Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

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60642
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 19:20:56 4af31@835fb >> 60627

個性を取り上げられたらボールド泣いちゃうよ

60641
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 19:17:20 57a63@30fa6

「あれはナンタイ山で 初めてセンパイの声を聞いた日…」

60640
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 18:33:22 51a80@b5011 >> 60604

カウントギリギリ時間ギリギリでアサリを投げた!って時はどっちかわからなくなったりする

60639
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 18:23:07 23240@47a28 >> 60632

スプラはパワーを発揮したもん勝ちみたいなとこあるからね…こっちのコツコツが敵のかみ合いや上振れで壊されるのメンタルに来るよねすごいわかる。
コツコツじゃないと勝てそうにない時もあるけど、試合中にいけそうだったら前線上げて詰めてリスキルまで押し込んで早期決着KOを狙ってみるとか。結果的にそれが1番味方のデスを減らす。味方のデスって結局孤立して囲まれてるのが1番の原因だと思うし。(味方が猪だとどうしようもないけど)

60638
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 17:52:44 6db08@afa90 >> 60598
60637
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 17:39:44 7f8c8@7512e >> 60627

なんでそっちだけダメなの?

60636
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 17:32:27 6db08@afa90 >> 60632

極論言えば、自分が試合を破壊してノックアウトすれば悩みも吹き飛ぶ。

まぁいくらコツコツアドを取ったところでひっくり返ることはザラなんで…。
強いて言うなら味方のカバーと、編成的に味方が苦手とするブキや上手い相手をどれだけ抑え込めるか、かなぁ。例えばローラーが相手ならベッタベタに塗ってやれば潜伏も出来なくなるし。

イカに味方が戦いやすく、相手は戦いづらい環境を作れるかみたいな。

60635
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 16:54:30 703fe@72099

別に難しい事は求めてなくて、1キル以上取ってデスしてくれって思ってるだけなのに何故かそんな簡単な事も出来ないゴミばかりが味方に来てしまう。
3キル10デスの52ガロンとか何が楽しくてスプラトゥーンやってるんだよ……

60634
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 16:48:05 94f52@db5a7 >> 60632

努力してフレンドとスプラやる

60633
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 16:45:41 31cf7@db6f0 >> 60632

やられる前に全員やる💪🦑💪

60632
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 16:36:48 3f824@bec15

人が4分50秒コツコツ積み上げてきた貯金をラスト10秒で全部吐き出して負けるみたいな試合多すぎて萎える。味方のデスを抑える方法常に募集してます

60631
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 14:00:14 31cf7@db6f0 >> 60630

実際に塗れる面積とインク消費量を合致させたらどうなるんだろ

60630
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 13:01:28 0b2c3@a3e65

サモラン掲示板の方で触れられてたけどフデ系でローラーみたいに構えてちょっとだけ移動するだけでもインクがモリモリ減っていくのなんともシュールよね。

60629
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 12:58:43 6b5ba@185d1 >> 60622

インクタンクも旧式とか哺乳瓶も選べたり、何ならネルタンクや3のボトルタンク、バックパックも選べればいいな。視認性なら浮き輪がいいけど…

チャームはサイドオーダーのラッキー系強化みたいな感じみたいに?

60628
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 12:53:17 31cf7@db6f0 >> 60627

イカタコのサイズより小さいインクにセンプクできるのもって言うとローラーとかが泣くんかな

60627
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 12:29:08 c7251@47993

雷神ステップ自体はまあ良いとして、敵インクをまたぎながらヒュンヒュン出来ちゃうのは調整してくれないか

60626
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 12:22:27 309d6@e76b1

⁽⁽🦑₎₎ 桜開花のニュースが流れ始めたンミねぇ
  🐙  イカちゃんいっつもお花見そっちのけで野良バトル始めちゃうでしょ

60625
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 11:20:07 cd195@1c2e3

60624
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 11:14:22 修正 23c0a@4ec99

メンテまじか

60623
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 09:36:00 be698@2ee9f

昨日久しぶりにやったら面白くはあったしハンコ投げ気持ち良かったんだけど
最近ゲームスピードが遅かったりソロゲーだったりをやってたせいで脳のリソース使い過ぎて頭が痛くなった

60622
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 08:56:48 309d6@e76b1 >> 60620

それに加えてオクタシューターだからホントに多いねぇ
スキン化が出来るなら同じく別ゲーではお馴染みのチャームも……
インクタンクとかに可愛いチャームも……

60620
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 04:38:58 6b5ba@185d1

仮にスプラ4で今までの旧モデルが使えるとして(個別化すると数が過剰になりそうなのでスキンとしてとか)、歴代ヒーローシューターはどう表記がいいだろう?ヒーローシューター'15レプリカ(初代)、'17レプリカ(2)、'22レプリカ(3)とか?
ME※2015年製。カンブリアームズによるレプリカ。って説明と一緒にミステリーファイルに載る+解禁とかでもいいのよ?…元ネタ分かるヒトいるだろうか。
※(Mollusc Era 軟体世紀)

60619
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 01:43:07 31cf7@db6f0 >> 60617

バグはともかくラグの根絶は不可能だからなぁ
Splatoon Collectionの可能性に3000ゲソ

60618
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 00:39:41 89570@9d5a2 >> 60617

3の追加ダウンロードコンテンツ発表の可能性も無きにしもあらずだけど4発表のが可能生ありそう

60617
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 00:28:52 4af31@835fb >> 60615

スプラ4はティアキンみたいにデバックとバランス調整してから出して欲しい。スプラ3はステージの簡素化、バグ、ラグで新規層と中間層が軒並み辞めていったし

60616
名無しのイカ 2025/03/24 (月) 00:04:29 31cf7@db6f0 >> 60615

ニンダイ会場に集めておいて
「……えー、以上です」
「無いんかい!こんだけ集めておいて新作発表無いんかい!😂👆
ってやるためだぞ

60615
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 23:53:16 e0d9f@bcba4

よしもとがスプラ部門の選手増員したみたいだけどスプラ4近いのかなぁ

60614
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 23:49:01 31cf7@db6f0 >> 60610

🦑た〜る(バレルスピナー)
🐙むしろバレルって単語を知ってたことに驚いたよ

60613
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 23:27:25 89570@9d5a2 >> 60557

てか弓ならポイズン投げりゃ良いんじゃ?

60612
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 23:03:19 889da@693bf

結局一周回ってリッター天国なの草

60611
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 22:54:50 dd65a@dae07 >> 60608

それ3の飛んでるヤツじゃなくて2の地上のヤツでスニーキングしてみたいな

60610
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 22:43:20 4aefa@cecf0

イカちゃんのアトリエ
ボム投げまくりなことを考えたらわかば使いなんだろうなぁ

60609
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 21:14:30 4aefa@cecf0 >> 60608

読んでみて私の頭に浮かんだのはみそボンだった……

ミニゲームで雨玉千本ノックとかも面白そう
ランダムな位置に現れるオオモノをコウモリが出す雨玉をぶつけて倒し続けるの

60608
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 20:42:15 ad74e@c3f4e

スプラ4新モード タマヒロイ体験
タマヒロイとなって他のプレイヤーのバイトに紛れ込み金イクラを持って帰ろう!
これからバイトを始める部屋にランダムでマッチング!
海からこっそり持ち帰りだ!
回収量に応じて評価が上がるが殺されるたびに復活待ちになるぞ!
背鰭の色が紫ではないのでバイターにもバレる!
集中狙いに注意しよう!
スタート地点とゴール地点が自由なのを活かすのがポイントだ!

60607
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 20:35:54 4aefa@cecf0 >> 60604

メタ的に私たちはポイントが見えてるけど、実はイカタコ達にはわかってないのかもしれない

🦑 絶対アタシ達の方がいっぱい進んだ!
🐙 ガチホコのカウントって謎の進み方したりするよね

60606
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 20:16:34 31cf7@db6f0 >> 60598

状況によりけりだろうが潜伏するにしても味方が飛びやすい位置を心掛けるとか無理に全員復帰まで粘らずに1人2人来たところで打開に向けた動きを始めるとかか?
俺自身1800程度だから合ってるか知らんが
毎回同じ不利局面になるなら毎回同じような良くない動きをしてる可能性を考えた方が良さげ

60605
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 19:36:11 0c852@d08c5

https://imgur.com/a/edjzqjg
この30秒に52のクソな部分がすべて詰まってる気がする

60604
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 19:23:55 6b5ba@185d1

🦑ジャッジくん、確か塗り率を見極める実力がジャッジたる所以だったと思うけど、勝ち負けが分かりやすいガチマ系ルールだと「溜め」の時間いらなくない?
🐙終了!結果発表!WINNER!とテンポよく次に行きたいという気持ちは分からんでもないが…

60603
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 19:00:10 3b363@732f1 >> 60560

🦑「1年も監禁されるのは不安ミねぇ…」

11ヶ月後

🦑「あと1ヶ月!?まだやり込み足りないンミ!」

60602
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 18:59:48 41e4e@d49ed

4人全員0キル達成した
ぼろ負けではない(45:55くらい)
謎のパワーバランス