もしもこいつの牙に、マッシの吸血みたく妨害への耐性つくなら代わりのナーフ喰らうことになるだろうか 与ダメ-20%とかCD+1.5秒とか
これに限らず技の選択ミス対策できないかなって思う。選択肢出さずで取得レベルになったら自動で取るオプションとかあってもいいと思うのに
勝率は重要な根拠だと思う派だけど、それでもエールの勝率がなんで50%もあるのかわからない 卵ハピより高いってどういうことや
アサシンに必中ccが強すぎるから選択じゃない? あとはファーストガンクのパワーがかなり高い 基本シールド大正義だしね
アサシンナーフで数減らしててファイターメイジが多くなれば、カノンアクジェが強いのも納得かな
カジュアルで両方それなりに使ったけど所詮どっちも弱い、という結論しか出てこない あえて言うならミスボの方が不利展開ひっくり返す余地がない…けどエールでひっくり返る余地も大してあるわけもない
エール型でも強くはないでしょ。味方の火力サポが稀有な能力だけどそれ以外が他の学習枠に勝る部分が皆無。耐久あんまりなくて火力出ない代わりにccも無い
ドレキ間違って取ってしまった時の絶望感 調整出来ないのならもう廃止してくんない?本当に邪魔
コンボ速くはなりそうだけどそも通常入れすぎて殴り合い逆に弱くなりそう。マスカは殴り合い普通に強い方だけどそれはトリフラと鋭い爪のバーストを影2段目のccで捻じ込めるからだからそこまで通常振る回数は重要じゃない。早すぎて爪が乗らなさそうだし。なのでコンボは影1段目>強化AA>トリ>影2段目>トリ2段目が1番反撃されにくく、ハラスも取り切りも両方出来ます。なので持ち物は主に技の瞬間火力を上げるためにチャーム、リスト、爪が良いと思います。
api勝率を見るとミストボールが弱すぎるだけでドラゴンエールだと平均値は出せるっぽい。弱いと思ってる人はただヘタかミストボール選んでる。 ミストボールが弾速遅い弾を命中させつつ、通りすぎたタイミングで押し直して最大火力で、そこまでしてドラゴンエールと同じダメージなのが問題やね
アーリーが強くメイジが幅を利かせているからか今の環境めっちゃ勝てるな ソロで勝率60%以上キープ出来てるのは久しぶりだ あと今の環境ローミングが超重要だから軽石がめっちゃ強い 前は黒7移動速度盛りメダルと合わせてたけど今は黄7移動速度盛りでもいいぐらい移動速度大事だわ
マリルリとかずっと底辺彷徨ってる(強いファイター多すぎ)のに最後に強化来てからもうちょいで1年経つの酷いわ
そうだね
徹底的にキル取られまくって死体の上でぐるぐる回るとか、自信持って煽られてる時だけだな、いいねを煽りって判定するの 逆に毎日そこまで煽られるような負け方してるんだな…可哀想に
ここの掲示板で定期的にいいね煽りに対してのコメントあるけど同じやつなんか? いいねを煽りと認識してる精神の方がやばいと思う。利敵の味方から負けいいね貰ってもまともじゃないやつの行動に対しては「そういうやつなんだな。可哀想に」くらいに思わないとこのゲーム出来ないと思うけど
みらいよちって弱くない? 火力出ないし、削りもできないし技連打で脳汁生成しかできない気がする 自己紹介したほうがいいかな? サーナイト勝率62%(送信した時1752回)サイキネショックしか使ってない!
お前はいつまで経ってもほんと強いなぁ
こいつってライセンス買うまで出てきます? すごい鬱陶しいんですけど
いいね煽りってそんなにある?メイジ使っててホウオウに一生粘着された時はあったけどそれ以外見た事ない。よほど下手じゃない限り煽りいいねなんてしないと思うが
注意喚起サンクス
通報から試合放棄を削除する代わりに、試合放棄ペナルティを1か月以内のペナルティ3回毎に追加で-1されるのはどうだろう(9回目で放棄1回毎に短時間でも-5)
ゾロアブは妥当
宝箱チャレンジ(ミライドン)が今日で終了。アイテム交換を忘れずに
ゾロアブソウブレガルド「すいません、この前の不適切ナーフの補償って年内に受けられますかね?」
あーそうだっけ?そういやミュウもバナも2、3年は使ってなかったわ てか使いたくてもメイジ過多で出すタイミング殆どないんだよな 皆よく練度上げられると感心する
事前にCCがほしい渦潮はわかるが カノンとまでメタクロやるのはなぜ?
アクアジェットがないとオブジェクト性能落ちるし 対メレーやタンクでもありえん火力だせるから カノンアクジェ一択レベルに感じてる正直
いや視界動かせよ ミュウやソラヒバナでいつもやってるだろ
アイアンヘッドの方が強くなったか
そこで敵陣ブッシュからワンコンですよ 特に赤バフ手前おすすめ、真下の一番集まりやすいブッシュに相手から見えずにブレバ撃てる 味方の視界あっても構えられてると着地にCC合わせられるが敵陣ビックリはすぐウルトで自陣に誘拐できる あと青バフ横のブッシュでジャンプ台から降ってきた赤や青をワンコンも面白い(タンクやメレーはシカト) 後ろだけ倒して抜けゴールして素通りしていった敵が焦ってるのもこれまた爆笑
昔火炎ボール使ってて思ったのが 視野が変わらないから相手の動きを見ながら置くのが難しいのが辛いと感じた
火炎ボールに限らないが動画等で取り上げられてる事も多々あるからなぁ 動画の意見を真に受けたりいい様に解釈して掲示板に書き込んでそれを動画で~なんて事も珍しくないだろうし ある種マッチポンプやな ネタがないよりはいいのかどうか
ブラインドやらたまにBAN抜けで出てくると不快になるくらいOPなのはそう
ソロランより味方ガチャ厳しいぞ ソロラン→ハズレ引いてもまだ何とかなる これ→アタリを引けないと負け
というか◯ん◯す三◯腹が何言ってようが別にどうでもよくね?影響あるわけじゃ無いし
弱すぎる。ソロランで使うのは無理 サポのステでキャラパワーもなくてccなし唯一のブリンクも味方依存のエール2段目だし、ヤバい味方引いた時にカバーができない むげん溜めとかもロールと全てが噛み合ってない感がある 大好きなポケモンなのにかなしい、魔改造されるの待つしかない、、、
そもそも技当たるのねあの最中
本人が何をどう取り繕っても、人間性終わっててゲームしか取り柄のない低収入社会不適合者なのは変わらんのだけれどもね 自分以下を探すことでしか生を実感できないのは哀れではあるよ
火炎ボールってスタダしてる時にふざけて取るもんじゃないのか… そりゃ上手い人が使えば強いだろうよ 自分がプロだと錯覚してる事に気づいて‼️
外人って煽るより戦闘放棄することの方が多いイメージ 偏見だろうか
同じ端末使ってる。そして最大射程は諦めてる。 上の方タップは誤操作リスクあるし、指の精度に自信があるならいいけど、自分は気にしてない。
ここ最近またいいね煽りが増えてきたな…日本語名のユーザーからが特に多い。こんなに日本ユーザーって民度悪かったんだな
もしもこいつの牙に、マッシの吸血みたく妨害への耐性つくなら代わりのナーフ喰らうことになるだろうか
与ダメ-20%とかCD+1.5秒とか
これに限らず技の選択ミス対策できないかなって思う。選択肢出さずで取得レベルになったら自動で取るオプションとかあってもいいと思うのに
勝率は重要な根拠だと思う派だけど、それでもエールの勝率がなんで50%もあるのかわからない
卵ハピより高いってどういうことや
アサシンに必中ccが強すぎるから選択じゃない?
あとはファーストガンクのパワーがかなり高い
基本シールド大正義だしね
アサシンナーフで数減らしててファイターメイジが多くなれば、カノンアクジェが強いのも納得かな
カジュアルで両方それなりに使ったけど所詮どっちも弱い、という結論しか出てこない
あえて言うならミスボの方が不利展開ひっくり返す余地がない…けどエールでひっくり返る余地も大してあるわけもない
エール型でも強くはないでしょ。味方の火力サポが稀有な能力だけどそれ以外が他の学習枠に勝る部分が皆無。耐久あんまりなくて火力出ない代わりにccも無い
ドレキ間違って取ってしまった時の絶望感
調整出来ないのならもう廃止してくんない?本当に邪魔
コンボ速くはなりそうだけどそも通常入れすぎて殴り合い逆に弱くなりそう。マスカは殴り合い普通に強い方だけどそれはトリフラと鋭い爪のバーストを影2段目のccで捻じ込めるからだからそこまで通常振る回数は重要じゃない。早すぎて爪が乗らなさそうだし。なのでコンボは影1段目>強化AA>トリ>影2段目>トリ2段目が1番反撃されにくく、ハラスも取り切りも両方出来ます。なので持ち物は主に技の瞬間火力を上げるためにチャーム、リスト、爪が良いと思います。
api勝率を見るとミストボールが弱すぎるだけでドラゴンエールだと平均値は出せるっぽい。弱いと思ってる人はただヘタかミストボール選んでる。
ミストボールが弾速遅い弾を命中させつつ、通りすぎたタイミングで押し直して最大火力で、そこまでしてドラゴンエールと同じダメージなのが問題やね
アーリーが強くメイジが幅を利かせているからか今の環境めっちゃ勝てるな
ソロで勝率60%以上キープ出来てるのは久しぶりだ
あと今の環境ローミングが超重要だから軽石がめっちゃ強い
前は黒7移動速度盛りメダルと合わせてたけど今は黄7移動速度盛りでもいいぐらい移動速度大事だわ
マリルリとかずっと底辺彷徨ってる(強いファイター多すぎ)のに最後に強化来てからもうちょいで1年経つの酷いわ
そうだね
徹底的にキル取られまくって死体の上でぐるぐる回るとか、自信持って煽られてる時だけだな、いいねを煽りって判定するの
逆に毎日そこまで煽られるような負け方してるんだな…可哀想に
ここの掲示板で定期的にいいね煽りに対してのコメントあるけど同じやつなんか?
いいねを煽りと認識してる精神の方がやばいと思う。利敵の味方から負けいいね貰ってもまともじゃないやつの行動に対しては「そういうやつなんだな。可哀想に」くらいに思わないとこのゲーム出来ないと思うけど
みらいよちって弱くない?
火力出ないし、削りもできないし技連打で脳汁生成しかできない気がする
自己紹介したほうがいいかな?
サーナイト勝率62%(送信した時1752回)サイキネショックしか使ってない!
お前はいつまで経ってもほんと強いなぁ
こいつってライセンス買うまで出てきます?
すごい鬱陶しいんですけど
いいね煽りってそんなにある?メイジ使っててホウオウに一生粘着された時はあったけどそれ以外見た事ない。よほど下手じゃない限り煽りいいねなんてしないと思うが
注意喚起サンクス
通報から試合放棄を削除する代わりに、試合放棄ペナルティを1か月以内のペナルティ3回毎に追加で-1されるのはどうだろう(9回目で放棄1回毎に短時間でも-5)
ゾロアブは妥当
宝箱チャレンジ(ミライドン)が今日で終了。アイテム交換を忘れずに
ゾロアブソウブレガルド「すいません、この前の不適切ナーフの補償って年内に受けられますかね?」
あーそうだっけ?そういやミュウもバナも2、3年は使ってなかったわ
てか使いたくてもメイジ過多で出すタイミング殆どないんだよな
皆よく練度上げられると感心する
事前にCCがほしい渦潮はわかるが
カノンとまでメタクロやるのはなぜ?
アクアジェットがないとオブジェクト性能落ちるし
対メレーやタンクでもありえん火力だせるから
カノンアクジェ一択レベルに感じてる正直
いや視界動かせよ
ミュウやソラヒバナでいつもやってるだろ
アイアンヘッドの方が強くなったか
そこで敵陣ブッシュからワンコンですよ
特に赤バフ手前おすすめ、真下の一番集まりやすいブッシュに相手から見えずにブレバ撃てる
味方の視界あっても構えられてると着地にCC合わせられるが敵陣ビックリはすぐウルトで自陣に誘拐できる
あと青バフ横のブッシュでジャンプ台から降ってきた赤や青をワンコンも面白い(タンクやメレーはシカト)
後ろだけ倒して抜けゴールして素通りしていった敵が焦ってるのもこれまた爆笑
昔火炎ボール使ってて思ったのが
視野が変わらないから相手の動きを見ながら置くのが難しいのが辛いと感じた
火炎ボールに限らないが動画等で取り上げられてる事も多々あるからなぁ
動画の意見を真に受けたりいい様に解釈して掲示板に書き込んでそれを動画で~なんて事も珍しくないだろうし
ある種マッチポンプやな
ネタがないよりはいいのかどうか
ブラインドやらたまにBAN抜けで出てくると不快になるくらいOPなのはそう
ソロランより味方ガチャ厳しいぞ
ソロラン→ハズレ引いてもまだ何とかなる
これ→アタリを引けないと負け
というか◯ん◯す三◯腹が何言ってようが別にどうでもよくね?影響あるわけじゃ無いし
弱すぎる。ソロランで使うのは無理
サポのステでキャラパワーもなくてccなし唯一のブリンクも味方依存のエール2段目だし、ヤバい味方引いた時にカバーができない
むげん溜めとかもロールと全てが噛み合ってない感がある
大好きなポケモンなのにかなしい、魔改造されるの待つしかない、、、
そもそも技当たるのねあの最中
本人が何をどう取り繕っても、人間性終わっててゲームしか取り柄のない低収入社会不適合者なのは変わらんのだけれどもね
自分以下を探すことでしか生を実感できないのは哀れではあるよ
火炎ボールってスタダしてる時にふざけて取るもんじゃないのか…
そりゃ上手い人が使えば強いだろうよ
自分がプロだと錯覚してる事に気づいて‼️
外人って煽るより戦闘放棄することの方が多いイメージ
偏見だろうか
同じ端末使ってる。そして最大射程は諦めてる。
上の方タップは誤操作リスクあるし、指の精度に自信があるならいいけど、自分は気にしてない。
ここ最近またいいね煽りが増えてきたな…日本語名のユーザーからが特に多い。こんなに日本ユーザーって民度悪かったんだな