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雑談掲示板/ログ3

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名無しのイカ 2024/10/16 (水) 18:14:35 修正 ad74e@8e7e2 >> 48662

フデあるある

対面した時:「はっ!?届くのかよそれ!!」

使ってる時:「えっ!?届くのかよそれ!!」

48663
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 17:39:20 3122c@2f199

スプラ4ではニックネームの文字数が増えますように
ゲソありゲソなしゲソゲソとか候補を考えてもちょっと文字数が足りない事が多いんよね

48662
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 17:33:44 be698@2ee9f

スマニュ/スパッタリーあるある
対面した時:「今の当たるとか長すぎだろこのブキ!」
使ってる時:「今の当たらんとか短すぎだろこのブキ!」

48661
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 17:32:47 2b595@43654

さっきスプラの世界にワープしてきたんだけど、
雑貨屋の端にカラフルなミル貝とかカイロウドウケツみたいなグッズが並んでたけど、アレ何なんだろうな?

48660
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 17:23:48 1954b@f1dc8 >> 48650

とりあえずキューインキ発動みたらキューインキの側にいてくれると助かる。
味方が近くにいないと活躍も守りもままならないから…

48659
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 17:13:24 ee615@1d73e

とうとうswitch本体のアルバムが裸足のイカちゃんタコちゃんの写真でほぼ埋まってしまった、危惧していたのに
PCに移すのクッソ面倒くさいから億劫だよォ(イカサマたまご)

48658
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 17:12:05 f782d@216c3

ビーコンが消費で壊れたときだけトラップみたいにお知らせして欲しい

48657
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 17:07:31 1954b@f1dc8 >> 48645

ビーコン武器でステジャンなしで遊んでるけどありと比べて味方に飛んだ際の生存力が違いすぎる。ボム持ちや遠距離武器がいなくてもジャンプマーカーが遠くから確認できるのはかなり危険、戦線から結構離れた位置か相手ワイプアウトじゃないと死ぬ可能性が高すぎる。

48656
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 16:55:37 cc1a7@822cc >> 48648

ペンの連携は味方の位置に関係なくできる塗り、よほど変なところに投げなければあとは味方が取るだけでよくて強いエナスタと動作自体は単体で完結するし、なんなら連携してないときも遠距離攻撃自体が普通に強い
キューインキの連携は味方がキューインの仕様を理解していてタイミングと動きを合わせてくれて初めて成立するうえに連携できないと無駄になることがかなり多い
同じ連携でも味方への要求度が全然違うからなあ

48655
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 16:24:46 b80e9@dec3d
48654
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 16:18:22 5e7f0@b6026 >> 48648

近接対応にキューインキ使うくらいならボムコロパシュパシュの方が数倍強そう

48653
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:47:27 0f3a0@78266 >> 48645

ナワバリは微妙だけどガチマは絶対いる
普通なら100%沼ジャンになるような場所でも命をカウントに変換できるから

48652
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:35:22 6d02a@b29bd >> 48646

スプボムキューバンを使うブキならサブ性2くらい付けてる人が多いから、パワー帯にもよるけど慣れればそんなに難しい事ではなくない?
そうでなくとも敵が攻め込む指標になりかねないからステジャン無しジャンプはリスクが高すぎる

48651
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:33:03 c7251@13a42

リッター「近接にスペシャル使ってるの?ほーん(トラップトラップパシュパシュ)」
リッカス「キューインキちゃん偉いでちゅねぇ(完全無敵発動)」
ローラー・ワイパー「キューインキちゃんちゅきちゅき😍

48650
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:31:38 6d02a@b29bd >> 48648

Rペンの連携がメインの話なのかエナスタの話なのかにもよるけど、メインはカバー範囲の広さやいつでも撃てる上に別に一人でもキルや塗りで貢献できる点がキューインキに勝っているし、エナスタは野良レベルなら物量でぶん殴ってワンチャンを通すSPだから連携要素が少なめだと思う
キューインキの強引にカウント取ったり味方守れたりする点は確かに強いけど、大前提としてキューインキ使いが少なすぎて初めからアテにしてないというか仕方が分からないというか…

48649
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:25:21 8607d@a2c41 >> 48646

ボム遠投で狩れるか?タイミングとかそこそこ難しいと思うが。

48648
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:23:25 8607d@a2c41

なぜれんけ前提のRペンは最強と讃えられ、同じ連携前提のキューインキは雑魚と罵られるのだろうか。関門を強制突破したり味方の狩られやすいスペシャルを守ったりできるし、1番はキューインキのお陰でスプラチャージャーは近接対応がしやすいのがいい。

48647
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:21:41 c7251@13a42 >> 48645

パブロわかば「せやせや」

48646
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:20:33 6d02a@b29bd >> 48645

後衛がいなくともボムで狩られたりするし、敵前衛が攻めてきてる場所にはそもそもステジャン着いてても飛ばないしで意味ないってことはないと思う
ただまあ考え無しにつけるくらいなら対物なりイカ速なりつけた方がいいかな

48645
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:15:37 8607d@a2c41

上の木でステジャン話とかあったが、長射程に抜かれないために付けてるならステジャンもういらんくない?今前衛ばっかで後衛なんでRペンぐらいしかいないしRペンは1確取れないからあんま意味ないし、攻めてきた前衛には着いてても見つかるから意味ない気がしてる。

48644
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:12:29 de621@2c90c >> 48638

話飛ぶけどギアのかけらの配布もあったよね
あれめっちゃありがたいからまたやって欲しいな…

48643
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:11:47 c7251@13a42 >> 48638

任天堂にはぜひ例のアプリを買収して欲しかったわ

48642
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 15:09:36 ad74e@b8a1b >> 48638

対物ギアがシェルターへのダメージには無効とか
スプリンクラーはサ性で飛距離は延びないとか
ワイパーに人速乗らないとか
地雷が多いからマジ困る

2の頃にあったSwitchニュースの道場だっけ?みたいなのも今作今の所出してないよね?

48641
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 14:50:11 d5f69@dbd88 >> 48638

Xランキングもアプリ使わないと見れないし、なんか知らないけどスプラはそっち方面手薄いよね

データ関連もっと開示して欲しい

48640
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 14:30:43 b659d@c9183 >> 48638

確かに書いてないことすごく多いよね
わかばのインクタンクとか、前作やってればわかるけど今作からだとどこにも書いてなくて不親切だよなあと思う

48639
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 14:29:13 2c5ef@d95d4 >> 48635

無難なところだとGoogleFormで情報提供からの編集?
まぁ個人個人が編集すりゃいいと思うけどページの形式見た感じ編集するの大変そうだね……。情報収集だけじゃなく組み立ての参考として機能するようにするならギア一覧みたいな感じにページごと改変した方がいいんじゃなかろうか。俺は技術ないから出来んけど。

48638
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 14:21:06 6d02a@20f72 >> 48637

ちょっと話がずれてるけどいい加減サブ性スぺ性は対応する機能を書いといて欲しいね
前作メイン性能はちゃんとブキごとにフワッとした説明書いてあったけど上記2種はなかったし、いまだに中身がよく分かってないやつも多いんだよなぁ

48637
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 14:12:43 修正 b659d@c9183

追記:
あと、説明が大雑把すぎて効果内容がわかりにくいものがかなり多い

48636
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 13:46:07 be698@2ee9f >> 48619

チャクチの拳を前に展開してラッシュの早さ比べが始まりそう

48635
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 13:34:42 6b5ba@185d1

二つ名のページ、組み立ての参考にしようと覗いたけど全然更新されてないから、情報を集めたいけどどうすればいいかな。

48634
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 13:31:38 6b5ba@185d1 >> 48605

スペしか見てないタイプだな、農家としてはいつもの光景だ…

48633
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 13:26:02 修正 3a68a@78c9a >> 48601

効率いいかわかんないけど、全ブキ取得済みかつ使っているブキが少ないなら、熟練度★1にしてブキチチケット集めるのもおすすめ。全ブキ持ってるならチケットはガチャコインに変換できるよ

48632
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 13:15:00 6b5ba@185d1 >> 48619

🐙コブシにインク…それは7年以上前に我々は通過した場所では?改良型は1年も経ってないが…
🦑一応は旧式もヒロモで使えるンミ。

48631
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 13:00:45 6b5ba@185d1 >> 48626

ボム書き換えイベマとかはなんかヤバいのが爆誕しても「まぁ祭りだし?」で済ませられるのがいいよね。

ランダムブキなら未開放の組み合わせを「試射会」と称して使わせるとかできるんじゃね?と思う。外観は黒塗りとかオーダー武器みたいにダミー感あふれるものにして。

48630
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 12:58:05 c7251@8f0ef >> 48616

えぇ...
射程端とは言え平地なのにペン ペン ピュン!で倒せないくらい減衰する条件だったのか

48629
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 12:48:31 15e94@3b8d5 >> 48619

???「スプラの次回作にどんなブキが登場するかはわからないが、次々回作ではコブシにインクをつけて戦うことになるでしょう」

48628
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 12:42:10 c7251@8f0ef >> 48619

短射程には必須、付けなきゃ長射程に抜かれるからヤダヤダ
ギア枠圧迫するのもヤダから標準搭載にして、短射程様が快適じゃなきゃヤーヤーなのってそこまでするなら長射程廃止でいいんじゃない?
中長射程に見合った強化を与えるなら別だけど

48627
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 12:35:06 e67f9@ca07a >> 48619

むしろスパジャンを廃止で良くないか

48626
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 12:22:09 15e94@3b8d5

バイトの隙間時間のじゃれ合いってことで
ランダムブキ+スプボ+ランダムスペ(バイト実装のもののみ)+バイトギア
のイベマやってみたい

48625
名無しのイカ 2024/10/16 (水) 12:14:41 15e94@3b8d5 >> 48619

サ性から解放されて喜ぶ農家達をスペ性対物ソナーが襲う!