スプラシューターのコメント欄です。
○○よりまとも、というスシの傲慢割と嫌いじゃないよ
早くスト6のルークみたいにボコボコにナーフされろ。それでも使用率1位の座はスシ系統だと思うわ。
スシを強化するというアプデ内容自体に失望して離れたユーザー大分いそう
追加コンテンツも終わってあとは人口が減っていくだけって所でこれから全体のバランス調整のために一旦基準となるブキ強化しますってのが意味不明すぎるんだよな やるならもっと早い段階でやるべきだろ
アプデ後から数週間、結局スシそのものより付属品のウルトラショットが憎い スシ本体はまぁ…(罪は重い)
結局ウルショが出てくる武器の中で一番メインが強いってのは事実なわけだからスシ本体も罪があるよ
まぁ普通に塗れるブキってのがね ウルショブキでスシより塗れるブキないし正直対面下手くそでもスペ増付けてSP溜まるまでキューバンで牽制して延々ウルショぶっ放してるだけで割と勝てるのがダメすぎる
スペシャル必要ポイントを230以上にしよう
次回アプデは ・スシに合わせて多数の武器を底上げ ・スシに合わせて多数の武器を底上げしてからやっぱりスシが最上位じゃないと気が済まないのでスシもおかわり強化 ・底上げすらなくスシ一人勝ち さあどれだ
スシに合わせて少数の武器を底上げでしょ
プライムも含めてこれらを基準に〜って言ってるしウルショやSPPはともかく射撃性能は弄らなさそう
お前通報するわ犯罪者予備軍め
大体通報するわって言って通報した奴はいない。そういうのは黙ってやるんだよ。マウント取ってストレス発散するな見苦しい
文句は言うだろ、理解力の無いマスゴミがコンテンツをオモチャにする歴史の轍行きだぞ。好ましい体験が過ぎる。 それとしてスシ52はさっさと環境から消えて良いよ。
スシ射程武器(52,ザップ,シャプマ)のメインを微強化して、他武器は一切無視 これに1万ペリカ!!!!
サーモンラン専でランク16のバトルエアプの意見なのですがこの武器だけ異様に強すぎませんか?今日久々に縄張りしたらほかの武器は0~2キルくらいしかとれなかったのに、スシ持ったらとどめ数No1ボンボンとれたのですが、、、(自分目線すぎてすみません)
別に書いてあることに異論はないけどサモラン専にはコラボか52の方が強いんじゃないかなぁ...
ランク16だからブキチライセンス足りなくてスシコラ52持ってない説ある。
このゲームを破壊した武器だからね、そりゃ強いよ 他のどの武器使ってても、ちょっと「勝てない」なんて吐露しようものなら 「勝ちたいならなんでスシ持たないの?利敵なの?」って言われておしまいよ
異様に強いとは言っても多分ヒッセンとかの方がエイム面で扱いやすいから、ちゃんとエイムできてることに自信もって良いと思うけどね 強ブキを握ったからと言って勝てるようになる訳ではない(戒め)
射程伸ばすんじゃなくて人速を0.02ぐらい上げて押し撃ち・引き撃ちをし易くしましたぐらいの強化だったらここまで騒がれなかったはずなのにね
一緒にウルショ方面をナーフしてたら、 あースシをウルショマシーンから脱却させようとしているんだな、だから埋め合わせで射程と集弾と塗りを強化したのか、 ってまだ納得できたんだけどね ウルショ据え置きで強化、しかもウルショ回転率まで一緒に強化されたから「もっとウルショ回してね」ってメッセージにしかなってないんだよな
塗れるようになったのに塗らないでただ対面しにいってずっと死ぬスシはまじで持たないでほしい シューターとして塗るの忘れすぎ
スシだけ2から3で拡散が6→4.8になっててメイン性能42分の強化貰ってるの解せないんだよな。 42って、2だとプライムH3が擬似になるほどの強化だし、明らかに補填としては過剰でしょ。キャンプみたいにメイン性能ありきで硬さ落とされたのにメイン性能なくなって るのに補填されてないブキもあるのに。
スシの強化いらんやろってのは同意だけど何でもメ性ありきで考えるのも違うと思う 疑似と弾収束で価値が全然違うからギアパワー換算で比べても無駄だし、キャンプはメ性云々以前にワイパーに弱すぎるのが問題じゃない?
2の時に大体のブキがメ性ありきで弱体化受けて元に戻ってないからメ性ありきで考えるのは当然では?
スシと52は'短射程'シューターと言えるほど射程短く感じない。引き撃ちで近接武器を楽に処理できるし。
そもそもこの短射程の定義が人によってまちまちだよね 元々は前衛ブキが短射程 みたいな言われ方してた気がするけど
個人的には短射程環境って言われたら わかばモデラーボールドもいるのかと思ってしまう
用語集の「射程」の項目にそういう〇〇射程の定義や考え方があったりする。 暇つぶしにどうぞ。
少なくともXマッチの射程区分は、イカ研に嫌われると不利区分にブチ込まれる。 それ故52、スシ、ドライブ辺りの寵愛具合が分かりやすい。
スプラシューターの強化は明らかに誤り。 イカ研の更新頻度が鈍足だし事態は悪化するばかり。
次で傘強化してシューター環境ぶっ壊すぐらいしてくれたら面白いんだけどねぇ。3だとウルショキャンシェルぐらいしか跳ねなかったし多分いける …調整ミスったら短射程全部死ぬ化け物だけど
また環境入りしてまたナーフされたくないので大人しくスシをナーフしてくだちい。
爆速補助輪付きホーミング自動運転三輪車
ゆりかごから墓地まで〜 初心者から廃人まで〜
イカ研はとにかくスプラシューター(をはじめとする短射程シューター)の使用率をある水準以上にしなければないけないというノルマがあるのではないか スプラシューターは使いやすくて強いブキだから初心者が持ちやすく使用率が高まる→ずっと使ってると当然飽きるので別のブキを持ち始めスプラシューターの使用率が下がる→イカ研「スプラシューターの使用率が下がった!強化しないと!」ってことなんじゃないかと思う
スプラシューターが基準→基準を元に他のブキを設計調整した。これはもう疑いないと思う。 「基準は中間点〜やや上振れ気味でなくてはならない」のは当然だと思う。これがノルマかな? 基準が下振れてた場合、それを元に作られた他のブキも全体的に下振れて、外れ値の上位武器との差が開いてしまう。 普通に考えたら強化するってことは基準が中間から下がってる。ノルマ未達と考えるのが自然だよな…。 ビッグデータを持ってるイカ研には私たちのミクロな視点では見えない傾向がある。例えばプレイ人口の50%を占める下位帯のデータを始め、スペシャルを度外視したメインでのキル率とかも見てそう。(〇〇でやられた!ってデータとかも収集できるもんなんだろうか?) とりあえず最近のイカ研は「後方でサブスペによる消極的なプレイスタイルを避けて、対面を促すゲームデザインにしたい。」という課題を提示してるけど、そこをサブスペの弱体ではなくメインの強化で変えたかったんじゃなかろうか。とかくメインでの対面性能がなきゃ消極的になる課題は解決しないって。52やノチ、ロング、デンパ…いろんな強ブキとも渡り合える基準を探してるんじゃ。 あとは4に向けての大規模実験って考えもあるよね。1→2での射程変更みたいなのを早めにやろうみたいな。
4への布石はありそう 本当にその通りなら、イカ研は自分達で調整を放棄した無能と取るかユーザに寄り添ってくれる運営と取るかは人それぞれ 対面重視してくれるなら3の糞みたいなステージを見直すのが先だと思うが…
スシのコンセプトは誰でも使えて、なんでもできるけど専門武器には適わないって立ち位置かな(ヒーローモードもあるし) だから単射程のバフをスシで様子見して大丈夫そうなら他の武器たちもバフされる流れであると信じてる
結局射程もステージ次第なんだよね…。わかる。よくリッターが最長射程=理論上最強って言われるけどステージのチョークポイントでは過剰なステータスになることもある。今回のスシ射程強化で次回のステージのスケール感も調べなおしてるんじゃ説も見えてきたな。でもなー過去作ステージ続投とかブキ続投とかの縛りもありそうだし…。なんにせよ基準の見直しって言う大きめな改善の意思が見られるのは良いことだと思うよ。結果がでるまでが長いのはストレスかもしれんが。
低レート帯の意見だけど、ウルショが強いままでなんのデータが取れるんだって感じ
「大丈夫そうなら」他の競合も引き上げる、か……それは納得できてしまったな。やはり相棒の練習は怠るなってことだな
イカ研は基準のスシを強化と言ってるけど じゃあ何で強化の方向性にウルショ性能据え置きの回転率アップを含めたんだという感じ スシの強さや人口を判断するにもウルショがノイズになりすぎてまともなデータなんて取れんでしょ
・射程を伸ばすと付随して強化されてしまう項目だから ・現状から変えない方が射程強化によるSPの回転率の伸び幅を正確に測れる→他ブキ調整する際にも参考になる ・回転率はスペポイントであとから簡単に調節できるから …とかかな。 あとそもそもウルショが試合に与える影響が我々の想像と違うんじゃないか?特に全体の50%になる下位帯。アメフラシとかマルミ、チャクチとかなんならハンコサメ、サブのボムの方が強いまであると思う。 他には近距離対面増やしたいからといって遠距離対応できるスペを減らす→ペンとかの遠距離ブキの相対強化→遠距離環境に…ってのもおもいつく
スシの調整と一緒に、ウルショの弾の回転半径が最大に達するまでの時間を伸ばすことで 対近接での直撃性能と塗り半径を下げてれば、万事解決してたやつじゃんそれ・・・
色んなスシが居て良いけどさ 盤面固めてもずっと引きこもってるのは辞めない?
スシが敵に2人居るだけで数十秒に1回ウルショが飛んでくるの終わってる
2では擬似確中射程に抑えつけられてたからあんま目立ってなかったけど、昔から十分な強さはあったよね...
抑えつけられてた?擬似連中がいる中でもされたあとは普通に王冠人数トップ7ぐらいにはスシコラスシベが常にいたしナーフされたら王冠人数トップ4ぐらいにいて、スシコラ3000達成した人もいたし、大会だとマルチミサイルの需要でスシベはよく見たから抑え付けられてたは語弊あると思うよ。 当時から普通に目立ってはいたよ。
前作はチャクチだったから。 初期は爆風とクイボのコンボで一時期話題になったけどチャクチナーフ後はメインがいくら優秀でもスペが足引っ張ってるだけだったからね。
この武器特有の弱点を教えてくれ
多すぎてプレイヤーの個体差がひどい
スシ使い曰く射程で外側から殴られると辛いそうな、つまり中〜長射程武器には弱いと言える。 もしくはシェルターのガードで一方的に殴る、マニュの対面力で殴る、ローラーで即死させる等が思いついた。 お前もスマニュ使いとパラソレ使いとスプロラ使いにならなイカ? 中長射程の強い武器でもええぞ!ま、そもそも扱いやすさと総合力と万能性の塊で、スペシャルの強さを兼ね備えたスシに弱点はあるのか?
弱い部分もあるが “このブキ特有の弱点”は無いな
ない。 射程差も全部ウルショでやれる。 マニュ対面は単純に技量の問題でしかない。 傘はまだ貫通バグあるから意味ない。
ラグ軽減と相手視点傘展開を素早くと強化のおかげで良くはなりましたよ?(体感) ラグ個体相手にはいまだに無力ですが…シューター、マニュ、スピナー相手に貫通で死ぬことは減った。 他の武器は相性の問題か辛い。
傘使いなのでアプデの恩恵は感じてますが、貫通は未だにありますし、ウルショは傘無視してきたりで対面拒否されるとスシに対抗する手段ないです。
元々パラシェルはスシに若干射程負けしてるのが微妙に厄介だったんだけど 今回のスシ強化で射程端で引き撃ちされるとどうしようもなくなる場面が一層増えた
あと中距離でウルショで構えられたら傘の機動力じゃまず助からない
エリアのxランキングtop100中何人くらいこいつ使ってるの?
3人
ありがとう 思ってたより少ないな
こんだけ下駄履かせてもらってたら勝っても楽しくなくね?
勝つことこそが楽しい、という方々も居られる訳ですよ
優遇武器はXパワーが異常に上がりづらく、少し負けただでがっつり下がるようにすれば解決するのでは ただ気持ちよくなりたいスシ使ってるやつは低ランクの弱い奴らボコれて楽しいし、高パワーのスシは勝ち続けてきた立ち回りも知能もしっかりしてるまともなスシだし、めっちゃ満足じゃん!!!!
その昔、コードオブジョーカーというゲームには「デッキオリジナリティボーナス」というものがあってな…… (ぜひ他でも真似して欲しいんだけど一向に広まらないのよね……)
タイマンゲーならともかくチームゲーで補正の為に弱ブキ持ってこられても困るだろうし
どのブキが優遇されてるのかみたいなのを判断できるのか怪しい(それこそスシにマイナス補正がつかないみたいなことすら考えられる)し、補正のおかげで弱ブキ持って3割勝てばパワー増えるので雑に3割勝てる動きを繰り返します、とかされても困るしなあ
どんな編成だろうと塗らずに無駄凸繰り返してるやつ多すぎだろこの武器 ウルショ回せずデスかさんでフルタイム3キルみたいなのもう見飽きたよ、流石大正義スシ様って感じ
それだとスシコラ52の方が多い気もするなぁ
中途半端に塗って前行ってデスを繰り返してウルショ1回2回しか吐けませんでした(キルレも悲惨)パターンもある まともに回せないのならそのスペシャルよこせっていつも思う
そういえばこのメイン、シリーズ全体でメイン自体に弱体化入ってたっけ?と思って調べたらメイン自体に弱体化入ったのは1のときの1ダメ減少したのと2に以降したときの射程弱体化の2つだけだった さ、流石主人公ブキだね!!!
spp調整等は除く
まあ1ダメ弱体化は2でなかったことになったし射程も一応伸びてしまったから実質強化しかされてないんだけど
イカ研、スシを環境の基準となる武器にしようと思ってる一方で 定期的にぶっ壊れ武器を出して環境をぶっ壊しては、帳尻合わせにスシを強化し続けるというインフレを有史以来ずっとやってる
基準は動かさないからこそ基準だと言う大前提がわかってない
僅かな差とはいえZAPシャプマに射程差押し付けやすくなっているの強すぎないか
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○○よりまとも、というスシの傲慢割と嫌いじゃないよ
早くスト6のルークみたいにボコボコにナーフされろ。それでも使用率1位の座はスシ系統だと思うわ。
スシを強化するというアプデ内容自体に失望して離れたユーザー大分いそう
追加コンテンツも終わってあとは人口が減っていくだけって所でこれから全体のバランス調整のために一旦基準となるブキ強化しますってのが意味不明すぎるんだよな
やるならもっと早い段階でやるべきだろ
アプデ後から数週間、結局スシそのものより付属品のウルトラショットが憎い
スシ本体はまぁ…(罪は重い)
結局ウルショが出てくる武器の中で一番メインが強いってのは事実なわけだからスシ本体も罪があるよ
まぁ普通に塗れるブキってのがね
ウルショブキでスシより塗れるブキないし正直対面下手くそでもスペ増付けてSP溜まるまでキューバンで牽制して延々ウルショぶっ放してるだけで割と勝てるのがダメすぎる
スペシャル必要ポイントを230以上にしよう
次回アプデは
・スシに合わせて多数の武器を底上げ
・スシに合わせて多数の武器を底上げしてからやっぱりスシが最上位じゃないと気が済まないのでスシもおかわり強化
・底上げすらなくスシ一人勝ち
さあどれだ
スシに合わせて少数の武器を底上げでしょ
プライムも含めてこれらを基準に〜って言ってるしウルショやSPPはともかく射撃性能は弄らなさそう
お前通報するわ犯罪者予備軍め
大体通報するわって言って通報した奴はいない。そういうのは黙ってやるんだよ。マウント取ってストレス発散するな見苦しい
文句は言うだろ、理解力の無いマスゴミがコンテンツをオモチャにする歴史の轍行きだぞ。好ましい体験が過ぎる。
それとしてスシ52はさっさと環境から消えて良いよ。
スシ射程武器(52,ザップ,シャプマ)のメインを微強化して、他武器は一切無視
これに1万ペリカ!!!!
サーモンラン専でランク16のバトルエアプの意見なのですがこの武器だけ異様に強すぎませんか?今日久々に縄張りしたらほかの武器は0~2キルくらいしかとれなかったのに、スシ持ったらとどめ数No1ボンボンとれたのですが、、、(自分目線すぎてすみません)
別に書いてあることに異論はないけどサモラン専にはコラボか52の方が強いんじゃないかなぁ...
ランク16だからブキチライセンス足りなくてスシコラ52持ってない説ある。
このゲームを破壊した武器だからね、そりゃ強いよ
他のどの武器使ってても、ちょっと「勝てない」なんて吐露しようものなら
「勝ちたいならなんでスシ持たないの?利敵なの?」って言われておしまいよ
異様に強いとは言っても多分ヒッセンとかの方がエイム面で扱いやすいから、ちゃんとエイムできてることに自信もって良いと思うけどね
強ブキを握ったからと言って勝てるようになる訳ではない(戒め)
射程伸ばすんじゃなくて人速を0.02ぐらい上げて押し撃ち・引き撃ちをし易くしましたぐらいの強化だったらここまで騒がれなかったはずなのにね
一緒にウルショ方面をナーフしてたら、
あースシをウルショマシーンから脱却させようとしているんだな、だから埋め合わせで射程と集弾と塗りを強化したのか、
ってまだ納得できたんだけどね
ウルショ据え置きで強化、しかもウルショ回転率まで一緒に強化されたから「もっとウルショ回してね」ってメッセージにしかなってないんだよな
塗れるようになったのに塗らないでただ対面しにいってずっと死ぬスシはまじで持たないでほしい シューターとして塗るの忘れすぎ
スシだけ2から3で拡散が6→4.8になっててメイン性能42分の強化貰ってるの解せないんだよな。
42って、2だとプライムH3が擬似になるほどの強化だし、明らかに補填としては過剰でしょ。キャンプみたいにメイン性能ありきで硬さ落とされたのにメイン性能なくなって
るのに補填されてないブキもあるのに。
スシの強化いらんやろってのは同意だけど何でもメ性ありきで考えるのも違うと思う
疑似と弾収束で価値が全然違うからギアパワー換算で比べても無駄だし、キャンプはメ性云々以前にワイパーに弱すぎるのが問題じゃない?
2の時に大体のブキがメ性ありきで弱体化受けて元に戻ってないからメ性ありきで考えるのは当然では?
スシと52は'短射程'シューターと言えるほど射程短く感じない。引き撃ちで近接武器を楽に処理できるし。
そもそもこの短射程の定義が人によってまちまちだよね
元々は前衛ブキが短射程 みたいな言われ方してた気がするけど
個人的には短射程環境って言われたら
わかばモデラーボールドもいるのかと思ってしまう
用語集の「射程」の項目にそういう〇〇射程の定義や考え方があったりする。
暇つぶしにどうぞ。
少なくともXマッチの射程区分は、イカ研に嫌われると不利区分にブチ込まれる。
それ故52、スシ、ドライブ辺りの寵愛具合が分かりやすい。
スプラシューターの強化は明らかに誤り。
イカ研の更新頻度が鈍足だし事態は悪化するばかり。
次で傘強化してシューター環境ぶっ壊すぐらいしてくれたら面白いんだけどねぇ。3だとウルショキャンシェルぐらいしか跳ねなかったし多分いける
…調整ミスったら短射程全部死ぬ化け物だけど
また環境入りしてまたナーフされたくないので大人しくスシをナーフしてくだちい。
爆速補助輪付きホーミング自動運転三輪車
ゆりかごから墓地まで〜
初心者から廃人まで〜
イカ研はとにかくスプラシューター(をはじめとする短射程シューター)の使用率をある水準以上にしなければないけないというノルマがあるのではないか
スプラシューターは使いやすくて強いブキだから初心者が持ちやすく使用率が高まる→ずっと使ってると当然飽きるので別のブキを持ち始めスプラシューターの使用率が下がる→イカ研「スプラシューターの使用率が下がった!強化しないと!」ってことなんじゃないかと思う
スプラシューターが基準→基準を元に他のブキを設計調整した。これはもう疑いないと思う。
「基準は中間点〜やや上振れ気味でなくてはならない」のは当然だと思う。これがノルマかな?
基準が下振れてた場合、それを元に作られた他のブキも全体的に下振れて、外れ値の上位武器との差が開いてしまう。
普通に考えたら強化するってことは基準が中間から下がってる。ノルマ未達と考えるのが自然だよな…。
ビッグデータを持ってるイカ研には私たちのミクロな視点では見えない傾向がある。例えばプレイ人口の50%を占める下位帯のデータを始め、スペシャルを度外視したメインでのキル率とかも見てそう。(〇〇でやられた!ってデータとかも収集できるもんなんだろうか?)
とりあえず最近のイカ研は「後方でサブスペによる消極的なプレイスタイルを避けて、対面を促すゲームデザインにしたい。」という課題を提示してるけど、そこをサブスペの弱体ではなくメインの強化で変えたかったんじゃなかろうか。とかくメインでの対面性能がなきゃ消極的になる課題は解決しないって。52やノチ、ロング、デンパ…いろんな強ブキとも渡り合える基準を探してるんじゃ。
あとは4に向けての大規模実験って考えもあるよね。1→2での射程変更みたいなのを早めにやろうみたいな。
4への布石はありそう
本当にその通りなら、イカ研は自分達で調整を放棄した無能と取るかユーザに寄り添ってくれる運営と取るかは人それぞれ
対面重視してくれるなら3の糞みたいなステージを見直すのが先だと思うが…
スシのコンセプトは誰でも使えて、なんでもできるけど専門武器には適わないって立ち位置かな(ヒーローモードもあるし)
だから単射程のバフをスシで様子見して大丈夫そうなら他の武器たちもバフされる流れであると信じてる
結局射程もステージ次第なんだよね…。わかる。よくリッターが最長射程=理論上最強って言われるけどステージのチョークポイントでは過剰なステータスになることもある。今回のスシ射程強化で次回のステージのスケール感も調べなおしてるんじゃ説も見えてきたな。でもなー過去作ステージ続投とかブキ続投とかの縛りもありそうだし…。なんにせよ基準の見直しって言う大きめな改善の意思が見られるのは良いことだと思うよ。結果がでるまでが長いのはストレスかもしれんが。
低レート帯の意見だけど、ウルショが強いままでなんのデータが取れるんだって感じ
「大丈夫そうなら」他の競合も引き上げる、か……それは納得できてしまったな。やはり相棒の練習は怠るなってことだな
イカ研は基準のスシを強化と言ってるけど
じゃあ何で強化の方向性にウルショ性能据え置きの回転率アップを含めたんだという感じ
スシの強さや人口を判断するにもウルショがノイズになりすぎてまともなデータなんて取れんでしょ
・射程を伸ばすと付随して強化されてしまう項目だから
・現状から変えない方が射程強化によるSPの回転率の伸び幅を正確に測れる→他ブキ調整する際にも参考になる
・回転率はスペポイントであとから簡単に調節できるから
…とかかな。
あとそもそもウルショが試合に与える影響が我々の想像と違うんじゃないか?特に全体の50%になる下位帯。アメフラシとかマルミ、チャクチとかなんならハンコサメ、サブのボムの方が強いまであると思う。
他には近距離対面増やしたいからといって遠距離対応できるスペを減らす→ペンとかの遠距離ブキの相対強化→遠距離環境に…ってのもおもいつく
スシの調整と一緒に、ウルショの弾の回転半径が最大に達するまでの時間を伸ばすことで
対近接での直撃性能と塗り半径を下げてれば、万事解決してたやつじゃんそれ・・・
色んなスシが居て良いけどさ 盤面固めてもずっと引きこもってるのは辞めない?
スシが敵に2人居るだけで数十秒に1回ウルショが飛んでくるの終わってる
2では擬似確中射程に抑えつけられてたからあんま目立ってなかったけど、昔から十分な強さはあったよね...
抑えつけられてた?擬似連中がいる中でもされたあとは普通に王冠人数トップ7ぐらいにはスシコラスシベが常にいたしナーフされたら王冠人数トップ4ぐらいにいて、スシコラ3000達成した人もいたし、大会だとマルチミサイルの需要でスシベはよく見たから抑え付けられてたは語弊あると思うよ。
当時から普通に目立ってはいたよ。
前作はチャクチだったから。
初期は爆風とクイボのコンボで一時期話題になったけどチャクチナーフ後はメインがいくら優秀でもスペが足引っ張ってるだけだったからね。
この武器特有の弱点を教えてくれ
多すぎてプレイヤーの個体差がひどい
スシ使い曰く射程で外側から殴られると辛いそうな、つまり中〜長射程武器には弱いと言える。
もしくはシェルターのガードで一方的に殴る、マニュの対面力で殴る、ローラーで即死させる等が思いついた。
お前もスマニュ使いとパラソレ使いとスプロラ使いにならなイカ?
中長射程の強い武器でもええぞ!ま、そもそも扱いやすさと総合力と万能性の塊で、スペシャルの強さを兼ね備えたスシに弱点はあるのか?
弱い部分もあるが
“このブキ特有の弱点”は無いな
ない。
射程差も全部ウルショでやれる。
マニュ対面は単純に技量の問題でしかない。
傘はまだ貫通バグあるから意味ない。
ラグ軽減と相手視点傘展開を素早くと強化のおかげで良くはなりましたよ?(体感)
ラグ個体相手にはいまだに無力ですが…シューター、マニュ、スピナー相手に貫通で死ぬことは減った。
他の武器は相性の問題か辛い。
傘使いなのでアプデの恩恵は感じてますが、貫通は未だにありますし、ウルショは傘無視してきたりで対面拒否されるとスシに対抗する手段ないです。
元々パラシェルはスシに若干射程負けしてるのが微妙に厄介だったんだけど
今回のスシ強化で射程端で引き撃ちされるとどうしようもなくなる場面が一層増えた
あと中距離でウルショで構えられたら傘の機動力じゃまず助からない
エリアのxランキングtop100中何人くらいこいつ使ってるの?
3人
ありがとう
思ってたより少ないな
こんだけ下駄履かせてもらってたら勝っても楽しくなくね?
勝つことこそが楽しい、という方々も居られる訳ですよ
優遇武器はXパワーが異常に上がりづらく、少し負けただでがっつり下がるようにすれば解決するのでは
ただ気持ちよくなりたいスシ使ってるやつは低ランクの弱い奴らボコれて楽しいし、高パワーのスシは勝ち続けてきた立ち回りも知能もしっかりしてるまともなスシだし、めっちゃ満足じゃん!!!!
その昔、コードオブジョーカーというゲームには「デッキオリジナリティボーナス」というものがあってな……
(ぜひ他でも真似して欲しいんだけど一向に広まらないのよね……)
タイマンゲーならともかくチームゲーで補正の為に弱ブキ持ってこられても困るだろうし
どのブキが優遇されてるのかみたいなのを判断できるのか怪しい(それこそスシにマイナス補正がつかないみたいなことすら考えられる)し、補正のおかげで弱ブキ持って3割勝てばパワー増えるので雑に3割勝てる動きを繰り返します、とかされても困るしなあ
どんな編成だろうと塗らずに無駄凸繰り返してるやつ多すぎだろこの武器
ウルショ回せずデスかさんでフルタイム3キルみたいなのもう見飽きたよ、流石大正義スシ様って感じ
それだとスシコラ52の方が多い気もするなぁ
中途半端に塗って前行ってデスを繰り返してウルショ1回2回しか吐けませんでした(キルレも悲惨)パターンもある
まともに回せないのならそのスペシャルよこせっていつも思う
そういえばこのメイン、シリーズ全体でメイン自体に弱体化入ってたっけ?と思って調べたらメイン自体に弱体化入ったのは1のときの1ダメ減少したのと2に以降したときの射程弱体化の2つだけだった
さ、流石主人公ブキだね!!!
spp調整等は除く
まあ1ダメ弱体化は2でなかったことになったし射程も一応伸びてしまったから実質強化しかされてないんだけど
イカ研、スシを環境の基準となる武器にしようと思ってる一方で
定期的にぶっ壊れ武器を出して環境をぶっ壊しては、帳尻合わせにスシを強化し続けるというインフレを有史以来ずっとやってる
基準は動かさないからこそ基準だと言う大前提がわかってない
僅かな差とはいえZAPシャプマに射程差押し付けやすくなっているの強すぎないか