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スプラシューター

3425 コメント
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スプラシューターのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:32:22
最終更新: 2023/11/30 (木) 07:06:38
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2862
名無しのイカ 2024/12/23 (月) 22:46:24 813a4@8a5af

サーモンラン専でランク16のバトルエアプの意見なのですがこの武器だけ異様に強すぎませんか?今日久々に縄張りしたらほかの武器は0~2キルくらいしかとれなかったのに、スシ持ったらとどめ数No1ボンボンとれたのですが、、、(自分目線すぎてすみません)

2863
名無しのイカ 2024/12/24 (火) 01:03:38 56052@a72d7 >> 2862

別に書いてあることに異論はないけどサモラン専にはコラボか52の方が強いんじゃないかなぁ...

2864
名無しのイカ 2024/12/24 (火) 12:32:59 c17fe@be7e4 >> 2863

ランク16だからブキチライセンス足りなくてスシコラ52持ってない説ある。

2865
名無しのイカ 2024/12/24 (火) 17:08:15 61d38@014e3 >> 2862

このゲームを破壊した武器だからね、そりゃ強いよ
他のどの武器使ってても、ちょっと「勝てない」なんて吐露しようものなら
「勝ちたいならなんでスシ持たないの?利敵なの?」って言われておしまいよ

2866
名無しのイカ 2024/12/24 (火) 17:49:37 6d02a@35c40 >> 2862

異様に強いとは言っても多分ヒッセンとかの方がエイム面で扱いやすいから、ちゃんとエイムできてることに自信もって良いと思うけどね
強ブキを握ったからと言って勝てるようになる訳ではない(戒め)

2867
名無しのイカ 2024/12/24 (火) 19:34:15 76f83@686c5

射程伸ばすんじゃなくて人速を0.02ぐらい上げて押し撃ち・引き撃ちをし易くしましたぐらいの強化だったらここまで騒がれなかったはずなのにね

2868
名無しのイカ 2024/12/24 (火) 19:46:34 5b25b@b1dc3 >> 2867

一緒にウルショ方面をナーフしてたら、
あースシをウルショマシーンから脱却させようとしているんだな、だから埋め合わせで射程と集弾と塗りを強化したのか、
ってまだ納得できたんだけどね
ウルショ据え置きで強化、しかもウルショ回転率まで一緒に強化されたから「もっとウルショ回してね」ってメッセージにしかなってないんだよな

2869
名無しのイカ 2024/12/24 (火) 21:45:31 a5ebd@27482

塗れるようになったのに塗らないでただ対面しにいってずっと死ぬスシはまじで持たないでほしい  シューターとして塗るの忘れすぎ

2871
名無しのイカ 2024/12/26 (木) 10:00:02 a81c2@d664c

スシだけ2から3で拡散が6→4.8になっててメイン性能42分の強化貰ってるの解せないんだよな。
42って、2だとプライムH3が擬似になるほどの強化だし、明らかに補填としては過剰でしょ。キャンプみたいにメイン性能ありきで硬さ落とされたのにメイン性能なくなって
るのに補填されてないブキもあるのに。

2872
名無しのイカ 2024/12/26 (木) 10:31:33 6d02a@35c40 >> 2871

スシの強化いらんやろってのは同意だけど何でもメ性ありきで考えるのも違うと思う
疑似と弾収束で価値が全然違うからギアパワー換算で比べても無駄だし、キャンプはメ性云々以前にワイパーに弱すぎるのが問題じゃない?

2873
名無しのイカ 2024/12/27 (金) 21:32:14 76f83@686c5 >> 2872

2の時に大体のブキがメ性ありきで弱体化受けて元に戻ってないからメ性ありきで考えるのは当然では?

2874
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 12:34:24 c17fe@5f103

スシと52は'短射程'シューターと言えるほど射程短く感じない。引き撃ちで近接武器を楽に処理できるし。

2875
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 14:40:42 ad74e@6939e >> 2874

そもそもこの短射程の定義が人によってまちまちだよね
元々は前衛ブキが短射程 みたいな言われ方してた気がするけど

個人的には短射程環境って言われたら
わかばモデラーボールドもいるのかと思ってしまう

2876
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 18:58:29 1954b@f1dc8 >> 2875

用語集の「射程」の項目にそういう〇〇射程の定義や考え方があったりする。
暇つぶしにどうぞ。

2882
名無しのイカ 2024/12/29 (日) 22:40:43 d1057@90758 >> 2874

少なくともXマッチの射程区分は、イカ研に嫌われると不利区分にブチ込まれる。
それ故52、スシ、ドライブ辺りの寵愛具合が分かりやすい。

2877
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 23:20:46 12060@c98dd

スプラシューターの強化は明らかに誤り。
イカ研の更新頻度が鈍足だし事態は悪化するばかり。

2878
名無しのイカ 2024/12/29 (日) 10:02:19 46ee4@78266 >> 2877

次で傘強化してシューター環境ぶっ壊すぐらいしてくれたら面白いんだけどねぇ。3だとウルショキャンシェルぐらいしか跳ねなかったし多分いける
…調整ミスったら短射程全部死ぬ化け物だけど

2879
名無しのイカ 2024/12/29 (日) 10:16:00 1954b@f1dc8 >> 2878

また環境入りしてまたナーフされたくないので大人しくスシをナーフしてくだちい。

2880
名無しのイカ 2024/12/29 (日) 14:50:16 823ef@50bde

爆速補助輪付きホーミング自動運転三輪車

2881
名無しのイカ 2024/12/29 (日) 21:49:57 1954b@f1dc8 >> 2880

ゆりかごから墓地まで〜
初心者から廃人まで〜

2883
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 16:42:02 70521@2198e

イカ研はとにかくスプラシューター(をはじめとする短射程シューター)の使用率をある水準以上にしなければないけないというノルマがあるのではないか
スプラシューターは使いやすくて強いブキだから初心者が持ちやすく使用率が高まる→ずっと使ってると当然飽きるので別のブキを持ち始めスプラシューターの使用率が下がる→イカ研「スプラシューターの使用率が下がった!強化しないと!」ってことなんじゃないかと思う

2884
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 17:52:52 b25f7@996a8 >> 2883

スプラシューターが基準→基準を元に他のブキを設計調整した。これはもう疑いないと思う。
「基準は中間点〜やや上振れ気味でなくてはならない」のは当然だと思う。これがノルマかな?
基準が下振れてた場合、それを元に作られた他のブキも全体的に下振れて、外れ値の上位武器との差が開いてしまう。
普通に考えたら強化するってことは基準が中間から下がってる。ノルマ未達と考えるのが自然だよな…。
ビッグデータを持ってるイカ研には私たちのミクロな視点では見えない傾向がある。例えばプレイ人口の50%を占める下位帯のデータを始め、スペシャルを度外視したメインでのキル率とかも見てそう。(〇〇でやられた!ってデータとかも収集できるもんなんだろうか?)
とりあえず最近のイカ研は「後方でサブスペによる消極的なプレイスタイルを避けて、対面を促すゲームデザインにしたい。」という課題を提示してるけど、そこをサブスペの弱体ではなくメインの強化で変えたかったんじゃなかろうか。とかくメインでの対面性能がなきゃ消極的になる課題は解決しないって。52やノチ、ロング、デンパ…いろんな強ブキとも渡り合える基準を探してるんじゃ。
あとは4に向けての大規模実験って考えもあるよね。1→2での射程変更みたいなのを早めにやろうみたいな。

2885
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 20:45:21 a7924@71e10 >> 2884

4への布石はありそう
本当にその通りなら、イカ研は自分達で調整を放棄した無能と取るかユーザに寄り添ってくれる運営と取るかは人それぞれ
対面重視してくれるなら3の糞みたいなステージを見直すのが先だと思うが…

スシのコンセプトは誰でも使えて、なんでもできるけど専門武器には適わないって立ち位置かな(ヒーローモードもあるし)
だから単射程のバフをスシで様子見して大丈夫そうなら他の武器たちもバフされる流れであると信じてる

2886
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 23:37:36 b25f7@996a8 >> 2884

結局射程もステージ次第なんだよね…。わかる。よくリッターが最長射程=理論上最強って言われるけどステージのチョークポイントでは過剰なステータスになることもある。今回のスシ射程強化で次回のステージのスケール感も調べなおしてるんじゃ説も見えてきたな。でもなー過去作ステージ続投とかブキ続投とかの縛りもありそうだし…。なんにせよ基準の見直しって言う大きめな改善の意思が見られるのは良いことだと思うよ。結果がでるまでが長いのはストレスかもしれんが。

2887
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 23:50:57 3259f@1c623 >> 2884

低レート帯の意見だけど、ウルショが強いままでなんのデータが取れるんだって感じ

2888
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 00:16:08 7f8c8@7e331 >> 2884

「大丈夫そうなら」他の競合も引き上げる、か……それは納得できてしまったな。やはり相棒の練習は怠るなってことだな

2890
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 11:38:41 db4a6@39f9c >> 2883

イカ研は基準のスシを強化と言ってるけど
じゃあ何で強化の方向性にウルショ性能据え置きの回転率アップを含めたんだという感じ
スシの強さや人口を判断するにもウルショがノイズになりすぎてまともなデータなんて取れんでしょ

2892
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 12:44:59 b25f7@996a8 >> 2890

・射程を伸ばすと付随して強化されてしまう項目だから
・現状から変えない方が射程強化によるSPの回転率の伸び幅を正確に測れる→他ブキ調整する際にも参考になる
・回転率はスペポイントであとから簡単に調節できるから
…とかかな。
あとそもそもウルショが試合に与える影響が我々の想像と違うんじゃないか?特に全体の50%になる下位帯。アメフラシとかマルミ、チャクチとかなんならハンコサメ、サブのボムの方が強いまであると思う。
他には近距離対面増やしたいからといって遠距離対応できるスペを減らす→ペンとかの遠距離ブキの相対強化→遠距離環境に…ってのもおもいつく

2893
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 14:13:10 401bf@39f9c >> 2890

スシの調整と一緒に、ウルショの弾の回転半径が最大に達するまでの時間を伸ばすことで
対近接での直撃性能と塗り半径を下げてれば、万事解決してたやつじゃんそれ・・・

2889
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 03:03:54 a5ebd@27482

色んなスシが居て良いけどさ 盤面固めてもずっと引きこもってるのは辞めない?

2891
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 12:41:23 8052e@d1d50

スシが敵に2人居るだけで数十秒に1回ウルショが飛んでくるの終わってる

2894
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 11:55:03 ad26f@1a11c

2では擬似確中射程に抑えつけられてたからあんま目立ってなかったけど、昔から十分な強さはあったよね...

2895
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 12:32:38 b61c9@5f0a9 >> 2894

抑えつけられてた?擬似連中がいる中でもされたあとは普通に王冠人数トップ7ぐらいにはスシコラスシベが常にいたしナーフされたら王冠人数トップ4ぐらいにいて、スシコラ3000達成した人もいたし、大会だとマルチミサイルの需要でスシベはよく見たから抑え付けられてたは語弊あると思うよ。
当時から普通に目立ってはいたよ。

2896
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 13:03:00 修正 ff43f@a8d33 >> 2894

前作はチャクチだったから。
初期は爆風とクイボのコンボで一時期話題になったけどチャクチナーフ後はメインがいくら優秀でもスペが足引っ張ってるだけだったからね。

2897
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 13:50:00 c17fe@11f40

この武器特有の弱点を教えてくれ

2898
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 15:07:40 c560a@b14c9 >> 2897

多すぎてプレイヤーの個体差がひどい

2899
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 15:08:01 1954b@f1dc8 >> 2897

スシ使い曰く射程で外側から殴られると辛いそうな、つまり中〜長射程武器には弱いと言える。
もしくはシェルターのガードで一方的に殴る、マニュの対面力で殴る、ローラーで即死させる等が思いついた。
お前もスマニュ使いとパラソレ使いとスプロラ使いにならなイカ?
中長射程の強い武器でもええぞ!ま、そもそも扱いやすさと総合力と万能性の塊で、スペシャルの強さを兼ね備えたスシに弱点はあるのか?

2900
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 16:27:36 9b97b@be386 >> 2897

弱い部分もあるが
“このブキ特有の弱点”は無いな

2901
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 00:23:45 d1057@90758 >> 2897

ない。
射程差も全部ウルショでやれる。
マニュ対面は単純に技量の問題でしかない。
傘はまだ貫通バグあるから意味ない。

2902
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 00:35:06 1954b@f1dc8 >> 2901

ラグ軽減と相手視点傘展開を素早くと強化のおかげで良くはなりましたよ?(体感)
ラグ個体相手にはいまだに無力ですが…シューター、マニュ、スピナー相手に貫通で死ぬことは減った。
他の武器は相性の問題か辛い。

2903
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 00:54:36 d1057@90758 >> 2901

傘使いなのでアプデの恩恵は感じてますが、貫通は未だにありますし、ウルショは傘無視してきたりで対面拒否されるとスシに対抗する手段ないです。

2904
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 14:10:07 88dc3@39f9c >> 2897

元々パラシェルはスシに若干射程負けしてるのが微妙に厄介だったんだけど
今回のスシ強化で射程端で引き撃ちされるとどうしようもなくなる場面が一層増えた

あと中距離でウルショで構えられたら傘の機動力じゃまず助からない

2905
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 14:31:49 7c287@85820

エリアのxランキングtop100中何人くらいこいつ使ってるの?

2906
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 14:42:21 6cf7e@9e145 >> 2905

3人

2908
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 15:41:53 7c287@85820 >> 2906

ありがとう
思ってたより少ないな

2907
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 14:43:19 648a7@60c21

こんだけ下駄履かせてもらってたら勝っても楽しくなくね?

2909
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 15:52:44 94f52@7c510 >> 2907

勝つことこそが楽しい、という方々も居られる訳ですよ

2910
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 16:36:43 484f7@96dd3

優遇武器はXパワーが異常に上がりづらく、少し負けただでがっつり下がるようにすれば解決するのでは
ただ気持ちよくなりたいスシ使ってるやつは低ランクの弱い奴らボコれて楽しいし、高パワーのスシは勝ち続けてきた立ち回りも知能もしっかりしてるまともなスシだし、めっちゃ満足じゃん!!!!

2911
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 18:52:06 29ac3@98c07 >> 2910

その昔、コードオブジョーカーというゲームには「デッキオリジナリティボーナス」というものがあってな……
(ぜひ他でも真似して欲しいんだけど一向に広まらないのよね……)

2913
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 20:34:07 2218e@a7dae >> 2911

タイマンゲーならともかくチームゲーで補正の為に弱ブキ持ってこられても困るだろうし

2922
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 00:53:43 9362f@15633 >> 2910

どのブキが優遇されてるのかみたいなのを判断できるのか怪しい(それこそスシにマイナス補正がつかないみたいなことすら考えられる)し、補正のおかげで弱ブキ持って3割勝てばパワー増えるので雑に3割勝てる動きを繰り返します、とかされても困るしなあ

2912
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 19:14:03 16246@d1afd

どんな編成だろうと塗らずに無駄凸繰り返してるやつ多すぎだろこの武器
ウルショ回せずデスかさんでフルタイム3キルみたいなのもう見飽きたよ、流石大正義スシ様って感じ

2914
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 20:36:33 06ab0@27c8d >> 2912

それだとスシコラ52の方が多い気もするなぁ

2915
名無しのイカ 2025/01/05 (日) 01:32:34 61670@30fcb

中途半端に塗って前行ってデスを繰り返してウルショ1回2回しか吐けませんでした(キルレも悲惨)パターンもある
まともに回せないのならそのスペシャルよこせっていつも思う

2916
名無しのイカ 2025/01/05 (日) 01:56:53 988bc@518dc

そういえばこのメイン、シリーズ全体でメイン自体に弱体化入ってたっけ?と思って調べたらメイン自体に弱体化入ったのは1のときの1ダメ減少したのと2に以降したときの射程弱体化の2つだけだった
さ、流石主人公ブキだね!!!

2917
名無しのイカ 2025/01/05 (日) 01:57:38 988bc@518dc >> 2916

spp調整等は除く

2918
名無しのイカ 2025/01/05 (日) 02:00:43 988bc@518dc >> 2916

まあ1ダメ弱体化は2でなかったことになったし射程も一応伸びてしまったから実質強化しかされてないんだけど

2919
名無しのイカ 2025/01/05 (日) 11:58:18 f8a76@39f9c >> 2916

イカ研、スシを環境の基準となる武器にしようと思ってる一方で
定期的にぶっ壊れ武器を出して環境をぶっ壊しては、帳尻合わせにスシを強化し続けるというインフレを有史以来ずっとやってる

基準は動かさないからこそ基準だと言う大前提がわかってない

2920
名無しのイカ 2025/01/05 (日) 13:23:43 6d176@f390e

僅かな差とはいえZAPシャプマに射程差押し付けやすくなっているの強すぎないか

2921
名無しのイカ 2025/01/05 (日) 23:53:31 823ef@496ab

不運にもブキチ杯で拾ってしまったのですが、消極的な武器相手のマジレスが尋常じゃなく、自分の中にパワハラ気質を覚えて大変不愉快でした
二度と持ちません

2923
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 00:59:33 69300@b5d62

こいつ基準にするってことは、筆とかわかばとかシャカとかzap辺り次に強化入りそうな気がする

2924
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 06:49:37 50ee1@67920

OK!52ガロン強化!!

2925
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 11:05:52 1954b@f1dc8 >> 2924

猛毒で劇毒を制そうとするんじゃあない!

2926
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 12:32:30 3d5ae@73b36

ギア構成に関しては「自分のキルで勝つ前提のくせにペナアップつけてないヤツは大ウソつきの詐欺師で予防線張って逃げてるだけのゴミクズ」って認識がもっと広まってほしい

何が強いとか弱いとかより先にこの精神を普及させるべきだろ。キルを正当化するためのギアがせっかくゲーム内に存在してるのにエース志望型でそれを選択してないのマジで欺瞞にもほどがある。失敗して戦犯呼ばわりされることにビビって逃げてるだけの腰抜け

2927
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 13:04:53 7a47a@014e3 >> 2926

死ぬことも含めて仕事という前衛の基本理念を理解してなさそう

とそれはさておき、それ書くならここよりギアパワーのページじゃない?

2928
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 18:06:00 27f60@5a488 >> 2927

典型的な勘違い。
デスそのものはどんなブキでも仕事にならんよ。どの場面でも死なずに生存したほうが強いし、復活短縮積んでようがペナアップ積んでようが理想のデスは0だよ。

生存時に稼いだカウント、塗り、ライン上げ、人数有利などの価値ある生存時間があってそれが大きければ結果的にデスしても生存時のボーナスが打ち消されないことがあるだけであって、デスそのものが仕事になることなんてない。

2931
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 20:43:15 0ba31@0e744 >> 2927

この人鉾持たないし櫓乗らないしアサリ集めなさそう

2932
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 20:56:35 0dfe9@5a488 >> 2927

鉾持ってようがアサリ持ってようがヤグラ乗ってようがデスしないで生存してるからカウント取れるんだよ。
それらやったから死んでもいいというわけではないよ。
まさとさま戦法も乗って死ぬがメインじゃなくて、乗って死にそうな場面でキャラコンや傘の性能活かして生存してカウントとるから強いんだよ。

もちろんただ生存してればいいわけではないのはリスボン放置してれば試合に貢献してるわけではないのでわかりやすいけどそのレベルの主張してるわけではないのは理解してるよね?

2933
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 21:45:22 0ba31@cf9e8 >> 2927

スタダじゃだめかな?
0落ち目指すってことは対面勝ちまくる訳だし
近距離武器でメインギア効果潰すペナアップよりスタダの方が現実的だしイージーじゃない?

2934
名無しのイカ 2025/01/07 (火) 02:32:06 c2e9f@6f7c4 >> 2927

そりゃ理想は0だけど不可能だから死ぬときは有意義に死ねるようにすべきだね。
出来たら全試合楽勝なんだから考える事ではない
それと、全員倒してるから0デスならともかく、逃げ回ってるから0デスの場合は普通に対面したりオブジェクト干渉してデスしてる方が価値高いよ

2935
名無しのイカ 2025/01/07 (火) 13:12:35 9f3da@5a488 >> 2927

生存時に稼いだカウント、塗り、ライン上げ、人数有利などの価値ある生存時間があってそれが大きければ結果的にデスしても生存時のボーナスが打ち消されないことがあるだけであって、デスそのものが仕事になることなんてない。

を全く否定できてないよ。
・価値ある生存と価値の無い生存が存在して、価値ある生存の価値をデスで引いても以前としてデスでマイナスにならないことがある
ということと
・それはそれとしてデスが仕事ではないというのは両立するのは理解できてる?

2946
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 16:11:24 46ee4@78266 >> 2927

言うは易しの理想論やね。誰がそれを実行できるねん

2929
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 20:08:39 b25f7@996a8 >> 2926

Xでみた

2930
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 20:29:23 7f8c8@e9edd

少しこれ担いでみたけど、一番ウニニ〜ッ!ってなるのはリッターにブチ抜かれた時だったかもしらん

2936
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 03:05:39 修正 8440f@2db5c

次のアップデートでイカ研が「スシを基準にするとは言ったもののただでさえ強いスシを強化したのは完全に間違いでした、元に戻してウルショもナーフします」と素直に間違いを認めることを何よりも期待してるわ
でも実際は「スシは基準なので放置して◯◯と◯◯を強化します(今回の強化から漏れたブキは更に3ヶ月間スシに蹂躙され続けてくださいね)」とかでプレイヤーを落胆させてくるんだろうなあ

2937
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 03:08:55 修正 8440f@2ca3a >> 2936

イカの耐久力が上がってないのにブキの火力だけインフレし続けてるせいで塗ったり対面したりする時間よりも死んで戦場復帰する時間のほうが長いゲームになりかけてるの狂ってるんだわ

2938
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 05:12:25 babd4@329ba >> 2936

戻さんでいいからスシを基準に全ブキ種アッパーかけてくれればいい。

まぁ無理だろうけどな

2939
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 09:27:41 6d02a@35c40 >> 2936

言いたいことは分からんでもないけど、それをやったら「基準ブキであるスシの能力を下げるのでもう3か月様子を見ます」とかやりかねんのよね
ならある程度のブキ群をスシクラスにアッパーすることを期待したい

2941
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 10:41:55 修正 8440f@5686e >> 2936

アッパーで調整するのが不可能なのはこの2年間でもうわかってるだろ
弱いのにろくに強化されず放置されて一度も環境を取れなかったブキが大半なんだから

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名無しのイカ 2025/01/08 (水) 11:40:27 6d02a@a1396 >> 2941

じゃあスシウルショナーフしたら次はカニ環境かな?って1段下のブキが台頭するだけやろ
アッパーで調整するのは不可能~っていうけど別にナーフで公平な調整ができてる訳でもないんだから、元に戻すなんて無駄な調整挟まずにバケツ2確化みたいな元々の使い手が喜ぶような前向きな調整が欲しい
大体、ソイやH3みたいな底辺ブキはトップが多少下がったところでどうにかなるレベルじゃないでしょ

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名無しのイカ 2025/01/08 (水) 12:16:46 修正 0a305@36c24 >> 2941

スプラ2は9割くらいの武器が一度は環境入りしてたわけで出る杭を叩くナーフでバランスを取るほうが効率がいいし公平
スプラ3はナーフ禁止という意味不明な金科玉条に従ってアッパーだけでバランスを取ろうとしたせいで上位武器の顔ぶれがずっと変わらず、環境が変わらないことによる失望や飽きによる過疎化を招いた失敗作という認識

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名無しのイカ 2025/01/14 (火) 01:19:59 c2e9f@6f7c4 >> 2941

3でも弱化は結構してるぞ
アッパーでバランス調整したら今まで日の目を見なかった弱ブキが急に環境に入ったりするが、そんなことはほとんどなく準環境が何故か強化されて環境入りが多いからシンプルに調整が下手なだけだぞ