Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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59841
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 11:05:59 c18e8@f00d9 >> 59838

イカ世界にある建造物を利用してるってよりはステージとして用意されてる感がすごいのよね
Bバスとかシオノメとかすでにあるものをステージとして使ってる感があった
今作のクサヤとか背景の作りはいいのに温泉街要素ほぼないやん!てなる

59840
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:57:31 09dc8@46bff >> 59838

百味ビーンズ vs 無味無臭のジェリービーンズ

59839
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:55:37 8bcb8@08325 >> 59838

シオノメ油田とか振り切ってたよな

59838
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:54:26 06955@fd8f6

1のクソステは個性ありまくりのくっそ尖ったステージ
3のクソステは個性ないクソステ

59837
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:51:47 6a221@e1850 >> 59829

イカ研的には、単純にして分かりやすくしたいのかなぁと思う
ゲーム内でサブのインク消費量とか具体的な数値を出しての説明とかを避けてる印象があるから、ライト層とかキッズがそういう細かいこと考えずに同じ名称のサブスペは同じ感覚で使えるようにしたいのかなぁ、みたいな推測

59836
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:49:43 修正 09dc8@46bff >> 59834

別に初代も2もストレスがなかったわけじゃないし理不尽だってあったけど、どちらかといえばプレイヤーのスキルによるものだったり、回避しようと思えば出来るものだった。

でも、今作はシステム自体にストレスが散りばめられてるような物で、なんなら1つ1つは小さくてもジワジワと、そして回避ができないから確実に積み重なってく(ステージ構造、通信ラグ、処理落ち、カベ貫通、ハリボテシェルター他)ようなもんばっかりだからタチが悪い

59835
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:48:07 8bcb8@330d9 >> 59834

ステージさえ改善されれば一気に神ゲーなんだけどなぁ…「?」なのが…

59834
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:44:02 06955@fd8f6

スプラ1の楽しさ
スプラ2の競技性
スプラ3は過去作の要素を持つ劣化かなぁって印象
進化してるところはあるんだけどステージが致命的すぎる

59833
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:41:00 09dc8@46bff >> 59829

やっぱブキセットごとにサブウェポンのインク効率変えたほうが平和になりそうだな。
今のイカ研にはしんどい調整だけど

59832
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:40:48 6a221@e1850 >> 59804

擁護というか、今作のステージは明らかに2のステージとは違って1本道にしようとして作ってるから、その意図はなんだろう?ってなった時に、初心者に分かりやすくしてるのでは?って話になるのだと

どれくらいの初心者を想定するかによるけど、複数ルートがあると逆にそこから延々と裏取りされて倒され続けて初心者が辞めそう、とも言えるしなぁ

59831
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:34:16 d882a@6b35c >> 59829

そんなんボムが壊れ性能のバランスから頑なに変えない只のイカ研の怠慢だから

59830
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:21:48 09dc8@46bff >> 59829

ヒーローモードみたいにサブ入れ替えついたら幅が出そうだけど、最終的にボムの投げ合いだけになりそうな気がしなくもない

59829
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:16:32 ab5a6@bf358 >> 59828

サブ入れ替え機能を付けよう

59828
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:15:17 47f34@7f42e

十時左右余ってんだからなんかつけてくんねえかな、エアプだから他と重複するような単語選んだりしそうだが、おっと言語力まで侮辱してるかこれは

59827
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:13:13 修正 09dc8@46bff >> 59825

同じ「カモン」でも
「こっちに来い」「援護求む」「集合!」とか色んな意味があるからねぇ
もうちょい細分化できるようになりゃいいんだが

59826
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:11:08 b4156@858d1 >> 59818

リッターだけで前線維持できるわけないから着地狩られるリスク高いしそもそもリッターがいるような場所まで飛ぶなら普通にリスポーンしたほうが早いし

59825
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:08:17 43525@0694f >> 59810

ワイもハイドラ持ってるから他3人が落ちてることがよくあって

だから味方がジャンプしてきやすいように少し下がってカモン押すよ全然

59824
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:07:47 eb0a8@90f51

味方が落ちて人数不利の時に
他の味方が出過ぎたり、無理な対面しようとしてる時、
「それカバーできねぇ(したら全滅する)!味方復帰するまで下がってくれー」の意味でカモンすることはある
けど伝わらないだろうな

59823
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:06:19 2def7@a0ea9 >> 59792

ヤクザにも屈しない最強の企業だぜ!

59822
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:04:03 ab5a6@bf358 >> 59818

複数人出たという事はその可能性があるな

59821
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:01:48 7da1d@f99ba >> 59818

被った

59820
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:01:34 7da1d@f99ba >> 59818

それ「俺に飛んでこぉぉぉい!」の可能性もあるぞ

59819
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:01:19 19f62@f0311 >> 59818

俺に飛べってんでないの

59818
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:00:16 b4156@858d1 >> 59810

味方3人デスしてるときの芋リッターのカモンめちゃくちゃ腹立つし煽りとして最強だと思う

59817
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:57:17 ab5a6@bf358 >> 59813

ありがとう。リッターも数回使ったりするけど、自分だとなんか全然当たらんのよな。判定が太いのもあるのかもしれないけど竹も当たる。ソイチューバーは当たりにくい
まあ全弾当たるんじゃなくて相応に外れはするけど、個人的にはジェッスイみたいなイメージ

59816
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:48:50 5c955@b78ae >> 59789

それは味方じゃなくてマッチングが悪い

59815
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:47:17 43525@0694f >> 59813

それは単にあなたの鉛筆の練度が高いだけ感ある

いいじゃないかリッターをこのまま駆逐してこうぜ

59814
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:39:21 ab5a6@bf358 >> 59813

そうかなぁ……リッターよりキル取ってる数いつも多いけど

59813
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:29:21 c718a@39e4a >> 59808

ステージにもよるけど今作射程ゲーになってるからリッターの方が強い
だって鉛筆が塗る面積よりもリッターが"塗らせない"面積の方が大きいもん
前作までのチャージャー一強とは限らないステージなら鉛筆も活躍出来たかもね

59812
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:27:03 修正 8bcb8@1727e >> 59809

理解してないのか、理解しててやってるのかは分からないが、スプチャ甲子園でこの問題が世間に伝わるだろうな

59811
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:15:33 59884@06605 >> 59807
59810
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:08:31 09dc8@46bff

意味わからん「ナイス」「カモン」をひたすら何度も押してくる連中は、基本的に味方の妨害みたいなもんだと思ってるけど
初代であった「ナイス2回は『やられた!』」みたいな、暗黙のルール的なのがあるから、ただの煽りなのか意図があるシグナルなのか判別しにくいってのも悪いんだろうなぁ...。
仮にスプラでもホイール式のPingは難しいにしろ、十字ボタン4つに自分の好きなシグナル選べるようになったらそういうのも多少減るんだろうか。

59809
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:07:50 1e871@4b3b2 >> 59795

ルートが絞られてること自体に善し悪しはあまりない
この人も前の動画で言ってたけど、スプラのブキ群は「多様なルートから自由に行動できる」こと前提のバランスで今まではとられてたし、それで評価するならルートが絞られてるステージは悪になる
実際今作のルートが絞られてる状態では長射程が強すぎたしちょっと前のアプデで長射程の射線を抑止する改修が入った

問題はステージの方針をかえたのに半年たった今でもブキバランスを見直してないイカ研の理解の低さ
長射程の中でも特に側面攻撃に脆弱性をもつチャージャー種が実質弱点消された状態なのもイカ研分かってないでしょ多分

59808
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 08:58:51 ab5a6@bf358

ナワバリで鉛筆使ってるんだけどさ、ナワバリにおいてはリッターより強いなって感じてるんだけどどうなの?ラストの塗りめちゃくちゃ強いし、みんな位置がバラけてるからあっちもこっちも即撃てて味方とダメージ合わせて倒せるし

59807
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 08:52:50 9cc35@280ad >> 59803

それは任天堂のやり方では無い気がするな。
任天堂はゲームハードありきでハードやゲーム作ってるでしょう。
他社がやればいい事は他社でやんな、ウチはウチのやり方を開拓するからって感じがする。
ハードもwiiとかDS以降は機能の独自色が強くて、それを活かせるゲームを出してるしね。

ハードの独自色が出せないタイトルでも、ハードの価値を高める目的もあってか
まず任天堂ハード以外で任天堂ゲーが出るこたまずないし
期待は出来ないと思うよ。

59806
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 08:50:23 c898c@3c351 >> 59804

いや実際勝ち筋がわかりやすいゲームになった感はある(2の時万年s〜A帯感想
ただわかりやすくなった分ゲーム性は下がったんだろう

59805
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 08:45:55 3e2a6@f3406 >> 59804

ルート1つなせいでリッターに抜かれ続けて初心者はやめそうだな
ルート1つの擁護で初心者のためとかよく言われてるけどほんとにそうだろうか?

59804
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 08:36:45 8bcb8@5e0fe >> 59795

むしろ初心者向けだぞ
ルートが一つしかないから分かりやすい
クソつまらんがな

59803
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 08:31:20 59884@06605

めっちゃ気が早いけども,スプラ4が出るときは従来型のハードウェアじゃなくて,クラウドで出る可能性もあるんじゃない?
XB〇×ゲームパスみたいにクラウドゲーミングになるとか。2026年以降ともなれば,5Gが本格化してクラウド通信の速さも実用に耐えうるようになるだろうし。

59802
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 08:13:25 eb7a3@f4df6 >> 59795

初心者無視だな