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中央高台なのか自陣高台なのかで話変わってくる
ユノハナで中央なら降りなくて良いけど、自高に籠もってるってことなら降りる降りないというか状況見て前出た方が良いかもね
特にユノハナナワバリは中央を長射程が抑えてると強いし
弱サブスペの性能引き出す為に尖った運用せざるを得なくて順当に強い運用するスキルが育ってないとか、サブスペ単品で見ると弱いんだけど実はブキセット単位で見ると意外とシナジーが良かったとかはありがち
弱いのは分かるんだけど、先手を取られる=潜伏バレ=死という意識がなかなか抜けないのよ
ごめん、トラコラです。やっぱり厳しいのかな
あとユノハナで、というのも書き忘れてました、ごめんなさい
ラクト古井戸未履修でトラストもあんまり使い込んで無いけど…
アイス棒ばら撒きと集中ショットを使い分けられるのがトラストの強みだと思ってて、高台に居座ると前線が上がった時に狙撃しか出来なくなる。特にナワバリだと塗りにも影響してくるし
ガンガン前に出る必要性は無いけど、高台からは適宜降りた方が良い
サブスペに振り回されてると予想(n敗
インク消費に対する出力とかそもそも塗らないと回せないとか考えるとメインで戦った方が大抵強いんよね。今まで培ってきたメインの扱いをイカしきれてないかも
地形絡めても倒しきれない事多いんよな…
クラブラくんは爆風で足取れないし威力もカスだから積極的によれるよ。
軽量ブキ持ってる時のポイズンは「うわ〜面倒くさい」だけど、
重量ブキ持ってる時のポイズンは「投げたヤツは誰だ!!ぶっ潰してやる!!」ってなる
とりあえずLACTくん古井戸くんは下に降りないとお話にならないよね
トラストくんはエアプだけどやっぱり塗ろうと思ったらノンチャ連射しないと厳しくない?
個人的には苦手、火力が低いと分かっていても被弾を避けて行動しようとして餌食になることが多くてあの連射力と攻撃範囲で近寄りがたい印象。
潜伏武器だと奇襲とゴリ押しが正解なんかね?
弓ってどの弓だ。どれも立ち回り結構違うだろう
ナワバリの話なんですけど、弓持ってて下に下りないってあんまりよくないかな? こちらからすると怖くて下りたくないんだけど
全然バンカラやってなくてB-からA-まで一気に上げてきたけど、負けてもポイント保証されるから思ったより簡単なんだなあ
まだまだ行けるぜH3。ナワバリよりよそ見が多いから奇襲決めやすくて思ったよりキル取れる
強いサブスぺが便利すぎてついつい雑に振っちゃってるとかかねぇ?
ちなみに私はウルショもジェッパもカニも下手くそだよ!(隙自語)
適切な距離が微妙過ぎるしキルタイムが遅いから遠くから撃ってもいいし近付いてもいい相手
段差とかで距離調整しにくい地形の時だけ厄介
めっちゃうざいけど明確に勝ってるのはサブスペと音量くらいなんだよな……と毎回思っている
センプクからいきなり出てきて連射されると心臓に悪い
使えるメインに強サブスぺ配られて実装されたバンカラコレクションの新武器、ちょいちょいこれまでの弱サブスぺのセットより勝てない現象が起きていて謎
クソ目立つのにカスカス塗りとブラスター硬直のせいで機動力がゴミ過ぎて泣ける
ラピを見習え!
かわいそう(どのブキでも塗り・火力・射程・機動力のどれかで必ず勝つのにひたすら目立つので)
みんなクラブラの事を相手してどう思ってるのか教えて欲しい
まあ「うざい」止まりで強くはないっていうのが大半だろうけど
ホクヒューだ、間違えてた…
こういうの見るたびどのくらい勝てないのか挑戦したくなる
ヒッヒューはビーコンも持ってるの? ホクサイヒュー?
Xマで沼に嵌り、ついに1000割ったのだがイカニン受け身術ソイカスだの穴あけ済ませてない当然サブ性どころか植えもしないアク強ヒッヒュー、メインクガン積みトラ燈など地獄絵図。オープンでもなかなか見ない内容すぎて、もうXマはおしまいかもしれない。どうすればいいのコレ?
ダイナモ弱すぎ 初代くらい強くしろ
トゲトゲしたブキをトゲトゲしたギアで使いたいんだけど、フクはどうしようかなァ。トゲがあるのはアナアキブランドしかないし、しょうがないからトガッたフクにするかァ
XP1500初めて乗りました!ジャイロオフ上下操作リバースでもまだまだ成長します!!!アサリも1500リーチなので頑張りたいです!!!
ここしか見れなくてもなんとかなります!!!
この昼間ゴミみたいなステしかなくてうんざりだわ
バイガイはヤグラだけ中央から先が金網なのゴミすぎて作り直せって感じなんだが
ナメロウといいどこの無能リッター使いが作ったんだか
遠爆風ナーフされる前ならスシみたいなウルショマシーンになってた可能性も無くはないが、ボムなしブレブレ短射程なので決定打を与えるにはウルショの依存度がすごく高くて…スピナー畑出身なので当たらないよォ!
サブ性抜きパイソンはよほどの自信家かサブの概念がないなにかのどちらか。あと味方の知能にめっちゃ依存する。ビーコン概念を知らん味方だとものの見事に腐る…!
こういうの開くと普段からボールド(かそれに似た射程のブキ)使ってるかそうでないかで動き方が大きく分かれるのよな
普段から使ってる人の動きはなんというか、気持ち悪い(褒め言葉)
ワイパーの踏み込みが普通にできるのも納得いかん。キューインキでポイズン状態にしてるのに、普通に踏み込んでバッサリ切られるの絶対おかしい
ホリのクラシックコントローラーに手が最適化されてたけど流石に未来がなさそうなのでジョイコンに帰ってきた
案外ノリが変わんないな
バヒョン→ドゴォはチャージキープのことだと思うんだけど、
リッターはチャージキープだけでなく、
ボムが来たらドゴォからの無硬直イカ移動スィーーで簡単に避けられるのが一番良くない
リッターは「バヒョン→ドゴォ」だけでなく、「ドゴォ→スィーー」も即座にできてしまうのがバランス崩してる原因だと思う
チャージキープを剥奪しても、「ドゴォ→スィーー」ができるままだと環境の改善は見込めない
ドゴォの後に長い硬直をつけるだけで、かなりバランスが改善すると思うんだがな
ガチホコダンク中のダンクは自分もよくする。ここまで道を切り拓いていくれた味方への感謝を込めて
それで失敗したら味方に土下座しにいきたくなる
🦑嫌な奴のことに労力使うより楽しいことした方が良いンミね
それはやさしくなってるんじゃなくて、メンタル削れすぎて怒る余裕もなくなっているんです
自分にもやさしくしてあげて、心が万全なら多少のことでは怒らない
イカちゃん、勝ち確信ナイスしながらのガチホコダンク中にロンブラ直を食らう
スプラ民、自分の沼プ集を作ったら全てにやさしくなれる説
よく分からないタイミングでセンプク→謎タイミングで奇襲→ガバエイムで返り討ちコンボを映像で振り返ってて精神崩壊しそうになった