が弱いポケモンに中央適正が無ければ即環境外なのどうにかならんのか
FPの説明を見ると短時間(-2)長時間(-5)悪質(-8)の3段評価になってて、おそらく最後の悪質でしか通報が通らなくなってる。
悪質って何だよ
放置への通報改悪されてない?
完全な放置でも確認中になるし、ペナルティメールは届くけどそれも-2か-5しか減らされなくなってる
ブレバはレート上がってきて味方がまともになった頃だと強いけどエキスパの魑魅魍魎とした環境で使う気にはならないな
味方の視界くらいは無いとどうにもならん技だし
試してみます
ありがとうございます。
最近のソロランつまらなすぎて、このルールのほうがまだ遊べるのではとすら思えてきた
トリ影(辻斬りが無い)でも、ちかはちを持つのは選択肢に入りますか。
影2段目→AA→トリ→AA→トリ2段目→AA
とAA挟むコンボが早くなりますよね?
そもそもレーンでのパモが弱いってのもあるけど
レシオ高い→ダンベル積みたい→けど序盤技がやる気ない→レベル先行して敵破壊してから積もう→やっぱり中央だな
ってなった
相手と殴り合ってゲージ溜めるためにもレベルなんてなんぼあってもええですからね
まぁ嵌め殺しができないようにするってのは分からんでもない
ゾロの単独ccチェインも大分やってたしな
でもドリオの飛び蹴りが先だと思うし
アマの踏みつけも行動保証消したりで大概やってるんでね、運営が意味不明なのは変わらんね
対策:通常攻撃ボタンを連打か、わざ出す前に通常攻撃ボタン押しっぱなしにしてるとわざが終わった後に続けて攻撃してくれる。
原因:通常攻撃ボタン押しっぱなしにしてると射程を表す青い円が出るんだけど、押しっぱなしのまま特定のわざを出すと円が赤色に変わるはず。
赤い円になってるタイミングから通常攻撃ボタンを押しっぱなしにすると円が出ずAAをしてくれない。
スマホ版だとわざのエイムしながら通常攻撃ボタンを押すとわざキャンセルになるので注意。
まずウルトは性能がとどめじゃないんだよね
何で倒した敵に応じてスタック獲得してんの?
死体蹴りする気ですか?
全スタック消費して威力上げるくらいでやっととどめって言えそうだけど?
あとザシと見た目被らないように爪楊枝のままでいいからソラビ並みの射程にしてくれ、短小は流石に馬鹿にしすぎだろ
おもろw
トリル張ってメイジからのダメージ軽減しつつ手前削ろうとするだけど発生潰されて不発する事多くてもやもや
集団戦に飛び込む最初の1発目しか貼れない事がおおい。継続戦闘は苦手なんでしょうか
基本はスプーン、こだわり、アンプで良いよね。
どうしてもお香持ちたいならどれか外すかも...って感じだけど、バナはDPSってよりバーストで破壊する方が適性高いと思うから、他メイジと違ってお香無しでも良いと思っちゃう。
割合ダメがデカいからこそというかレシオが低いのでスプーンの方が良いっていうのもある
割合ダメがデカいからこそ必須だと思うけど
「もちもの」欄に書いてある通りです
必須かどうかまではアレだけど、他によっぽど持たなければいけないものがなければ待った方が良い。
あと割合ダメージの有無は、スプーンの特防貫通とあまり関係ないと思う。
ヘド爆に特防貫通あるので、それと被るから必要ないって話ならまだ分かる。
ただヘド爆当たらずソラビだけで命中することも多いから、基本的には持っておいて損はないと思うよ。
ジュラってそんな高かったん?
耐久低いくせに自分から動かなくなるおかげでジュナ並みに狩りやすいイメージだけど
上でパモちゃんイジメ倒すの楽しい
上なんか来ちゃダメだぞ❤️
森で育ちな
メイジと言ってもなぁ
味方信頼できないときには、ラッシュと自衛両方できるキャラが欲しくなるんだよな
例:一昔前だけど、バシャ見えてるのに上2人がミミッキュゾロアーク取るトロールデュオ濃厚のとき
最近じゃちょっと自衛手段持ってるだけで影じゃれじゃワンコンできない。ならばどうするか。トリルで軽減&頑張ってよけて潜り込むのさ
ソラビ型ってスプーン確定ですか?割合ダメがデカいから必須ではないって聞いたんですけど。
ゲコとかで、技使用後にAAが出なくなる現象あるんだけどこれはどういう原理で出なくなるの?技使用後に相手倒し切れないのまーじでストレス。どうしたらスムーズに出るようになる?スマホ版です。
時代はトリルシャドクロだぞ。影撃ちとか言う過去の遺物は淘汰される
ワイガ変更の何がデカいって、CCの長さのお陰で必然的に2段目命中を保証されていたのが、今だとCC解除された瞬間にボタンなりムーブ技なり使うと抜けられるようになった事なんよね
今までのワイガ1段目+2段目CC→聖剣→強化AA2発という確殺コンボが使えなくなった
時間が伸びるメリットがそれほど大きいとは思わんけどね…
時間伸びたところでめいっぱい戦うほど体力持たないし、あるいは短時間で処したところで時間余ってあとは野生狩るだけとかね。そのくせゴールに入れるエナジーは残らないし。
まぁおかげで逆に積みやすかったりはするんだけど。それも今回の調整で持ち物減ったからそんなメリットも薄れちゃったしね。
もちろんメガシンカ自体がステータスアップなのは理解してる…仮にも使用回数が1番多いのがこいつなもんで。
だからどうせエナジー喰うなら旨みの感じない時間延長より喰った分さらにステータス盛ってくれよって話。
なんかラスカステロジュラの勝率が低いけどどうしたんだ!?
対象は今週のBAN率上位10匹のみ。
敵味方共に均等にBANしたとすれば、{1-(BAN率/2)}^2なので、わりと簡単な確率計算である。
小数点以下切り捨てにしたのは表の見やすさを重視しただけで、決して計算がめんどくさいからしたわけではない
「とどめ」の一振りさん尊厳破壊のエンゲージ要因に涙目
とどめの回転切りしろ定期
やはり最初期から言われていたルカリオ伝説ポケモン説は正しかったか
そりゃ人型で人語を解して妙なエネルギー使う奴が伝説じゃないわけないもんな
まずは、って言うほど明確にそこが弱い要素ってわけじゃないよね。
メガシンカがステータス上昇そのものなんだけど理解してるのか?時間伸ばすメリットしかないだろ。
まだブッシュから撃てばアンプ起動しつつ臨戦態勢に入れるから(震え
マンムーユナイトはCC伸びてからは牙地震つながるじゃん。こいつラスヒ以外ただの自殺技じゃん
キャラ多すぎリワーク待ち多すぎで調整班がもうまともに機能していない
今強い奴はナーフされそうなリスクも当然含まれてる(アマージョやブラッキーなどの例外もいるが)から今勝ちたいなら今強い奴を買え、としか
マフォは中央の適正低くて基本下しか行けないからどっちかと言われれば中央と下どっちも行けるアロライのが良いと思う
最弱と名高いマンムーユナイトと交換してくれって言われたら悩んだ末に交換したくなる程度にはマジでユナイト弱い
幻のポケモンじゃねぇか